70版阿修羅刷圖加點的爭議技能解析
在地下城勇士中,阿修羅的加點方法一直都很有一些爭議,其實每個玩家的玩法不同,加點方法自然也有所不同,這個爭議實在是必須有的。不過這次呢,小編給大家帶來的是阿修羅技能的解析,解析了技能,該怎么加點才適合自己也就更清楚了,一起來看看吧。
修羅的技能,分為固定傷害,和非固定傷害(百分比傷害)技能,(ps:有的玩家不知道固定傷害和百分比傷害到底指什么,固定傷害技能為:只靠智力的提升來提升技能攻擊傷害的技能,百分比則為:因版面攻擊(魔法攻擊)越高,而傷害越高的技能)。兩種類型的技能點高了傷害都很不錯,所以有玩家很質疑該怎么分配,我先來講講瞎子的固定傷害技能
冰刃&iddt;波動劍:一招冰屬性傷害技能,其為固定傷害技,攻擊為4200以上,攻擊段數非常高,有11次,附加冰凍效果 50%,算是地下城技能中冰凍幾率和高很高的技能。加點最高為26級,他的優點是段數多,每段4200多基本固定傷害,11下,大家可以算算,全命中打一個怪或者bss是多少血,45000的傷害基本是有了,控怪神技。缺點,攻擊范圍單一x軸,y軸打擊范圍小。我給出的加點建議是:看在它控怪方面和攻擊段數的優勢上,建議加滿。
波動**:算是阿修羅單次打擊次數很高傷害的技能了,(反正也只有一次……)固定傷害19000左右,攻擊段數一次,釋放時,有霸體判定,優點:x軸和y軸的攻擊范圍很可觀,瞬發技能,而且關鍵時候可以在群怪中&ld;挽救自我&rd;,還有聚怪作用。缺點:攻擊段數太少,(也不能抱怨什么)。加點建議:作為修羅少數瞬發高傷技能,還是滿了好。
修羅邪光斬(邪光斬):固定傷害為5900以上,攻擊段數4次,加點最高23級護甲只有70%傷害,優點:攻擊范圍巨大。不管是x軸距,還是y軸范圍,都很可觀,人送外號&ld;推土機&rd;很好的起到聚怪作用,打一個小怪或者bss全部命中后傷害基本25000以上,缺點:修羅邪光斬釋放準備時間太長,掌握不好容易被破招或者被反擊。加點建議:在他缺點很暴露的情況下,不喜歡的玩家可以選擇加前置,但是看在它攻擊范圍和聚怪的情況下,可以在前期加滿。但是60級以后,這招的傷害和&ld;推土機&rd;的名號就不明顯了,后期霸體怪那叫一個多啊,并且也存在很多&ld;高智商&rd;怪物,他們的攻擊反映很快,容易被破招,所以后期也不推薦加滿。
爆炎&iddt;波動劍:基本攻擊力8300以上,主要是他的爆炸攻擊力高的驚人20000以上,攻擊段數2次,前次為基本,后次為爆炸,高傷的火屬性攻擊,優點:高傷,范圍較大,缺點:也存在著后期推不了霸體怪,從而達不到最后一下的高傷爆炸傷害,后期建議:命中霸體怪的幾率就不高了,前期要加滿,后期可以選擇前置。
不動明王陣:修羅綜合范圍最大。攻擊段數最高30次的技能,一個珠子一次傷害是3500以上,維持4秒,最后大爆炸傷害10000以上,不用想都是最高傷技能,缺點:在怪里釋放有點危險,但是缺點不明顯。控怪神技,不管何時都要加滿。
以上就是修羅的主要固定傷害技能,如果一路堅持用這幾個技能刷圖的玩家,只有帶無影才能發揮出他最大功效啦。
下面我們說說不可忽視的百分比傷害技能,如果追求百分比傷害的玩家推薦帶高強武器,沒有高強帶暴怒也很好,(我想說暴怒傷害703!奇怪的增長,比55ss高的多的多了)。
地裂&iddt;波動劍:600%+1200多的傷害,雖然單擊600%的傷害作為一段攻擊技能來說有點少并且打人形護甲也減少50%的傷害,但是30級的地裂距離是很長,125%的大小,但是它的優點是21秒的超短冷卻,與那些10d秒以上的技能來比較的話,他的優勢就很明顯了,并且有特殊的提升輔助,我想說的是特殊技能后,傷害也不會很低,且使用次數很多,意義就是實用,對于控怪的效果也很好。加點建議:前置或者滿,滿的話必點特殊技能。
裂波斬:準確來說是5段攻擊次數,但是判定只有4每段平均450%的傷害外加1400基本傷害,而且范圍很大,難得的無敵技能,5次來說,傷害已經是很不錯了,加點建議:走百分比傷害流的一定要加滿,傷害很可觀,走固傷技能的可以選擇加1,或者出強制,保命用。
