關于死靈覺醒的探討......
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admin2
死靈
首先自我介紹下,我是廣州1一死靈。畢業(yè)有半個月了。最近死靈,刺客剛剛覺醒。值得慶幸,但是問題也隨之而來,之前看了好多死靈的文章,說死靈覺醒如何牛X。特別是被動覺醒。更是被稱為神技。但是當自己真正覺醒之后,問題就來了。。。。
我著重講下被動覺醒的問題,可能我發(fā)現的問題不夠全面,希望大家看了這貼之后都來探討下,HOHO
首先被動覺醒的效果是,開大巴攻擊時幾率觸發(fā)恐懼和懺悔2種狀態(tài)效果,恐懼狀態(tài)下,能減少敵人的物防,魔防。還能減少敵人的攻擊力(我是這么理解的)。懺悔狀態(tài)是指敵人倒戈,幫你攻擊敵人。問題來了。
1:懺悔狀態(tài)是在生成恐懼狀態(tài)下幾率產生的。由此可以看出6級被動覺醒只有7.8%的恐懼觸發(fā)幾率,還要在這7.8%的幾率中在產生懺悔狀態(tài),實在是比較苛刻的觸發(fā)條件。
2:在說下恐懼狀態(tài)。恐懼狀態(tài)一但被觸發(fā)了,說實話還是很牛的,我在PK 測試過。只要觸發(fā)了敵人打你基本就是 3,5點血的樣子,我還只是送的一級被動覺醒,自己沒去學。當發(fā)現對手身上冒著一縷一縷紅色的氣的時候,說明對方已經中了恐懼狀態(tài),這時候他打你才幾點血的掉。冒氣的樣子有點像戰(zhàn)士的暴走,但是暴走的身上的氣更細,是一絲一絲的,恐懼狀態(tài)冒的氣稍微粗一些。狀態(tài)效果是很牛。但是觸發(fā)幾率真不敢恭維。我在PK;練習場以大巴持續(xù)一次的的時間為一局,打了10局,也就2-3次觸發(fā)到恐懼狀態(tài)。可想在實戰(zhàn)中,要運用這個10秒的狀態(tài)時很難的,可能當對手中了這狀態(tài),他就跑。耗掉你這10秒,又或者戰(zhàn)斗激烈你都沒發(fā)現對手中狀態(tài)。各種情況都有,總之,要把握好這個狀態(tài),非常難。
在者說這個狀態(tài)在刷圖中的運用。怪物那么多,還有隊友,技能,畫面都夠亂的。想必你也不敢仗著這點幾率觸發(fā)的東西在怪物堆里面亂竄吧。即便真的觸發(fā)了,你也沒必要站在哪里讓怪毆你吧,相信不管有沒有出狀態(tài),絕大部分玩家都還是會跑跑,放放技能打怪物的。
所以綜上,花費150的SP賺這點或然率還是不劃算。,不如把攻擊技能強化了。實打實的傷害在那里。當然,也不可否認那點或然率的作用,關鍵時候說不定能救你的命,比如龍拍巴掌,剛好沒來的及跳或者在放大技能。暫時不能動。剛好又沒血了,又剛好龍中了狀態(tài),拍你一巴掌才幾點血,這時候被動的價值就體現了,呵呵,事實上也沒那么多剛好。。。
被動覺醒大致就這些問題,希望大家看看給點意見,最后在啰唆一下就是關于死靈之怨這個技能。55給洗點水的時候,看這技能發(fā)動速度快,還遠程,雖然傷害不是很滿意,但是看那減速效果很吸引人,心想,滿級的怨搞對手一下,能掉血,還能減速。多美啊。一沖動就給我加到15級了,大家說說這個技能的取舍。。。。。。。。。。
我著重講下被動覺醒的問題,可能我發(fā)現的問題不夠全面,希望大家看了這貼之后都來探討下,HOHO
首先被動覺醒的效果是,開大巴攻擊時幾率觸發(fā)恐懼和懺悔2種狀態(tài)效果,恐懼狀態(tài)下,能減少敵人的物防,魔防。還能減少敵人的攻擊力(我是這么理解的)。懺悔狀態(tài)是指敵人倒戈,幫你攻擊敵人。問題來了。
1:懺悔狀態(tài)是在生成恐懼狀態(tài)下幾率產生的。由此可以看出6級被動覺醒只有7.8%的恐懼觸發(fā)幾率,還要在這7.8%的幾率中在產生懺悔狀態(tài),實在是比較苛刻的觸發(fā)條件。
2:在說下恐懼狀態(tài)。恐懼狀態(tài)一但被觸發(fā)了,說實話還是很牛的,我在PK 測試過。只要觸發(fā)了敵人打你基本就是 3,5點血的樣子,我還只是送的一級被動覺醒,自己沒去學。當發(fā)現對手身上冒著一縷一縷紅色的氣的時候,說明對方已經中了恐懼狀態(tài),這時候他打你才幾點血的掉。冒氣的樣子有點像戰(zhàn)士的暴走,但是暴走的身上的氣更細,是一絲一絲的,恐懼狀態(tài)冒的氣稍微粗一些。狀態(tài)效果是很牛。但是觸發(fā)幾率真不敢恭維。我在PK;練習場以大巴持續(xù)一次的的時間為一局,打了10局,也就2-3次觸發(fā)到恐懼狀態(tài)。可想在實戰(zhàn)中,要運用這個10秒的狀態(tài)時很難的,可能當對手中了這狀態(tài),他就跑。耗掉你這10秒,又或者戰(zhàn)斗激烈你都沒發(fā)現對手中狀態(tài)。各種情況都有,總之,要把握好這個狀態(tài),非常難。
在者說這個狀態(tài)在刷圖中的運用。怪物那么多,還有隊友,技能,畫面都夠亂的。想必你也不敢仗著這點幾率觸發(fā)的東西在怪物堆里面亂竄吧。即便真的觸發(fā)了,你也沒必要站在哪里讓怪毆你吧,相信不管有沒有出狀態(tài),絕大部分玩家都還是會跑跑,放放技能打怪物的。
所以綜上,花費150的SP賺這點或然率還是不劃算。,不如把攻擊技能強化了。實打實的傷害在那里。當然,也不可否認那點或然率的作用,關鍵時候說不定能救你的命,比如龍拍巴掌,剛好沒來的及跳或者在放大技能。暫時不能動。剛好又沒血了,又剛好龍中了狀態(tài),拍你一巴掌才幾點血,這時候被動的價值就體現了,呵呵,事實上也沒那么多剛好。。。
被動覺醒大致就這些問題,希望大家看看給點意見,最后在啰唆一下就是關于死靈之怨這個技能。55給洗點水的時候,看這技能發(fā)動速度快,還遠程,雖然傷害不是很滿意,但是看那減速效果很吸引人,心想,滿級的怨搞對手一下,能掉血,還能減速。多美啊。一沖動就給我加到15級了,大家說說這個技能的取舍。。。。。。。。。。