《DNF》邊際效應數(shù)據(jù)大揭密(2)
屬強是可以增加同屬性技能傷害的屬性,屬性武器能讓原來不帶屬性的技能帶上屬性,比如武器是光屬性的,能讓bb,X-1等技能變成光屬性,但是不影響細火的火屬性。 這里,樓主引用網(wǎng)上公認的22屬強=10%攻擊的比例(有人說是225,我認為這影響不大),每點屬強對技能提升的算法如下
如果有人進圖測試,我可以很負責的告訴你,跟我算的提升不吻合!為啥?圖里絕大部分的怪不是全屬抗0的,比如怪物是-20火抗,你用細火燒的原有屬強就相當于你面板屬強+20。如果是死靈或者鬼泣等有減對方抗性,加自己屬強的職業(yè),同樣方法計算即可。又要有人問了,既然不吻合你給出那公式還有用嗎?有的,怪物的屬抗總的來說還是均衡的,只要你的原有屬強沒弄錯,這公式依舊成立!電腦制圖如下:
上面是三項屬性的論計算,樓主已經(jīng)盡量簡化了,還看不懂或者不想搞明白,又想知道各個主流裝備哪個提升大的,看下面的。
第一篇文章已經(jīng)說過了首飾的附魔問題(屬強>獨立>30力智)這個順序適用于技能屬性比較單一的固傷職業(yè),技能屬性很雜的固傷職業(yè)選獨立,屬性雜而且百分比的職業(yè)選雙30(經(jīng)濟允許的前提下)。
物攻左槽收益:67/原有基礎
哈因收益:46/(250+原有力量)
結(jié)論:百分比職業(yè)物攻左槽,固傷職業(yè)哈因,百分比固傷混合的物攻
50獨立收益:50/原有獨立
11屬強收益:11/(220+原有屬強)
金剛石收益:87-41/(250+原有力量)
要金剛石比50獨立強,則46/(250+力量)>50/獨立 原有獨立算1100,則上式成立的條件是進圖力量小于762
要11屬強比50獨立強,則11/(220+屬強)>50/獨立 獨立還按1100算,則原屬強小于22
很顯然,50獨立和11屬強不分上下,如果要金剛石比他們兩者強的話, 這條件你們看著辦吧。當然,金剛石也不是一無是處,金剛加的是四維,體力,精神帶來的收益不容忽視,只是對傷害的提升很有限。
算法同上,1100獨立時,屬強爆泰坦的條件是屬強<46
1100獨立時,屬強爆泰坦的條件是屬強<78
泰坦要爆b則獨立<761(不太可能)
1100獨立時,屬強爆泰坦的條件是屬強<75