賽爾號2 6V6戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)解析
在賽爾號2里戰(zhàn)術(shù)是非常重要的,在6V6對戰(zhàn)中,想知道6V6怎么布置戰(zhàn)隊嗎?想知道怎么運用戰(zhàn)術(shù)嗎?下面小白就來為親詳細(xì)解析一下,希望對親有所幫助!
賽爾號2 6V6 對戰(zhàn)基礎(chǔ)知識講解
賽2的66,凡仔覺得主要分為三個部分,一是敢死隊,二是主力,三是肉盾(你叫后衛(wèi)也可以),敢死隊主要是多摩,猴子等一類的精靈,主力主要是會強化的比如說伊特一族(54暗伊特),肉盾主要是草系等一些高防高血的精靈,當(dāng)然一般的也有一個輔助,就是為主力提供的弱化。一般呢敢死隊,主力和肉盾的比例是1:3:2,這是最合的搭配,既然已經(jīng)講了,各個部分的結(jié)構(gòu)那么我想我就有必要來講講各個部分的戰(zhàn)術(shù)。
敢死隊主要是多摩等一類精靈,當(dāng)然首選多摩,一般呢敢死隊的基礎(chǔ)用法就是沖上去消弱對方1-2只精靈,不過凡仔這次就來解析高手是怎么用敢死隊的。以多摩為例,多摩首發(fā)一般能滅掉一只除非你RP有問題連續(xù)ISS,那這是你個人問題了,對方精靈掛掉,若我方殘血,則立即換上主力進行攻擊,多摩萬萬不可再打了,之后呢若對方怒氣蓄滿則立刻換上多摩,當(dāng)然于不知道會不會放必殺所以還是個比較有風(fēng)險的舉動,但是呢一般風(fēng)伊特,冰伊特這種都會放合體必殺的,上去多摩掛掉,怒氣上升到80,對方怒氣下降到15這時候換靠怒氣補血的光伊特上場,先提速再聚光之后再打,還可以而且光伊特不到萬不得已切記不可放必殺。
主力的話本凡仔覺得應(yīng)該分為強化主力和游擊主力,強化主力就是光伊特,火狗,冰伊特,兔子之類的,游擊主力就是風(fēng)伊特,尼祿,電伊特,我們先來說說強化主力。強化主力的用法是很簡單明了的就是在敢死隊,叫前鋒也可以,被換下后所換上的主要攻擊精靈,這類精靈一般都是強化開打,火狗是個例外因為火狗一般就是怒火直接往前秒,對方殘血我佯攻,而光伊特就是提速+聚光,加上那坑爹的補血特性是個很給力的強化主力,而兔子就要分為曉月流和永恒流了,曉月流就是利用下限往前打,對于克制自己的系是比較有用的,永恒流就是勇氣強化然后永恒或心心相惜開秒,而游擊主力的用法更為復(fù)雜,主要是配合后衛(wèi)和其他主力進行攻擊,像風(fēng)伊特于克制自己的太多于是可通過回合差打游擊進行強化,之后轉(zhuǎn)為強化主力開打,而尼祿則是游擊主力的代表了,不斷和草系聯(lián)防換上場使用鞭炮炸裂進行流血的攻擊對于50來說是個很給力的招,而且還有暗刺加速度,在對方被鞭炮秒的殘血的時候放一招強化一下也是不錯的選擇,加上夜幕環(huán)境威力提高我們不斷換上場來打相信是很DT的,眾所周知電伊特要是積累的電荷威力不可小覷,于是我們通過游擊的方式,積累電荷然后就開秒也是很不錯的。
后衛(wèi)是個隊伍的門板,頂攻擊什么都靠他了,而后衛(wèi)有時候不單單是可以頂還可以弱化甚至攻擊,現(xiàn)在后衛(wèi)比較常見的是樹根和蛋雞,樹根于樹皮包扎每回合恢復(fù)30體力,加上鋒利鉆頭每回合可打30+的體力對于殘血的精靈是比較有用的,當(dāng)然阻擋水系,沙漠系的進攻和水系,暗影系聯(lián)防也是一個很不錯的選擇,沙漠系克火系,水系打微弱,算是一個比較有用的系了,而蛋雞衰落減光伊特,弱化主力還有吃蛋殼這個補血招來如果會先讀或者反先讀甚至反反先讀還是一個打壓火狗的很好的利器,加上蛋雞的蛋殼保護可以免疫弱化多摩的大風(fēng)車也無從下手所以說蛋雞還是蠻給力的。
首先呢我們講的是怒氣知識,怒氣在66說很好拿其實很好拿,但是消耗得也挺快,現(xiàn)在比較好拿怒氣的就是凡仔前面說的前鋒進階戰(zhàn)術(shù),這是配合光伊特而使用的,因為像光伊特這類精靈就是靠怒氣吃飯的,不,補血的。還有什么是玩怒氣的呢,火狗,火狗在被人快秒掉的時候,會不滅之心,但是會覺得你一直不滅你也打不了,錯了,你一打他就有很多怒氣,到了100,你本來是還剩150+,他一個怒火打不死你,但是怒氣滿了迪修拉總歸打死你吧,這就是火狗怒氣,所以說怒氣的戰(zhàn)術(shù)是在66里面一些特定精靈使用的,當(dāng)然這些精靈要是怒氣玩得好就蠻B的。
先讀是現(xiàn)在賽2的66里面比較普及的戰(zhàn)術(shù),但是很多人還是沒搞懂先讀是什么意思,舉個例子,對方是兔子我方出光伊特,然后速度換上火狗因為我們可以猜到對方用草系或者冰系,反之對方知道我方要出火狗他就會出蛋雞這就是反先讀,如果知道對方是沙漠我們就草系這就是反反先讀,先讀是80%的人會用,反先讀是50%的人會用,反反先讀只有30%的人會用,這就是先讀一系列的戰(zhàn)術(shù),凡仔也是一個基礎(chǔ)講讀免得又看不懂,總之先讀就是打心戰(zhàn)。
回合差凡仔已經(jīng)說了蠻多次了,這里還是靠舉例子說明比如說火狗,這時候呢藍(lán)虎就果斷上了,一是對方?jīng)]草系,但這是不可能的。所以呢對方肯定換草系,于是乎我們就出動野豬,對方有點腦子會換水系,這就制造了一個回合差,回合差一般是留給主力精靈來強化,或者給后衛(wèi)精靈弱化,回合差在66里面也是一個很重要的戰(zhàn)術(shù)。
如上所述,乃66最基礎(chǔ)的知識,希望對大家以后的66對戰(zhàn)起到一些引導(dǎo)與幫助