DNF國服男街霸玩家加點詳盡解析(3)
千手千眼,等級:9
曾經有人發帖說這個不用加,我感覺很欣慰 因為終于見到如此B的人物了。雖然投擲的D變短了,但他增加了投擲速度和裝填數量。可能有人感覺這點SP用的不值,但我認為應該點滿。第一,裝填數量決定你刷圖的效率和危急時刻的應變能力。在初期的準備數量中,網的數量是最糾結的,只有5,雖然夠扔三次強化,但在網高D的情況下在高級圖中會感覺些虛無力,在清完小怪后,綠名怪或BSS一般只能用別的投擲技能平拽,這樣控場能力和男街霸的暴發性輸出能力都大幅下降。
除網以外,其他三樣物品都增加了5次的投擲,不管是強化也好,雙投也好,P消耗也好(數量多了準備次數也就少了,用的P就相對少了)都非常令人滿意,所以我推薦點滿
炎月踢,等級:5
強制 - 炎月踢,等級:1
炎月踢是否加滿我感覺根據個人喜好。曾經又有人說這個技能不好用,我倍感欣慰*2 。這個技能可以對一群怪的第一個怪使,然后前邊的一部分直接就被炸到后邊了,從而達到聚怪的目的(能被推倒的)這樣可以為我們創造強化網拉回來的機會,從而更快輸出。雖然擊打動作是百分比,但爆炸是固傷,所以對于男街霸固傷至上的觀念我認為還算符合。對于加不加滿強不強制完全在于各位想走到哪一步。到幽靈列車我推薦加滿可以,但到了真野豬,我感覺這些SP還是用于解決第四章圖的問題吧……
投擲強化,等級:1
不加就別練了……
自動填充,等級:1
刷圖如PK,沒那么多時間讓你準備。機會瞬息萬變,萬一碰上棘手的時候來個拉屎的動作給怪打也不舒服……
雙重投擲,等級:1
我感覺這個技能主要功能是集火,雖然1級10S,10級17S,但減傷不一樣,D不一樣。這個我感覺看個人喜好,現在加10級有點力不從心,除了拋沙,其他那三樣每樣10個的投擲數能玩多長時間?所以等開被動覺醒后這個技能才能煥發真正的活力!
毒雷引爆:雞肋到一種B的狀態,百分比不說,速度慢釋放沒霸體,毒狀態吃智力,種種不給力讓我完全舍棄它。如果說有人點了1點我認為可以,在幽靈列車上,我經常在打BSS時需要騙BSS的D感應,這個技能充分的,完美的完成了此項任務
毒瓶投擲,等級:17
毒針投擲,等級:23
磚塊投擲,等級:21
羅網投擲,等級:18
毒瓶雖然是魔法攻擊,但傷害依然給力,配合獨立攻擊,能發揮最大的效果。所以4扔不滿就別玩了……
挑釁,等級:10
亮點不是減傷和仇恨,而是異常抗性和釋放范圍。10級挑釁范圍大的離譜,而且能減少大量異常抗性,所以對于一些異常抗性高的怪和BSS都可以起到絕對的削弱作用,從而更好的被束縛,被眩暈,被中毒,被出血。(PS別指望讓完全不吃的怪被上狀態,往往冒險的嘗試會適得其反,比如真野豬第四章圖……)
螺旋滑鏟,等級:18
高固傷傷害,高幾率致盲的控怪效果,前鏟的走位動作,這種種的特點注定這個技能與眾不同。在刷圖中被怪圈了,可以用它全身而退,在投擲稀缺,或怪物高度不足以被血針打中時,它的掃地效果就能發揮得淋漓盡致,所以刷圖必滿!
血色風暴,等級:13
AP的高硬值雖然在PK讓其他職業備受苦頭,但怪物硬值的不足還是容易讓我們成為活靶子。所以釋放的時間與位置都需要考究,否則要么打不到,要么玉石俱焚……但打擊+出血的高傷害,在PK刷圖的不俗表現讓我毅然點滿。
天崩地壞,等級:12
這個技能飽受爭議,但其聚怪效果和傷害都還不錯。而且有命運硬幣的BG在無限的祭壇中可以制造長時間的輸出,因人而異把,我是想點滿了……
強化 - 挑釁,等級:3
挑釁D30S,持續20S,3級+30%的時間,算下來為持續時間加為26S在刷圖時幾乎可以保證某些情況下的完美長時間挑釁,所以推薦點滿。
強化 - 血色風暴,等級:2