玩家分析:刺客就是DNF里最強(qiáng)職業(yè)
這個(gè)職業(yè)的強(qiáng)大已經(jīng)是BG層面上的了,而且就我對(duì)HF的觀察,刺客的削弱要等很久(按順序是該出女槍的,結(jié)果先出了刺客),而且很有可能是以加強(qiáng)其他職業(yè)來彌補(bǔ)。下面我來說說這職業(yè)強(qiáng)在哪里。
先是天賦,初始的高移動(dòng),即使不穿時(shí)裝,不堆移動(dòng)也比其他職業(yè)跑的快,最少也是平手,我的號(hào)并沒怎么堆移動(dòng),但都有1100 ,其他職業(yè)可以自己看下自己有多少,基本上1000就不錯(cuò)了。然后是皮甲精通的暴擊加傷,這就是全程免費(fèi)無(wú)D得死亡左輪啊,刺客的暴擊傷害是15*15=225倍。
PK場(chǎng):和刺客PK已經(jīng)是很多其他職業(yè)的噩夢(mèng)了吧,和刺客打過的人應(yīng)該很有體會(huì)。這個(gè)職業(yè)的天賦移動(dòng)快的讓人接受不了,我的號(hào)并沒怎么堆移動(dòng),但都有1100 ,其他職業(yè)我見過的基本要堆到很高,才勉強(qiáng)和刺客差不多,而且刺客的翔擊(就是上調(diào)一類的)解放和被動(dòng)觸發(fā)(得連擊點(diǎn)時(shí)20%概率出)有移動(dòng)的加成,一旦加上就算沒什么移動(dòng)裝那也是沒人能比的,再加上疾馳,弧光閃的快速移動(dòng),沒有職業(yè)能跑的過。
然后抓人就更是簡(jiǎn)單,弧光的快速和僵直,甚至能有兩下,D又不長(zhǎng),被打到必然能連上,還有劍刃風(fēng)暴的九子格全方位抓人,還能從天而落出其不備,被打上也是讓人吐血的僵直,碰一下就基本抓住了,然后還有2段跳和空中控制,如果手里劍點(diǎn)的高,還能遠(yuǎn)程控制,45絕命瞬獄殺更是現(xiàn)在最大的抓取技能。然后抓住了,會(huì)玩的人能一套連死,就算不是很會(huì)的也能打出很高傷害。
PK的連法,先說不無(wú)色,這里就分了平推流和空連,平推一般以拿雙劍的較多,(但匕首也可以,本人曾玩過,前提是要有高的手速和攻速,當(dāng)然連發(fā)可以取代手速,但我不認(rèn)同這個(gè)東西,它改變游戲的目的。)現(xiàn)在國(guó)服沒有平推保護(hù),一般刺客一路推死是很正常的,這里說個(gè)連招,抓住后XXX 影襲 XXX 旋刃*2 XXX 有弧光就用沒有就絕殺斬解放 (前面用弧光的就絕殺解放) 劍刃風(fēng)暴(一般能抓住,這里可能有失敗幾率) XXX 前面的技能繼續(xù)循環(huán)(如果有加手里劍很高,在距離有把握時(shí)也可加入平推中),基本下來一套推死是很正常的。
空連就是抓住就XXX 影襲 XXX 旋刃*3 跳起XX 翔擊 X 疾空踏 XX(稍等一下,疾空踏落地的浮空沖擊波很慢) 翔擊解放(5星) X 絕殺斬,如果結(jié)尾絕殺打暈了對(duì)手,那就又是一套,因?yàn)橄钃舻慕夥攀?星的,這個(gè)特點(diǎn)就是傷害高,還加了高力量和移動(dòng)。而且在空連里被反得概率要小的多,一般比平推安全一點(diǎn)。
