DNF紅眼武器精通固傷職業也有加成淺析
地下城與勇士紅眼屬于固傷職業,解釋DF強制玩家的命中最高只能堆到某一程度(比如99%),當然,這只是我的猜測,等我滿級以后,我再來測試。有人會說難道你刷圖就不XXX,你技能就能秒怪之類的話,我只能這么說,你是愿意去拿440點SP去提升一個只占到總輸出傷害20%不到的面版上,還是愿意拿500點SP去獲得一個基本全場覆蓋的力量BFF?下面就和我一起來看看吧~
首先有一句話大家基本達成共識,就是紅眼屬于固傷職業。
我們來看看武器精通的效果:提升面板百分比,外帶加命中56%
來看下技能D 本人74級別,拿無影進圖開雙刀以后,小蹦4秒,小抓37秒(如果拿太刀,技能D可以再壓縮10%),嗜血狀態下小抓還會多抓大概兩秒,也就是說單靠這兩個技能,嗜血狀態下就可以達到完美銜接,當然,前提是對方可以被抓取,就算是沒有在嗜血狀態下,其他技能跟上,也基本可以填充空檔D。如果對方無法被抓取,那么4秒的小蹦也占了半數以上的輸出時間。
那么我們XXX的頻率會低很多,而且大家可以對比XXX的傷害和其他技能的傷害,我可以毫不客氣的說,一個正常的紅眼的傷害組成里面70%,甚至80%來自技能。
那么面板攻擊的提升就變的不重要了,再來說說命中問題。
大家也許也了解過,就算命中100%也有幾率打出ISS,參照白手聚光劍。如果有人認為聚光劍打出ISS是因為怪物回避問題,那么請問怪物的原始回避難道就是100%么?顯然怪物原始回避沒有那么高,那么聚光劍提升的100%命中,其實大多就是多余的。因為本人曾經玩過魔獸世界,70級魔獸里面人物是有99%這個命中閥值的,也就是說不管命中堆多高,就算超過100%,也依然會按照99%計算。我就在想如果DF也有這個命中閥值設定,那么聚光劍打出ISS也就可以得到合的解釋了。解釋就是DF強制玩家的命中最高只能堆到某一程度(比如99%),當然,這只是我的猜測,等我滿級以后,我再來測試。
如果我的猜測成立,那么當命中達標以后再去繼續堆命中,就是沒有意義的了。所以網絡上所謂的命中無溢出論,我本人是不相信的。
再來看看我們提升命中的方法:P命中 增加10%,血之狂暴命中 增加5%左右,被動覺醒最大提升6%(面對單個BSS提升12%),增加命中的裝備。
其中P命中和血之狂暴是必點的,那么我們就算是自身擁有15%命中,稱號現在很多都是有加2%命中的,作為畢業稱號,還是值得入手一個,那就是17%了。被動覺醒,我個人是沒有點的。
我們再來對比一下SP加點收益,之前有人發過血氣喚醒,我本人也是提倡加滿的,目前的嗜血改版,很容易造成低血,強化血氣喚醒60%的最基本加成220點力量,基本可以全程保持,攻速移速回避全當附加贈送,一共只需要SP500點就可以加滿,注意,這只是最少的屬性,實際測試全程增加力量大致在300以上,而且是被動附加?;乇軉栴},看個人情況吧,**作不好多一點回避,總歸不是壞事。死亡抗拒的問題,在現在的嗜血下,也是基本抗不起來的。
如果把這些SP加到武器精通上,那么帶來的提升是面板提升,以及5%命中,假紫的出現,已經讓命中貶值太多,平民完全可以去拍賣行便宜買一套沒有變化過的加命中的雙屬性假紫,然后自己再把另外的一條屬性調成力量,每件裝備成本不會超過10萬。加滿血氣喚醒需要消耗500點SP,加滿武器精通需要消耗440點SP,大家可以看到,消耗相差不多的SP,所獲得的收益差距有多大。
有人會說難道你刷圖就不XXX,你技能就能秒怪之類的話,我只能這么說,你是愿意去拿440點SP去提升一個只占到總輸出傷害20%不到的面版上,還是愿意拿500點SP去獲得一個基本全場覆蓋的力量BFF?
也許有人會說保持低血容易死,我想說,加血氣喚醒僅僅是為了血量60%可以有一個力量220+的被動BFF,不是為了發動喚醒,就保持低血,紅眼血量在50%-60%就剛剛好,如果萬一血太低,死抗也可以稍微頂上來一點,而且喚醒提供的回避,也是很有用的,P的回避精通加滿,配合喚醒提供的被動回避,往往可以無形中為你省下不少復活幣。當然,還是那句話,不要為了發動喚醒,就盲目保持低血,血量保持在50%-60%就剛剛好。個人認為版本升級,技能改版勢必會有不同的玩法。在此只是提出一種可能性,也許不是最優方案。