淺談賽爾號能力傷害計算公式
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這是重頭戲了
公式:[(攻擊方的LV&ties;04+2)&ties;技巧威力&ties;攻擊方的攻擊÷防御方的防御÷50+2)&ties;本系修正&ties;克制系數(shù)&ties;(217-255)÷255
估計大部分新人在看到這公式的第一反應(yīng)是:TF!
讓我們把它劈開來慢慢看吧,解了自然就記住了
攻擊方的LV&ties;04+2:這一項在滿級對戰(zhàn)時等于42
技巧威力:不解釋,自己查技能表
攻擊方的攻擊÷防御方的防御:攻擊方的攻擊需與防御方的防御對應(yīng)(也就是物攻對物防,魔攻,哦不特攻對特防)
本系修正:精靈在使用本系攻擊技能時本系修正為11,在使用非本系攻擊技能時本系修正為1
克制系數(shù):查表吧騷年
(217-255)÷255:這一項叫做隨機修正,也就是使技能能打出隨機的威力
運用這個公式可以解釋一些問題
例如:
布萊克剛出來的時候有人說他的先手可以秒桑諾特
我們用公式來檢驗一下
布萊克極限攻擊(無刻印)=366
桑諾特防御(滿體,不加點,無腰帶)=208
代入公式[42&ties;85&ties;366÷208÷50+2)&ties;15&ties;2&ties;(217~255)÷255
可以算出傷害約在326到383之間浮動
而滿體桑諾特的hp(在不加點,無腰帶的情況下)為357
也就是說有近半的幾率無法秒殺
這個結(jié)論絕對經(jīng)得起實踐的考驗
2
先上公式:
HP={[種族值x2+個體值 (努力值/4)]xLV/100}+10+LV
其余五圍能力=[([ 種族值x2+個體值+(努力值/4)]xLV/100}+5)x性格修正]
注:在進行每一步計算后都需舍去小數(shù)部分
看起來有點復(fù)雜是吧?不過沒關(guān)系,在某些特定情況下可以將其簡化
以其余五圍能力計算公式為例
假定精靈滿級,滿個體,(需要計算的)單項能力刷滿
則公式可以簡化為
能力 =(種族值 x 2+99)x 性格修正
是不是簡單多了?
hp公式的簡化也與之類似(HP = 種族值x2 +204,成立條件與上同)
這個公式便是各大攻略網(wǎng)計算器的制作原,熟練掌握之可以帶來很多方便
當(dāng)然,這個公式還可以逆用,來估算新精靈的種族
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