賽爾號對戰間傷害計算公式。今天我來教大家如何計算賽爾號對戰之間傷害的計算,這樣就可以算出傷害值是多少了,相信會對大家有所幫助的,下面就和我一起來看看傷害計算公式的具體內容吧~
賽爾號傷害計算公式:
公式:[(攻擊方的LV&ties;04+2)&ties;技能威力&ties;攻擊方的攻擊÷防御方的防御÷50+2)&ties;本系修正&ties;克制系數&ties;(217-255)÷255
估計大部分新人在看到這公式的第一反應是:TF! 讓我們把它劈開來慢慢看吧,解了自然就記住了
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攻擊方的LV&ties;04+2:這一項在滿級對戰時等于42
技能威力:不解釋,自己查技能表 , 攻擊方的攻擊÷防御方的防御:攻擊方的攻擊需與防御方的防御對應(也就是物攻對物防,魔攻,哦不特攻對特防)
本系修正:精靈在使用本系攻擊技能時本系修正為11,在使用非本系攻擊技能時本系修正為1
克制系數:查表吧少年,很簡單
(217-255)÷255:這一項叫做隨機修正,也就是使技能能打出隨機的威力 運用這個公式可以解釋一些問題
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例如: 布萊克剛出來的時候有人說他的先手可以秒桑諾特 我們用公式來檢驗一下 布萊克極限攻擊(無刻印)=366 桑諾特防御(滿體,不加點,無腰帶)=208 代入公式[42&ties;85&ties;366÷208÷50+2)&ties;15&ties;2&ties;(217~255)÷255 可以算出傷害約在326到383之間浮動 而滿體桑諾特的hp(在不加點,無腰帶的情況下)為357 也就是說有近半的幾率無法秒殺 這個結論絕對經得起實踐的考驗
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大家可以自己驗算,這對巔峰等方面有較大作用