70版阿修羅刷圖加點(diǎn)的爭(zhēng)議技能解析
在地下城勇士中,阿修羅的加點(diǎn)方法一直都很有一些爭(zhēng)議,其實(shí)每個(gè)玩家的玩法不同,加點(diǎn)方法自然也有所不同,這個(gè)爭(zhēng)議實(shí)在是必須有的。不過(guò)這次呢,小編給大家?guī)?lái)的是阿修羅技能的解析,解析了技能,該怎么加點(diǎn)才適合自己也就更清楚了,一起來(lái)看看吧。
修羅的技能,分為固定傷害,和非固定傷害(百分比傷害)技能,(ps:有的玩家不知道固定傷害和百分比傷害到底指什么,固定傷害技能為:只靠智力的提升來(lái)提升技能攻擊傷害的技能,百分比則為:因版面攻擊(魔法攻擊)越高,而傷害越高的技能)。兩種類(lèi)型的技能點(diǎn)高了傷害都很不錯(cuò),所以有玩家很質(zhì)疑該怎么分配,我先來(lái)講講瞎子的固定傷害技能
冰刃&iddt;波動(dòng)劍:一招冰屬性傷害技能,其為固定傷害技,攻擊為4200以上,攻擊段數(shù)非常高,有11次,附加冰凍效果 50%,算是地下城技能中冰凍幾率和高很高的技能。加點(diǎn)最高為26級(jí),他的優(yōu)點(diǎn)是段數(shù)多,每段4200多基本固定傷害,11下,大家可以算算,全命中打一個(gè)怪或者bss是多少血,45000的傷害基本是有了,控怪神技。缺點(diǎn),攻擊范圍單一x軸,y軸打擊范圍小。我給出的加點(diǎn)建議是:看在它控怪方面和攻擊段數(shù)的優(yōu)勢(shì)上,建議加滿。
波動(dòng)**:算是阿修羅單次打擊次數(shù)很高傷害的技能了,(反正也只有一次……)固定傷害19000左右,攻擊段數(shù)一次,釋放時(shí),有霸體判定,優(yōu)點(diǎn):x軸和y軸的攻擊范圍很可觀,瞬發(fā)技能,而且關(guān)鍵時(shí)候可以在群怪中&ld;挽救自我&rd;,還有聚怪作用。缺點(diǎn):攻擊段數(shù)太少,(也不能抱怨什么)。加點(diǎn)建議:作為修羅少數(shù)瞬發(fā)高傷技能,還是滿了好。
修羅邪光斬(邪光斬):固定傷害為5900以上,攻擊段數(shù)4次,加點(diǎn)最高23級(jí)護(hù)甲只有70%傷害,優(yōu)點(diǎn):攻擊范圍巨大。不管是x軸距,還是y軸范圍,都很可觀,人送外號(hào)&ld;推土機(jī)&rd;很好的起到聚怪作用,打一個(gè)小怪或者bss全部命中后傷害基本25000以上,缺點(diǎn):修羅邪光斬釋放準(zhǔn)備時(shí)間太長(zhǎng),掌握不好容易被破招或者被反擊。加點(diǎn)建議:在他缺點(diǎn)很暴露的情況下,不喜歡的玩家可以選擇加前置,但是看在它攻擊范圍和聚怪的情況下,可以在前期加滿。但是60級(jí)以后,這招的傷害和&ld;推土機(jī)&rd;的名號(hào)就不明顯了,后期霸體怪那叫一個(gè)多啊,并且也存在很多&ld;高智商&rd;怪物,他們的攻擊反映很快,容易被破招,所以后期也不推薦加滿。
爆炎&iddt;波動(dòng)劍:基本攻擊力8300以上,主要是他的爆炸攻擊力高的驚人20000以上,攻擊段數(shù)2次,前次為基本,后次為爆炸,高傷的火屬性攻擊,優(yōu)點(diǎn):高傷,范圍較大,缺點(diǎn):也存在著后期推不了霸體怪,從而達(dá)不到最后一下的高傷爆炸傷害,后期建議:命中霸體怪的幾率就不高了,前期要加滿,后期可以選擇前置。
不動(dòng)明王陣:修羅綜合范圍最大。攻擊段數(shù)最高30次的技能,一個(gè)珠子一次傷害是3500以上,維持4秒,最后大爆炸傷害10000以上,不用想都是最高傷技能,缺點(diǎn):在怪里釋放有點(diǎn)危險(xiǎn),但是缺點(diǎn)不明顯。控怪神技,不管何時(shí)都要加滿。
