70版男彈藥PK加點(diǎn)及裝備選擇全解析
這里給大家?guī)淼氖荄NF男彈藥的pk攻略。沒有給大家說明確是因?yàn)檫@份攻略很全,什么加點(diǎn)啊,裝備選擇啊,PK場技能運(yùn)用啊等等都有。但心得畢竟是心得,不可能讓所有人都覺得有用的,給大家參考一下吧。希望大家喜歡。
70版本未開放之前一直喜歡PK,基本很厭惡刷圖。
開70后為了升級(jí),開始整了一些刷圖裝備,蟲手,蟲鏈,蒼穹,珍珠。
并且似乎開始熱衷刷圖。
當(dāng)然PKC修復(fù)了自己還未嘗試,聽白手基友說PKC真的修復(fù)了,對(duì)我來說,也該重新回PKC練練。
首先強(qiáng)調(diào)的是,我不是PK高手,但至少也打了3萬場次+,勝率也很差不足50%,尊3菜b。
另外我的PK觀念是:尊重每一個(gè)對(duì)手,不在乎被虐,我PK基本不說什么話,一般都是無語地打幾個(gè)...,遇到打不過的還會(huì)贊賞對(duì)手。當(dāng)然有時(shí)候輸?shù)牟环?比如對(duì)方什么變態(tài)SS、連發(fā)之類。
裝備選擇:個(gè)人不開連發(fā),常規(guī)裝備(基本比賽裝配置,不過非頂級(jí)),稱號(hào)死神血,時(shí)裝高級(jí)套,BB淘氣虎。
我的連招不好,個(gè)別時(shí)候流暢,另外手速貌似比較殘吧,跟高手打手速明顯不行。
在此提供一些小建議給新入門的PK男彈玩家,經(jīng)驗(yàn)大多60版本所取,目前70版本肯定多有不正之處。
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彈藥PK的亮點(diǎn)是四雷,基礎(chǔ)技能運(yùn)用:
毛雷:作用起手、連招、浮空、封位。
電雷:同毛雷,浮空力度低,主要是輔助增加傷害。
注:不要有近距離正面用毛雷和電雷拼招的習(xí)慣,此2雷皆可霸體頂,如果你扔雷后松懈很可能被反抓。
冰雷:無疑最大亮點(diǎn),起手,防身,連照破保護(hù),拼招。(面對(duì)堆全異抗,冰凍抗性就渣了)
地雷:牽制,連招破保護(hù),也具有一定防身效果。
注:冰雷和地雷不在必須都用掉的情況下不要同時(shí)CD,確保無冰雷時(shí)有地雷牽制,無地雷時(shí)手上有冰雷自保。
雷的使用:毛雷,電雷遠(yuǎn)距離可以一條直線試探性的扔,中近距離請(qǐng)錯(cuò)位扔,扔完雷后要第一時(shí)間把握是否扔中浮空,若被頂雷,可以連續(xù)扔,或者跑開繼續(xù)猥瑣,~
冰雷可以拼招,中遠(yuǎn)距離對(duì)手霸體招就拼吧,但非近身第一選擇,近身拼的話有裂波,抓頭,BBQ各職業(yè)無敵抓取技能,對(duì)手出招快的話你冰雷就白扔了,彈藥盡量避免近身對(duì)抗,第一選擇膝撞,踏射,BBQ,當(dāng)然出手要快~
三個(gè)雷盡量不要連續(xù)扔,全扔完你就[嗶]了。
放地雷盡量在對(duì)手抓不到你的距離繞地雷跑,引誘對(duì)手抓時(shí)機(jī)。
屬性彈:爆炎彈。
PK主流吧,冰彈也很不錯(cuò),個(gè)人沒玩過,據(jù)說實(shí)戰(zhàn)的話彈路窄,不好壓人,對(duì)有冰凍抗性的很容易被反抓。
膝撞:這個(gè)是很多新手彈藥無法精確掌握的技能,彈藥少有的霸體,頂雷,地波,地火,瞎子的起手那個(gè)震的,銀落,金剛碎等等各種騷擾和浮空起手技能,還有近身對(duì)手反應(yīng)不快的情況下快速出招起手,很多人再放完一個(gè)技能后就會(huì)有些松懈,如果你頂住了對(duì)手松懈,機(jī)會(huì)就來了。
BBQ:無敵抓取技能,比如紅眼過來放怒氣起手,意識(shí)的到BBQ扯,不僅可以避免怒氣傷害還能抓對(duì)手一套。另外槍槍近身對(duì)拼基本是膝撞,BBQ。個(gè)人推薦掌握對(duì)手習(xí)慣后可優(yōu)先踏射,還有的話熟練BBQ范圍,近身一個(gè)BBQ抓對(duì)手。當(dāng)然用的最多還是雷子起手接BBQ。
踏射:很神的1個(gè)技能,意識(shí)超好的話可以拿它破60版本的白手全霸體破軍,不過這樣比較危險(xiǎn)。好吧說下他的用途:熟悉對(duì)手的話意識(shí)好,踩格擋,上挑,膝撞。打高手可能用起來不一定掌握的好。但是有許多技能踏射是可以破的,白手劍舞壓起身發(fā)出瞬間可以破(白手掃地完后保護(hù)了,你蹲的時(shí)候他要放劍舞壓,掌握時(shí)機(jī)踏射可以破),亂射可以破(漫游一般CD到了,會(huì)用亂射起手,當(dāng)然你要注意他是回旋T還是要過來亂射,記住高手都會(huì)錯(cuò)位放,踏射的判定要在一條直線,你只要準(zhǔn)確判斷是亂射,站好位置踩吧,部分漫游也喜歡你蹲的時(shí)候放亂射,如果不是錯(cuò)位果斷踩下去),魔道爐子釋放的那一刻可以破,貌似放出來后依然可以踩延遲的有一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,過后就踩不了(魔道反重力接完后熔巖地帶,或者不放熔巖地帶直接爐子封位,只要她跑的不遠(yuǎn),一般都是接爐子,如果根本跑不掉,可以干脆追上去踏射)當(dāng)然出踏射的時(shí)候基本是冰雷CD,冰雷相對(duì)安全。力法草人喜歡反向在你背后接那個(gè)棍子死戳的技能,轉(zhuǎn)身把握好距離踩。粗腿的繽紛T等等?;靖髀殬I(yè)壓制蹲伏的無色霸體技能,在無冰雷和有意識(shí)的情況下,踏射算神技了。
后跳:巧用后跳,貌似有時(shí)候后跳被打到直接倒地吧(比如猛龍),還有靈活的拉開距離躲招,掌握不好還是慎用。
Y軸的移動(dòng):相信很多新手PK的時(shí)候,對(duì)Y軸的移動(dòng)并不十分在意,DNF多數(shù)職業(yè)的攻擊范圍X軸為主,Y軸范圍大小各不同,但總的來說Y軸的范圍不大。靈活的Y軸移動(dòng)可以騙招,逃命。多練練Y軸的移動(dòng)。
注意:膝撞拼膝撞等技能并不一定最快出招最好,受霸體時(shí)間影響,如果你要快就快到對(duì)手技能還不能判定,要不就是拼霸體時(shí)間了,也就是有可能后出招的勝,因?yàn)槟阆瘸稣械臅r(shí)候?qū)κ忠猜稽c(diǎn)點(diǎn)出招,你攻擊他時(shí)他為霸體,于是你得技能失效,而你先出招霸體先消失,反而他的招頂中你判定為有效。