DNF男柔道玩家刷圖解析 男格斗開啟前最后的講解(3)
刷圖點之所以被稱作刷圖點,也就是因為刷圖點所加的技能,一定要滿足3個條件,1使用頻率高。2威力大。3成功率高。我之所以前面專門開帖講解男柔道的被動覺醒,也是因為男柔道的加點,跟被動覺醒是息息相關(guān)的。
首先,我們要明白男柔道的主要攻擊方式是摔技,而被動覺醒我已在上一篇帖子中進(jìn)行過了測試與闡述,男柔道的被動覺醒是在使用摔技破招后對個摔技加成攻擊,這也是男柔道被動覺醒之所以成為男柔道加點基礎(chǔ)的原因,因為骨戒和牛臂鎧是直接觸發(fā)破招而無法加成你個摔技的攻擊。(有人曾罵我傻比說骨戒和牛臂鎧可以對個摔技加成攻擊,管你摔技是3段5段還是100段反正都加攻擊。我是不是傻比我不知道但我的確是個窮比買不起骨戒,如果你這樣認(rèn)為,請你在打了男柔道過后截圖發(fā)帖向廣大玩家證明確實100段都能加攻擊然后我確實是個傻比)
所以在男柔道的加點中,摔技是優(yōu)先考慮的事項,因為這直接關(guān)系著你在圖中的輸出與發(fā)揮。下面我們逐條來分析。
摔技強(qiáng)化提升抓取攻擊與抓取攻擊范圍,滿,這個沒有異議。
暴力抓取是男柔道唯一的BFF技能,也是男柔道的生命線,不僅讓你抓取變?nèi)后w抓取,更是提供16%的抓取攻擊力,滿,不用質(zhì)疑。
膝擊成長率太低,攻擊力比起其余摔技明顯不在一個檔次上,它更多地是用于技能銜接與保命用,男柔道SP相當(dāng)吃緊,膝擊加滿沒有太大意義,前置10級即可。至于我加了強(qiáng)制,是因為我自己的連招習(xí)慣,如果你覺得不需要可以不加。
鋼筋鐵骨與金剛碎都是前置5級即可,柔道無敵技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金剛碎完全是PK技能,刷圖不考慮。
膝擊強(qiáng)化是搖籃前置,加1級。
滑行抓取對男柔道的意義來說更為重大,配合暴力抓取,可以讓男柔道的抓取更加精準(zhǔn)與安全,有些人只加了8級認(rèn)為足夠,但實際上也不缺這2級的SP,還是滿上吧。
斷浪踢也就是女版的拋投,但斷浪踢比女版拋投更加好用,女版拋投有抓取時間,可以抓住一個怪靜止2秒左右,女柔道在用拋投抓住敵人的瞬間,是霸體狀態(tài)。男版將靜止時間完全削掉,也就是說,他從使用技能開始就是處于無敵的狀態(tài),刷圖安全可靠,威力強(qiáng)大,強(qiáng)烈推薦滿上,主力輸出技能之一。加強(qiáng)制同樣是我的一個連招習(xí)慣,不喜歡可以放棄,但需要說明一點,膝擊和斷浪踢最好有一個加上強(qiáng)制,否則連招時保命能力會差上一截。
折頸5級只是多一個打斷選擇,強(qiáng)制折頸不需要,因為加了膝擊和斷浪踢強(qiáng)制后,折頸的保命和破招作用已經(jīng)很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5級折頸怪轉(zhuǎn)身僵直的時間剛好能用于膝擊強(qiáng)化上,如果覺得打斷技能足夠多可以不加折頸。
野蠻沖撞,此技能已堪稱柔道刷圖神技,攻擊力驚人,還能做蹲伏使用,而且在撞上敵人后,所有摔技均可以強(qiáng)制施放出來,25一級的SP也不算多,實在沒有不滿的啊。
疾風(fēng)彗星落,地獄搖籃,裂石破天,超高的攻擊力和控制力,也是柔道的三大招牌技,沒有不滿上。關(guān)于裂石破天因為施放出來沒有女柔道看上去那么霸氣華麗,有些人可能產(chǎn)生了疑慮,但滿級的裂石破天三段攻擊分別為4561% 2737% 7754%,如此恐怖的攻擊不滿實在可惜。因為野蠻沖撞附帶強(qiáng)制效果,這三技能就不要浪費(fèi)SP強(qiáng)制了,還是那句話,男柔道的SP是很吃緊的。