以上就是修羅的主要固定傷害技能,如果一路堅(jiān)持用這幾個(gè)技能刷圖的玩家,只有帶無(wú)影才能發(fā)揮出他最大功效啦。
下面我們說(shuō)說(shuō)不可忽視的百分比傷害技能,如果追求百分比傷害的玩家推薦帶高強(qiáng)武器,沒(méi)有高強(qiáng)帶暴怒也很好,(我想說(shuō)暴怒傷害703!奇怪的增長(zhǎng),比55ss高的多的多了)。
地裂&iddt;波動(dòng)劍:600%+1200多的傷害,雖然單擊600%的傷害作為一段攻擊技能來(lái)說(shuō)有點(diǎn)少并且打人形護(hù)甲也減少50%的傷害,但是30級(jí)的地裂距離是很長(zhǎng),125%的大小,但是它的優(yōu)點(diǎn)是21秒的超短冷卻,與那些10d秒以上的技能來(lái)比較的話,他的優(yōu)勢(shì)就很明顯了,并且有特殊的提升輔助,我想說(shuō)的是特殊技能后,傷害也不會(huì)很低,且使用次數(shù)很多,意義就是實(shí)用,對(duì)于控怪的效果也很好。加點(diǎn)建議:前置或者滿,滿的話必點(diǎn)特殊技能。
裂波斬:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是5段攻擊次數(shù),但是判定只有4每段平均450%的傷害外加1400基本傷害,而且范圍很大,難得的無(wú)敵技能,5次來(lái)說(shuō),傷害已經(jīng)是很不錯(cuò)了,加點(diǎn)建議:走百分比傷害流的一定要加滿,傷害很可觀,走固傷技能的可以選擇加1,或者出強(qiáng)制,保命用。
鬼斬:?jiǎn)螕?400%加3800固定傷害,是單擊技能中瞬間輸出傷害最高的技能,有的人會(huì)質(zhì)問(wèn),為什么要加不屬于瞎子的技能,我想說(shuō)的是,60級(jí)之后的圖我隨隨便便用鬼斬打小怪都在6以上的傷害,我?guī)П┡脑挸霰?0,打?yàn)觚數(shù)男」只蛘遙ss也有4以上的傷害,可想而知一個(gè)冷卻短到63秒的技能,有這樣的傷害,你能不給它打一個(gè)很高的分?jǐn)?shù)么!確實(shí)是不錯(cuò),走百分比傷害的一定要加滿這招。
鬼印珠:這招恕我不想解釋?zhuān)繕O變態(tài)傷害,百分比的,加滿吧。沒(méi)有任何一個(gè)小怪或者一般圖的精英怪扛得住的。
邪光波動(dòng)陣:長(zhǎng)達(dá)7次攻擊段數(shù),控怪神技,范圍之超大,只要在攻擊范圍內(nèi)的,沒(méi)有圈不住的,不計(jì)它的錘擊和擴(kuò)散攻擊。光他的圈圈攻擊就1200%的高傷!就為了他連續(xù)長(zhǎng)時(shí)間的控怪,還是推薦加滿。
無(wú)雙波:雖然百分比傷害很高!而且有聚怪秒殺的效果,但是,后期不推薦加,后期怪都很高智商的,原因:除非你有百萬(wàn)防御,不然等于送死,我曾經(jīng)看過(guò)我一個(gè)朋友,刷列車(chē),圖中間一個(gè)無(wú)雙,怪全吸過(guò)來(lái)了,一你刀我一刀,于挨打情況下釋放速度減少很多,直接被秒。有百萬(wàn)防御可以加。。。但是我沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)瞎子有百萬(wàn)防御。
暗黑&iddt;波動(dòng)眼:走覺(jué)醒的玩家,也是百分比的傷害,屬性就不一一解釋了,記不全,總之各種詳細(xì)傷害,而且減少敵人各種效果,加滿的話還是蠻牛的,單刷的人進(jìn)圖就要開(kāi)覺(jué)醒的那種打法,一般秒過(guò)前3到4個(gè)圖是沒(méi)有問(wèn)題的。有高強(qiáng)武器,還是推薦滿的。
以上百分比技能的潛力還是很大的,比如你拿把+15的武器(55或者60級(jí)),你刷圖用這些技能你就是一個(gè)字!神!
