DNF法海你不懂愛神曲再度來襲
一首傳遍各地的PSY鳥叔的名曲《江南style》走紅,一首神曲再度來襲《法海你不懂愛》,這不但在群星的跨年中爭霸,然而日服強力推出了85級版本,國服依然在1月29日推出80級版本,文化差異咫尺天涯,外掛、盜號是硬傷,BG反饋跨洋越海,下面還是和我一起來看看吧~
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近些年,無論即時戰斗還是回合戰斗網游,韓國制造都已漸漸的淡出了中國市場,隨之而來的則是中國自主研發的日益昌盛,其中源自文化背景、畫面風格的本土化是極其重要的原因之一。這一無法回避的問題同樣適用于DF,拗口的名字、費解的背景、比例失調的人物、屬性難辨的怪物,雖然于戰斗無害,但在視聽感受上總會帶來諸多不便。在這一點上,中國自主研發的游戲就要好很多,拿光宇游戲的《蜀山劍俠傳》來說,無論從中國畫風還是仙俠背景來說,都為中國玩家營造了親切感與代入感,這道坎兒是DF永遠無法跨越的。
除了文化風格方面無法扭轉的弱勢,DF在盜號猖獗、外掛橫行、尤其是PK場外掛的問題上帶給玩家無盡的痛苦與不安。這主要源于韓國與中國研發念上的差別,韓國會將大量游戲數據存于客戶端,只要略懂程序腳本的人,都可以通過客戶端提取數據并進行修改。筆者認為DF此做法,一是為了縮短研發周期、節省研發成本;二是與中國大有不同的,外掛在韓國并不盛行,這是DF對中國實際情況的致命疏漏。《蜀山劍俠傳》等中國網游則不同,將大量數據都存放于服務端,是保護玩家安全與利益的必要手段。
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BG修復慢,或根本無法修復,版本更新不及時等問題同樣是DF的致命傷。打個比方,若DF出現了刷錢BG,那么官方只能通過封號來處,而不是及時修正,無法給予玩家公平的游戲環境;而在《蜀山劍俠傳》等中國橫版格斗網游中,無論大小BG,都可以在第一時間做出反應并改正更新。這些問題的根本原因在于,DF是一款韓國研發中國代的游戲,源代碼掌握在韓國研發公司手中,中國運營公司對游戲的改動權有限,出了BG必須跨洋越海上報韓國,等待反饋,機動性當然遠遠不及《蜀山劍俠傳》這樣集研發、運營于一體的橫版格斗網游。
DF在韓服很穩定,和其它游戲無異,而到了國服則像脫韁的羊駝,只有掉線?掉線!掉線……被國服玩家戲稱為水土不服。造成頓卡、掉線的原因,除了服務器問題外,很大一部分原因是于韓國研發商對游戲客戶端優化的不足,以及對中國主流電腦配置調查的不充分。而中國網游公司,則立足于中國、服務于中國玩家,在游戲構架之初,便全方位考慮到中國玩家的實際情況與喜好。還是拿光宇華夏的《蜀山劍俠傳》來說,不僅在DF的2D畫面基礎上升級為3D游戲,其在橫版格斗領域首度采用了超1080P級高精畫面,應用逐層掃描技術實現無閃爍動態格斗,應用粒子效果渲染表現技能特效。帶給玩家細膩、真實的視覺、戰斗體驗之余,客戶端僅有900B,內存需求僅512B。
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韓國網游最大的特色在于精美的人設與枯燥的戰斗,前者因DF推出時間過早,已經遠遠落后于當下的技術與審美,而后者,DF則做到了完美的繼承。正像玩家評論的那樣,想要升級只有刷怪、想練技能還是刷怪、想不花錢還拿裝備只能無盡的刷怪……除了下本刷怪、進PK場打架、花錢砸裝備,玩家在游戲中幾乎無事可做,而PK場還會因外掛而抑郁難當。雖然早些年國產網游受韓國影響,存在同樣的乏味,但近些年中國研發商意識到玩家越來越高的要求,早已進行了優化和改變。光宇華夏的《蜀山劍俠傳》充分考慮到PVP、PVE、休閑等不同類型的玩家,在副本、PK場之余,還推出了大量的活動玩法,全方位適應需求。
除了上述五大原因,DF在細節處上亦很不適合中國玩家的習慣,比如聊天系統的不便利,無法遠程添加好友,擺攤系統、表情系統的缺失等等,都為中國玩家所詬病。DF,你的時代已經過去了,在《斬魂》、《蜀山劍俠傳》等橫版格斗網游的強勢沖擊下,若DF依然自持身份不肯入鄉隨俗,最終只能慘敗退出中國玩家的視線。