賽爾號佩羅姆戰術及實戰解析
在賽爾號里佩羅姆是賽爾號中公認的戰爭機器,所有很多玩家都喜歡擁有一只佩羅姆,這也是機械系的代表性精靈,那么佩羅姆戰斗技巧在哪呢?強大之處在哪呢?下面小白就來為親解析一下,希望對親有所幫助!
戰爭機器 賽爾號佩羅姆解析
呵呵,不多說啦,接下來,將為大家帶來戰爭機器‐‐佩羅姆解析
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐種族值分割線‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
體力:128 體力不低,可見這個精靈的生存性很高
攻擊:80 這是一個特攻型精靈,所以攻擊不必重視
特攻:116 差4點達到極限
防御:95 于它并不是一個肉盾精靈,所以95的防御已經可以說是很高了
特防:91 比防御略低,但對于現在滿大街的特防80的精靈已經不錯了
速度:90 不是速攻型精靈,所以速度不必太過重視
總和:600
總結:種族值的總和很耀眼,學習力分配也非常合,亮點主要在高體力高特攻和優秀的雙防,但它那不上不下的速度也讓人略顯糾結,那么,請大家繼續看下面的詳細解說。
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐技能分割線‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
鋼之爪 機械物攻,威力50,技能成功時,20%改變自身攻擊等級1,PP35
防守 屬性攻擊,技能成功時,100%改變自身防御等級1,PP35
遠程導彈 機械特攻,威力80,先手技能,PP20
構造體 屬性攻擊,5回合內不出現異常狀態,PP20
鐵甲突進 機械物攻,威力80,后出手的話威力為2倍,PP25
束能光線 機械特攻,威力90,技能成功時,20%改變自身防御等級1,PP20
動力推進 屬性攻擊,技能成功時,100%改變自身速度等級2,PP10
原子光波 機械特攻,威力100,技能成功時,15%改變對方特防等級-1,PP10
機甲修復 屬性攻擊,恢復自身最大體力的1/2,PP10
迫擊炮LX 機械特攻,威力110,命中后10%令對方害怕,PP10
干擾彈 屬性攻擊,技能成功時,100%改變對方攻擊等級-1、特攻等級-1、防御等級-1、特防等級-1、速度等級-1、命中等級-1,PP5
能量爆破 機械物攻,威力125,令對方所有能力增強效果消失,PP5
制導導彈 普通特攻,威力130,10%機率附加100點固定傷害,PP5
機甲升級 屬性攻擊,技能成功時,100%改變自身特攻等級2、防御等級1、特防等級1,PP5
合金風暴 機械物攻,威力140,解除自身能力下降狀態,PP5
離子加農炮 機械特攻,威力150,命中后10%令對方麻痹,PP5
紅色字為有用技能
有用處的技能似乎不少…一個一個解說下
遠程導彈:可以說是一個亮點技能,威力80的本系特攻先手,最最關鍵的是先制+2!可以說憑借這個先手佩羅姆可以戰勝一片僅擁有先制+1先手的精靈。必留技能
構造體:在巔峰的團戰上可用,專門防控場、防自爆。但是想要使用好這個技能有一定難度(說實話我也用不太好…)因為假如對方正好準備控場而你正好用了這個技能你就成功了;但是如果對方是準備強攻而你卻使用了這個技能你就會陷入劣勢甚至有被擊殺的危險。是否留下取決于玩家決定如何使用。可以選擇留下
機甲修復:恢復自身2分之1體力,這招數很多草系和機械系都會,但是這個精靈既然有強化秒團的潛質,用這招還不如直接擊殺對手(個人見解不同,也可能是我不習慣用加血的招數,請見諒。有特殊需要的玩家可以考慮留下這個技能)。此技能不推薦留下
干擾彈:弱化神技,全屬性-1,個人覺得應該先弱化對手再強化自身,因為很多精靈都有消強化的招數但是有&ld;移除自身能力下降&rd;技能的精靈寥寥可數。此技能推薦帶
能量爆破:消強招數,威力不低,可惜是物攻招數,在玩家對戰中不推薦帶,但是在BSS戰中可以帶上用來消除某些BSS的天生強化。此招在玩家對戰中不推薦帶
機甲升級:這個技能我糾結了很久…在思考究竟是帶干擾彈還是帶機甲升級,不過這個技能是自身的特攻大幅強化以及雙防+1,個人覺得此招適合在弱化對方后使用。此招和干擾彈任選其一,供大家的喜好自行選擇哦,呵呵。
離子加農炮:唯一的大招,毫無疑問要帶上…特效也很有愛,10%使對手進入麻痹狀態。在和一些無法戰勝的精靈的對戰中可能會取得讓人意想不到的結果。必留技能
總結:弱化、強化、消強、先制+2的本系先手、回血等招數應有盡有,可以看出這個精靈的應用范圍很廣,配合優秀的種族值,可見這是一個值得一練的精靈。
(下一頁:屬性、技能石、學習力、配招分析)