賽爾號精靈致命、學(xué)習(xí)力、特性、先手進(jìn)階分析
致命一擊‐‐即打出的傷害加倍。一般招數(shù)的致命一擊幾率只有十八分之一,致命一擊很給力,如果是特攻招數(shù)致命了,可以消除對手特防上的強(qiáng)化,物攻則可以消除物防上的強(qiáng)化。(很多玩家對譜尼真身的致命幾率恨得咬牙切齒啊…),致命一擊的前提是在命中的情況下,所以有的時候用百分之致命結(jié)果ISS了不是淘米的設(shè)計錯誤啊,是玩家的RP啊…
學(xué)習(xí)力‐‐每4點學(xué)習(xí)力給一點能力值,這是常識了,不少玩家知道學(xué)習(xí)力可以安253、253、4這樣搭配,可是,在這里要提醒各位,其實賽爾號精靈的能力計算中有2位小數(shù)會被省略,而且性格是能力乘以11或09所以在實際中,學(xué)習(xí)力的刷法各位應(yīng)該使用精靈計算器先算好滿級能力數(shù)據(jù),按照不同的學(xué)習(xí)力的分配來計算能力啊。滿級膽小魔焰刷255點速度,比滿級開朗雷伊刷255點速度做完速度特訓(xùn)快,這是因為魔焰速度后的小數(shù)點比雷伊在速度后的小數(shù)點大,所以真正的魔焰比雷伊速度快。
特性‐‐別迷戀瞬殺。這是我對與各位瘋狂融合瞬殺的玩家的忠告。瞬殺,命中時百分之3秒殺對手,在與青龍、玄武BSS打時秒殺幾率只有百分之1左右,很低。在玩家PK中,瞬殺百分之3秒殺,才可以秒殺1只精靈,難道你家精靈這么牛,連續(xù)6次瞬殺爆發(fā)?在實戰(zhàn)中,瞬殺特性不算強(qiáng),它只能作為特定條件擊敗星系守護(hù)神而已。所以在此勸告一些玩家要正確認(rèn)識特性。
別嫌棄回避、精準(zhǔn)之類的特性,它們很給力啊。譜尼、雷伊之類的精靈我推薦特性為精準(zhǔn),命中幾率加百分之5,這樣一來靈魂干涉命中幾率可以達(dá)百分之90,雷祭可以達(dá)到百分之75的命中幾率,實戰(zhàn)中多給力啊。
先手‐‐先手,比較出名的先手有蓋亞的破元閃啊,杰西卡的光速刺拳啊。先手,顧名思義,即先出招,比如說吧,2精靈對戰(zhàn),速度快的A精靈砍得B精靈只剩不多的血了,B精靈也打得A精靈沒多少血了,可是A精靈沒先手,所以B精靈使用先手技能,無視對方速度先出招,擊敗了A精靈,這就是先手的好處。
2個精靈都用先手?先手分為3種等級。加1先手、加2先手、加3先手。大部分先手都是加1先手。同級先手比的是精靈的速度,而不同級先手比的是級別,那個先手級別高就先出手。
先手VS補(bǔ)血。這是PK時的技巧,在估計對方使用先手時,補(bǔ)血,可以攪亂對手的心,甚至可以做到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不過遇上有經(jīng)驗的玩家,會一直用先手,所以說,這個時候玩的就是心戰(zhàn)了。
玩家對戰(zhàn)‐‐玩家對戰(zhàn)比與BSS打可有趣多了,玩家對戰(zhàn)玩的是精靈實力,玩的是心戰(zhàn),玩的是運(yùn)氣,玩的是RB(其實非R玩家也可以狠強(qiáng)滴,加油練就可以了!),玩的是素質(zhì)。輸了不要去罵,丟人。快輸了不要F5,那只能證明你的素質(zhì)低下,輸了沒事,誰沒輸過,不過是個游戲而已嘛。
換精靈‐‐很…唉,我不怎么評價,欺負(fù)我家雷伊不帶普通技能,我強(qiáng)3次雷神砍過去他直接換卡魯克斯…杯具了雖然我也用…
被一些玩家抵制的玩法‐‐像雷伊的雷祭、魯斯王的克制、上古的熱血、火刃它媽的傳承無賴秒團(tuán)、該隱的靈魂干涉,這些都有一些玩家抵制,我不反對使用這些戰(zhàn)術(shù),任何戰(zhàn)術(shù)存在只是為了被破 解,玩的是智商。遇上抵制雷祭的玩家,我會把雷伊丟倉庫去,這是一種尊重。