賽爾號2逃犯米諾陶爾任務攻略 米諾陶爾技能解析
賽爾號2米諾陶爾大家有沒有獲得呢~~小編聽說盾型的冰系寵物呢~它還可以進行飛,光,草,風,四個大系的輸出呢~~因為它是個老精靈,下面就和我一起來看看光屬性,草屬性,迷霧陷阱吧~~
暗施冷箭:第一次使用威力翻倍也就是說第一次使用的威力是140,但是對于盾型冰系來說根本就是個渣渣
煙霧彈:同干擾只不過只有5回合
攻擊不備:同冷箭,只是是物攻招數而且只有130威力
毒噴霧:百分之50幾率是對方中毒,如果逃犯真要說什么有攻擊招之類的,這招最為合適,因為不良對于薄血的凱薩、火狗有很大的殺傷力,再加上目靈和利路姆的固傷,逆屬性易如反掌,就是有點拼RP
聲東擊西:第一次使用減速度,對于火狗光1之類的有很大的殺傷力,對于凱薩可以三四而后行,雖然就算減它速度沒什么壞處,但是白白浪費一個回合差倒是不值
釘子陷阱:是個選配的招數,也是固傷的傷害吧,不過三回合實在太短,對方可以趁現在強化,所以也不是很推薦
暗藏玄機:第一次使用80固傷,也算個逆屬性招不過沒毒噴霧的逆屬性持久好
必殺:逍遙法外:亮點來了,消除自己的所有弱化,靈目你可悠著點
預謀:又是個大亮點,不僅回血而且可以重置精靈,進行下一波的輸出,算是個核心技能
明目張膽:90威力必中先手,也算不錯,可以考慮在砍風B的時候帶帶
膽大包天:第一次用加物攻,還是那句話對于盾型冰系來說不推薦(你以為你能打元首多少)
投降:又是一個小亮點(要記住目靈的生命復蘇可是40怒氣哦)
咳咳,那么技能就這么介紹完了,下面該說說用法了,對于逃犯來說的確是可以達到風,草,光三系的輸出,飛行有點懸因為打的不微弱,所以下面的重點也就是對于風,草,光三系的打擊力。
說道風屬性自然也就從風B,卡多斯的角度來看。如果我們用冰后去打風B,除非玩心頂起一招普通招,否則對于冰后的打擊是可以有半血-3分之2的打擊的,而且不帶先手的冰后還會被風B秒掉,所以逃犯這類的就體現出優勢了。我們都知道預知未來的原地復活如果是死于不良則無效,而逃犯恰恰有個毒噴霧,所以從一定程度上來說給予風B殺傷,接著是聲東擊西,如果風B失去了速度,那他還算什么風B呢。
所以對于風系只要保持血量的穩定,以及固定的RP就可以有比冰后還要強大的打擊力。
草系的話,我們就重點說說目靈吧。我是覺得從一定程度來說逃犯是完爆目靈的,下面就詳細來說說。首先很多人對于目靈獸都不知道應該頂什么,頂克制系又怕弱化,又不能放任不管,當然如果你頂的是凱薩倒是另當別論,否則你只能用點戰術了,那么逃犯就解決了這個問題,首先因為異常所以逃犯對于輸出的要求很低,只要中毒了就可以有輸出,其次是必殺,對于逃犯來說,體對怒氣要求不高,且有逆屬性技能所以很多人對于回合差都是三思而后行,以至于逃犯的怒氣可以滿的很快,一個必殺目靈辛辛苦苦弱化的雙攻又沒了,所以對于目靈來說,逃犯的確是個強大的障礙,只是人們都沒關注罷了。
然后就是關于怒氣了,一個投降之后,便限制了目靈的回血,這個時候一般的目靈只能剝奪或者換精靈,所而毒噴霧恰好就是15怒氣,所以在逃犯的技能聯系上,我承認淘米設計的不錯,而且讓逃犯成為一個出色的盾型冰。
光屬性的話就說說光1吧,逃犯遇到帕神無解,不服來辯,但是對于光1還是有一定威懾作用的,首先因為光打冰微弱,所以光系技能被限制了,再加上聲東擊西減速之后,白光刃也被限制了,而且逃犯的物防不差,就算是想一個必殺去爆了逃犯,投降也可以滅了你的怒氣,而且還有謀劃這個加血技,所以光1對于全隊的輸出都會減弱,而我方的暗飛系也可以大顯身手進行兩波的強力輸出,打爆光1,所以逃犯在撕裂聯防上有時也有不可磨滅的作用。