賽爾號2最新怒氣計算規則
賽爾號2于8月19日更新,更改了怒氣計算規則,我也簡單的分析了一下詳見:
首先要明確,怒氣值最低0點,最高100點,超過100點不可累加。
一:每回合會加怒氣。在8月19日更新之后修改了怒氣系統,現在在一個回合里,如果使用了攻擊技能(即能直接對對方造成傷害的技能),那么技能使用過后會加15點怒氣,如果使用了屬性技能(即不能直接對對方造成傷害的技能)或者吃藥,那么技能使用過后不加怒氣。但無論使用了什么技能,回合結束后都會加15點怒氣。
二:受到傷害會增加怒氣。(受到傷害越多,增加怒氣越多,公式還未明確)。
三:
四:使用技能會減怒氣。(有時增加的怒氣大于消耗的怒氣,顯示加怒氣,加的怒氣等于該回合該加怒氣減消耗怒氣之差,增加的怒氣如果小于消耗的怒氣,顯示減怒氣,減的怒氣等于消耗怒氣減該加怒氣之差)
五:
六:首回合失敗,扣除該回合消耗怒氣。并且在回合結束的時候加15點怒氣。如果下回合仍然失敗,仍扣除消耗怒氣并且加15怒氣。下回合類同,直到命中回合成功為止。(注:回合失敗是指使用技能無效或被無效化。無效指自身使用技能ISS。被無效是指對方使用了如光滑皮膚之類的技能我方使用的技能必定ISS。)
七:切換出場精靈,現有怒氣-1/5(但坑爹的淘米系統也有一定疏漏,有些時候該加的時候沒有加。其實不是沒有加,而是沒有顯示出來,當你換精靈的時候,是在實際怒氣的總體-1/5才得到怒氣結果。也就是,為什么有時候怒氣20換精靈怒氣變成28)
八:當怒氣值為95的時候,使用怒氣消耗為20的技能,怒氣將不能達到100
九:(前提:控場精靈換上場時)控場技能連續失敗,每回合減15怒氣(怒氣消耗30,加怒氣15)。
十:首回合使用怒氣消耗為20的技能失敗,怒氣剩余20(原因見第六點)
十一:當怒氣低于所有技能的限制時(即:怒氣不夠使用技能),讀秒10秒之后將自動使用排列在第一位的技能或提示戰斗超時結束。
十二:使用必殺技后,怒氣剩余30(具體原因參考第一條)。
十三:第一回合吃藥,回合結束加15點怒氣。
十四:必殺后的第一回合吃藥,回合結束加怒氣15點。
十五:其他回合吃藥,加怒氣15點左右(可以在一定程度上解為吃藥等于使用了一個怒氣消耗為15點的技能。)
規律就暫時總結到這里。我們現在來說一下引申出的很普通的規則。
首先,在8月19日更新后,首回合使用怒氣消耗為20點的技能,下回合仍可以使用怒氣消耗不超過20點的技能。換而言之,在一、二回合可以連用兩個怒氣消耗為20的技能。
然后,可以把大怒氣消耗技能(即消耗怒氣很多的技能,如消耗30怒氣的控場或是消耗怒氣25的永不言敗等)放到技能表的第一位,當自己不能出招或者不想出其他招時,就等倒數時間到,就自動出第一招,而不需要消耗怒氣。(可偷笑。但不可過于邪惡。)
于是,我們順延到法依娜的戰術應用,可以利用怒氣系統的漏洞,把魅惑排在第一位,第一招使用瞄準,然后第二招等到倒數十秒過后就自動使用了魅惑,于加了命中,所以控場的命中率應該很高,控場成功后再隨便虐殺。可偷笑但不可過于邪惡。
最后,大家必須要記住這一條規律。
鑒于ll和卡卡同學協同辛苦的做了實驗,在這里還是感謝ll和卡卡提供的資料。
好了,怒氣系統的粗略分析就到這里了,如果有什么遺漏的地方希望大家指出,在今后也將補充講解。謝謝大家支持。