下面說(shuō)說(shuō)特殊技能:兩個(gè)大招極冰&iddt;裂波劍,修羅最強(qiáng)大的瞬間輸出并且控怪的技能,搓過(guò)去7500的固傷,并且持續(xù)35秒內(nèi)持續(xù)傷害(挨著就去血),最后爆炸15000的超高傷害,我就這一招秒機(jī)械牛bss。極炎&iddt;裂波劍,一個(gè)牽制很好的技能,我給他取了外號(hào):微波爐。100%進(jìn)入灼燒,怪在里頭的持續(xù)傷害那叫一個(gè)高,在里頭也很難出來(lái)。
還有特殊刻印,特殊智力,特殊命中,這三個(gè)是一定要加的。另外兩個(gè)特殊地裂和特殊鬼斬,可以進(jìn)行考慮,我個(gè)人是加了,因?yàn)橐矝](méi)別的可以加了,別跟我說(shuō)特殊殺意,因?yàn)樗D不是為了去挨打的,而且后期的bss隨便就是秒人的,(如幽靈列車(chē))加的那點(diǎn)&ld;防御&rd;根本不頂用,而且還減少殺意的攻擊和范圍,太雞肋了,不加。
最后說(shuō)說(shuō)狀態(tài)技能:
殺意波動(dòng):增加10的暴擊!而且范圍出血那叫一個(gè)變態(tài),隨著智力的增加而增加殺意傷害,只要你傷害在1000以上,每次3200以上,每秒近10000的出血量。比平砍高多了,這么好的技能一定得滿了。(光用它不放任何技能。過(guò)遺跡。)
挫折意志:一個(gè)疊加智力的好技能,疊加智力最多5次,每次之間持續(xù)20秒,一次增加34的智力,五次就是170的智力,比遠(yuǎn)古記憶還高。除非你說(shuō)你操作多么多么過(guò)人,不會(huì)被挨打……但是后期,被擊次數(shù)還是蠻多的,后期推薦加滿。前期隨意吧。前期可以前置。
遠(yuǎn)古記憶:增加150的智力在當(dāng)今版本有人說(shuō)不值當(dāng)了,雖然本人沒(méi)有覺(jué)得不值當(dāng),因?yàn)橹灰悄芴嵘橇Φ臇|西,就是好東西啊,就算它只加100或50還是一個(gè)技能啊。但是我給出的建議是:感覺(jué)自己有剩余sp的,一定要堆在這個(gè)技能上。
不屈意志:后期一定要加的一招,別去加心眼了,滿了還是好,心眼不是一定的。而它是,前期隨意。
心眼:同上
魔法暴擊:帶暴怒的或高**怒走百分比流的一定要要滿噢!堆暴擊還是很不錯(cuò)的。(ps:這些天有幾千個(gè)玩家的問(wèn)題中,有問(wèn)暴擊怎么堆上32的,我在這做一個(gè)解答:技能10,肩膀附魔5,手鐲7,傳說(shuō)稱(chēng)號(hào)4,55ss項(xiàng)鏈4,短劍2,而且有那個(gè)什么什么寵物 名字我忘記了,又加4的暴擊,這樣站街就有32或者36的暴擊了,在圖里吃個(gè)英雄藥水又是12%,48的魔法暴擊讓你在圖里基本就是擊擊暴擊,太有愛(ài)了。)
波動(dòng)刻印:不解釋。
短劍精通:我想沒(méi)有人會(huì)純屬固定傷害技能刷圖的吧。要是你說(shuō)你是!那你也真是極品了,我想說(shuō):一個(gè)百分比傷害技能都不加的可以不用加精通。但是正常玩家,還是滿吧。
蹲伏+1
其余職業(yè)外的技能不用考慮