DNF魔抗效果完全解析 魔抗效果實(shí)測(2)
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房智潮2
資料匯總
于是,可以有四個數(shù)據(jù)4613541155286496
可以得出三是一的正好12倍,因?yàn)槎际?0抗魔攢球,攢球時智力相同,發(fā)球受到最終傷害12倍增幅
二如何解釋,很簡單,攢球時的智力變?yōu)榱?2倍(懂的人知道智力增加20%,最終傷害增加不到20%)
1777(智力)*12=2132
(1777*12+250)/(1777+250)=1175=5411/4613
那么四也很好解釋了6496/5528=1175
按照炫紋強(qiáng)壓與智力關(guān)系測試強(qiáng)壓傷害確實(shí)看瞬間智力,但是!單純的發(fā)射炫紋看的卻是攢球時的智力!
也就是說如果你在3000智攢了一個光炫紋,隨后降到2000智發(fā)射出去,跟在3000智力時發(fā)射出去的傷害是一樣的
換言之,如果你在a智力下攢了一個光炫紋,再上遠(yuǎn)古記憶后發(fā)射出去,跟沒有上遠(yuǎn)古記憶的a智力下發(fā)射的光炫紋傷害是相同的
竟然是跟強(qiáng)壓原完全相反,如果你不信你可以去測試。這樣就可以解釋90抗魔下攢球99抗魔發(fā)射出去,跟99抗魔攢球并發(fā)射完全不同并且后者傷害高的原因
所以,其實(shí)這個結(jié)論完全不影響強(qiáng)壓,球法們該怎么玩還是怎么玩,因?yàn)槟悴粫€了一屁股球然后加bff再一個個發(fā)射,要么直接強(qiáng)壓,要么上了bff再發(fā)射炫紋