瞬殺幾率修改難道是預示著第三只神獸的出現嗎?
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sbf2
經驗秘籍
最近聽說
個人感覺以前瞬殺青龍、玄武還是很容易的,兩天搞定兩只神獸,不會像現在帖子上說的那樣困難。
如果瞬殺幾率真的被改低了那么我們就該想想為什么要改?
難道為了阻止青龍玄武的普及?如果真是這樣的話也不會現在才改了。 或許正是因為青龍玄武普及了 或者可以說瞬殺精靈普及了t 想要的效果達到了以往的瞬殺特性已經不能在為他們制造多少利益了(我也沒算為了洗瞬殺花了多少金豆了)所以t又開始玩新花樣了 以t這種無利不起早的一貫作風(這點大家應該都會贊同的)應該不會無聊到瞎改來玩玩吧。
我們再來看看第三個星系的星球更新速度空前的快有的時候甚至一周一個 如此快的更新速度想必第三個星系的守護神獸也不會再窩里貓的太久了
以前兩個星球的守護神獸來看第三個星球的守護神獸無論是白虎或是朱雀勢必也是一個超級的bt 想靠正常手法來殺基本是做夢除非你rp暴高。此時瞬殺精靈又有用武之地了可偏偏這時瞬殺幾率&ld;恰好&rd;又改的如此的低 會不會有使我們產生聯想難道提高瞬殺幾率的道具又要出來了?(t不是沒干過這樣的事沒記錯的話蓋亞三個規則是和致命能量珠一起出的吧!普尼真身也和平衡能量珠前后腳)
當然了一切都是猜想 究竟瞬殺是否能掀起第二波的斂財高潮大家試目以待吧!
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