然后是能無(wú)色的打法,這我只說一個(gè)以空連為基礎(chǔ)的,抓住就XXX 影襲 XXX 旋刃*3 跳起XX 翔擊 X 疾空踏 XX(稍等一下,疾空踏落地的浮空沖擊波很慢) 翔擊解放(5星) 螺旋穿刺(空中推) (直接中斷螺旋)雷光 40疾風(fēng)亂舞也可以在翔擊解放(5星)后 XX 雷光 40疾風(fēng)亂舞 螺旋穿刺掃地,完了沒死的話,就簡(jiǎn)單找找位置一個(gè)45絕命瞬獄殺抓過去也就完事了。基本上一套下來板甲以下的單位就沒有能活的(高強(qiáng)除外),這里吐槽下雷光ISS的概率,那叫一個(gè)高啊,這也是這一套的弱點(diǎn),但就算ISS,一樣可以落地接40疾風(fēng)亂舞,打的也不少。
然后說下40疾風(fēng)亂舞和45絕命瞬獄殺,真的很強(qiáng),彈藥的尼爾狙擊是不能抓取霸體,但唯獨(dú)這兩招就能抓,這讓彈藥的最驕傲的無(wú)色直接費(fèi)了,然后其實(shí)只要你有一般的意識(shí),用45絕命瞬獄殺抓別人大招的時(shí)候是很隨意的,像猛龍,大崩雙鷹……在這個(gè)隔著半個(gè)屏幕都能抓到的技能面前都是無(wú)用的。
刷圖:刺客刷圖的犀利程度不是一般職業(yè)能比的,那就是把怪連到死的肆虐,具體打法我昨天看了月影楓(是這吧,不是也別太計(jì)較)的幾個(gè)視屏,感覺她基本都詮釋出來了,我就不細(xì)說了,不知道的人就去看看,其實(shí)她也有一些沒發(fā)揮出來,大家可以摸索下,我這就說說特點(diǎn)。劍刃風(fēng)暴,雷光,螺旋,絕命瞬獄殺,覺醒解放,都能聚怪。然后是傷害,我站街1900 擊,如果就保持這不加任何別的BFF,以菠蘿丁為對(duì)象,絕殺斬5星解放能打48左右,絕命瞬獄殺5星解放能打7~8劍刃風(fēng)暴5星解放25……而且這只是一般的最低傷害,如果有骨戒有慈悲,那是更多的,我在這就分析一下,刺客一下的最高傷害有多少。
刺客的一下最高傷害技能是40疾風(fēng)亂舞在打不可抓取怪物的時(shí)候的攻擊,如果加滿再加上時(shí)裝,套裝武器稱號(hào)加成,傷害是2778%的物傷害,然后加上慈悲的20%暴擊加成和精通的50%加成,暴擊傷害是15*15*12=27或15*17=255(沒試驗(yàn)過,只能說2中可能),然后是骨戒的50%破招加成招本身也有20%的加成用伊凡或火精靈戒指 18火強(qiáng)的,首飾再都上12火強(qiáng)的卡,就是最多54吧,加成傷害也有36%左右。現(xiàn)在以3000的攻擊為基礎(chǔ),就是3000*2778*27*17*136=52024161652這夠高了吧,而且暴擊傷害的加成覺醒的BFF也有我沒算上,反正就是還有提高空間的。還有45絕命瞬獄殺,就比這低一點(diǎn)。2個(gè)高傷害技能啊。
然后刺客的技能還基本上都是無(wú)敵抓取的,保命也是很簡(jiǎn)單的。而且絕殺斬的5星解放的傷害也是驚人啊,這D又短,如果有霸體藥保證,一會(huì)幾十萬(wàn)不是夢(mèng)啊,我堆攻擊到過3300,絕殺斬5星解放一次打10左右啊。
綜上,刺客可以肯定為最強(qiáng)的職業(yè),沒有之一。而且估計(jì)削弱刺客的方法就是70級(jí)時(shí)候加強(qiáng)其他職業(yè),因?yàn)槲以贖F視屏里沒看出這職業(yè)的削弱,所以現(xiàn)在是刺客的天下啊。只可惜這職業(yè)PK是禁賽的。不過這樣BG的職業(yè)禁賽是對(duì)的,我奉勸大家玩刺客的,低調(diào)一點(diǎn),這職業(yè)已經(jīng)占了大便宜了,就別太囂張了,比如PK你要把人打敗了,再罵一句垃圾,那你真T不是人。
然后吐槽下刺客的55粉匕首,近距離 20%的武器攻擊力,我是上當(dāng)了但也沒錢換了,武器的攻擊力是450左右, 20%也就是90多點(diǎn)攻擊。大家看好了,不是近距離傷害 20%啊,所以刺客的最好武器是慈悲啊。