被動覺醒我剛才已經(jīng)解釋過,故不再多述,27%對所有摔技的破招加成是一個很大的提升,對有些BSS更是顯得尤為重要。舉個例子,我曾經(jīng)看過一個男柔道刷真野豬的視頻,大家都知道真野豬是屬于強(qiáng)化硬直的BSS,還經(jīng)常處于霸體狀態(tài),而對它施放的摔技,起碼有百分之80是處于破招狀態(tài),那么這些破招的摔技,都會增加27%的攻擊力,注意,是個技能提升27%的攻擊,這是個什么概念。
主動覺醒是受被動覺醒收益最大的技能,而且也是最容易看準(zhǔn)機(jī)會破招的技能,滿吧(我打男柔道就是沖這個帥氣拉風(fēng)的技能去的啊)。
實際上呢,以上這些技能爭議都不是太大,而接下來才是爭議的中心,所以我特地將旋風(fēng)腿,霹靂膝踢,空絞錘三個技能詳細(xì)講解一下。
男格斗的旋風(fēng)腿不能像女格斗那樣移動,但是他的轉(zhuǎn)速更快,攻擊更強(qiáng),有很好的聚怪和輸出效果,所以很多人認(rèn)為應(yīng)該滿上旋風(fēng)腿。
可是對柔道家來說,滿上旋風(fēng)腿真的好么?男柔道的SP吃緊,如果滿上旋風(fēng)腿,那么就只有在霹靂膝踢或空絞錘上面做出犧牲。誠然旋風(fēng)腿對男格斗來說有很多無可替代的優(yōu)點,但是我們在取舍技能時,同樣要記住重要的要素,性價比和成功率。
先說成功率,刷圖并不是光看技能字面上的傷害數(shù)據(jù),一個技能的成功率,同樣左右了刷圖的總體輸出,旋風(fēng)腿加滿后攻擊次數(shù)為6次,加上EX旋風(fēng)腿后,攻擊次數(shù)為8次,每段傷害為688%,空絞錘是固傷,論成長潛力肯定與旋風(fēng)腿無法比擬,但是我們想想,旋風(fēng)腿要想達(dá)到最大輸出,必須要8段傷害都打中,那么在施放旋風(fēng)腿時,有多少次可以沒有ISS8段全中,或者是有多少次機(jī)會能讓你打滿這8次呢?
而空絞錘呢?首先它是摔技,它受被動覺醒,摔技強(qiáng)化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后無敵,也就是不會被打斷,而且它可以破掉很多怪的招數(shù),包括BSS。
試想這樣的畫面,隨著等級的提高,地圖里的霸體怪越來越多,當(dāng)你使用旋風(fēng)腿,剛轉(zhuǎn)了那么兩三圈,怪物霸體過來準(zhǔn)備發(fā)動攻擊了,你不得不強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,因為不中斷,那么你就會挨的很慘,這時如果你使用空絞錘強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,你毫發(fā)無傷全身而退,并且,怪物霸體過來準(zhǔn)備攻擊你,你在中斷旋風(fēng)腿使用空絞錘這一刻是屬于破招攻擊,你空絞錘所抓住的這個怪砸地后產(chǎn)生的沖擊波,同樣也受到了被動覺醒的加成,周圍的敵人一樣會受到加成的攻擊。這個沖擊波的范圍受摔技強(qiáng)化的加成后是很廣的,大概有小半個屏幕左右,可以在我后面的視頻中看到。
我可以這樣說,一幅圖里,我空絞錘和旋風(fēng)腿同樣使用30次,這30次中,旋風(fēng)腿能成功打中8下的機(jī)會可能連一半都沒有,但空絞錘成功率起碼在90%以上。