鬼斬:單擊1400%加3800固定傷害,是單擊技能中瞬間輸出傷害最高的技能,有的人會質問,為什么要加不屬于瞎子的技能,我想說的是,60級之后的圖我隨隨便便用鬼斬打小怪都在6以上的傷害,我帶暴怒的話出暴擊10,打烏龜的小怪或者bss也有4以上的傷害,可想而知一個冷卻短到63秒的技能,有這樣的傷害,你能不給它打一個很高的分數么!確實是不錯,走百分比傷害的一定要加滿這招。
鬼印珠:這招恕我不想解釋,究極變態傷害,百分比的,加滿吧。沒有任何一個小怪或者一般圖的精英怪扛得住的。
邪光波動陣:長達7次攻擊段數,控怪神技,范圍之超大,只要在攻擊范圍內的,沒有圈不住的,不計它的錘擊和擴散攻擊。光他的圈圈攻擊就1200%的高傷!就為了他連續長時間的控怪,還是推薦加滿。
無雙波:雖然百分比傷害很高!而且有聚怪秒殺的效果,但是,后期不推薦加,后期怪都很高智商的,原因:除非你有百萬防御,不然等于送死,我曾經看過我一個朋友,刷列車,圖中間一個無雙,怪全吸過來了,一你刀我一刀,于挨打情況下釋放速度減少很多,直接被秒。有百萬防御可以加。。。但是我沒見過一個瞎子有百萬防御。
暗黑&iddt;波動眼:走覺醒的玩家,也是百分比的傷害,屬性就不一一解釋了,記不全,總之各種詳細傷害,而且減少敵人各種效果,加滿的話還是蠻牛的,單刷的人進圖就要開覺醒的那種打法,一般秒過前3到4個圖是沒有問題的。有高強武器,還是推薦滿的。
以上百分比技能的潛力還是很大的,比如你拿把+15的武器(55或者60級),你刷圖用這些技能你就是一個字!神!
下面說說特殊技能:兩個大招極冰&iddt;裂波劍,修羅最強大的瞬間輸出并且控怪的技能,搓過去7500的固傷,并且持續35秒內持續傷害(挨著就去血),最后爆炸15000的超高傷害,我就這一招秒機械牛bss。極炎&iddt;裂波劍,一個牽制很好的技能,我給他取了外號:微波爐。100%進入灼燒,怪在里頭的持續傷害那叫一個高,在里頭也很難出來。
還有特殊刻印,特殊智力,特殊命中,這三個是一定要加的。另外兩個特殊地裂和特殊鬼斬,可以進行考慮,我個人是加了,因為也沒別的可以加了,別跟我說特殊殺意,因為刷圖不是為了去挨打的,而且后期的bss隨便就是秒人的,(如幽靈列車)加的那點&ld;防御&rd;根本不頂用,而且還減少殺意的攻擊和范圍,太雞肋了,不加。
最后說說狀態技能:
殺意波動:增加10的暴擊!而且范圍出血那叫一個變態,隨著智力的增加而增加殺意傷害,只要你傷害在1000以上,每次3200以上,每秒近10000的出血量。比平砍高多了,這么好的技能一定得滿了。(光用它不放任何技能。過遺跡。)
挫折意志:一個疊加智力的好技能,疊加智力最多5次,每次之間持續20秒,一次增加34的智力,五次就是170的智力,比遠古記憶還高。除非你說你操作多么多么過人,不會被挨打……但是后期,被擊次數還是蠻多的,后期推薦加滿。前期隨意吧。前期可以前置。
遠古記憶:增加150的智力在當今版本有人說不值當了,雖然本人沒有覺得不值當,因為只要是能提升智力的東西,就是好東西啊,就算它只加100或50還是一個技能啊。但是我給出的建議是:感覺自己有剩余sp的,一定要堆在這個技能上。
不屈意志:后期一定要加的一招,別去加心眼了,滿了還是好,心眼不是一定的。而它是,前期隨意。
心眼:同上
魔法暴擊:帶暴怒的或高**怒走百分比流的一定要要滿噢!堆暴擊還是很不錯的。(ps:這些天有幾千個玩家的問題中,有問暴擊怎么堆上32的,我在這做一個解答:技能10,肩膀附魔5,手鐲7,傳說稱號4,55ss項鏈4,短劍2,而且有那個什么什么寵物 名字我忘記了,又加4的暴擊,這樣站街就有32或者36的暴擊了,在圖里吃個英雄藥水又是12%,48的魔法暴擊讓你在圖里基本就是擊擊暴擊,太有愛了。)
波動刻印:不解釋。
短劍精通:我想沒有人會純屬固定傷害技能刷圖的吧。要是你說你是!那你也真是極品了,我想說:一個百分比傷害技能都不加的可以不用加精通。但是正常玩家,還是滿吧。
蹲伏+1
其余職業外的技能不用考慮