賽爾號(hào)佩羅姆戰(zhàn)術(shù)及實(shí)戰(zhàn)解析
在賽爾號(hào)里佩羅姆是賽爾號(hào)中公認(rèn)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,所有很多玩家都喜歡擁有一只佩羅姆,這也是機(jī)械系的代表性精靈,那么佩羅姆戰(zhàn)斗技巧在哪呢?強(qiáng)大之處在哪呢?下面小白就來(lái)為親解析一下,希望對(duì)親有所幫助!
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 賽爾號(hào)佩羅姆解析
呵呵,不多說(shuō)啦,接下來(lái),將為大家?guī)?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器‐‐佩羅姆解析
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐種族值分割線‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
體力:128 體力不低,可見這個(gè)精靈的生存性很高
攻擊:80 這是一個(gè)特攻型精靈,所以攻擊不必重視
特攻:116 差4點(diǎn)達(dá)到極限
防御:95 于它并不是一個(gè)肉盾精靈,所以95的防御已經(jīng)可以說(shuō)是很高了
特防:91 比防御略低,但對(duì)于現(xiàn)在滿大街的特防80的精靈已經(jīng)不錯(cuò)了
速度:90 不是速攻型精靈,所以速度不必太過(guò)重視
總和:600
總結(jié):種族值的總和很耀眼,學(xué)習(xí)力分配也非常合,亮點(diǎn)主要在高體力高特攻和優(yōu)秀的雙防,但它那不上不下的速度也讓人略顯糾結(jié),那么,請(qǐng)大家繼續(xù)看下面的詳細(xì)解說(shuō)。
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐技能分割線‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
鋼之爪 機(jī)械物攻,威力50,技能成功時(shí),20%改變自身攻擊等級(jí)1,PP35
防守 屬性攻擊,技能成功時(shí),100%改變自身防御等級(jí)1,PP35
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈 機(jī)械特攻,威力80,先手技能,PP20
構(gòu)造體 屬性攻擊,5回合內(nèi)不出現(xiàn)異常狀態(tài),PP20
鐵甲突進(jìn) 機(jī)械物攻,威力80,后出手的話威力為2倍,PP25
束能光線 機(jī)械特攻,威力90,技能成功時(shí),20%改變自身防御等級(jí)1,PP20
動(dòng)力推進(jìn) 屬性攻擊,技能成功時(shí),100%改變自身速度等級(jí)2,PP10
原子光波 機(jī)械特攻,威力100,技能成功時(shí),15%改變對(duì)方特防等級(jí)-1,PP10
機(jī)甲修復(fù) 屬性攻擊,恢復(fù)自身最大體力的1/2,PP10
迫擊炮LX 機(jī)械特攻,威力110,命中后10%令對(duì)方害怕,PP10
干擾彈 屬性攻擊,技能成功時(shí),100%改變對(duì)方攻擊等級(jí)-1、特攻等級(jí)-1、防御等級(jí)-1、特防等級(jí)-1、速度等級(jí)-1、命中等級(jí)-1,PP5
能量爆破 機(jī)械物攻,威力125,令對(duì)方所有能力增強(qiáng)效果消失,PP5
制導(dǎo)導(dǎo)彈 普通特攻,威力130,10%機(jī)率附加100點(diǎn)固定傷害,PP5
機(jī)甲升級(jí) 屬性攻擊,技能成功時(shí),100%改變自身特攻等級(jí)2、防御等級(jí)1、特防等級(jí)1,PP5
合金風(fēng)暴 機(jī)械物攻,威力140,解除自身能力下降狀態(tài),PP5
離子加農(nóng)炮 機(jī)械特攻,威力150,命中后10%令對(duì)方麻痹,PP5
紅色字為有用技能
有用處的技能似乎不少…一個(gè)一個(gè)解說(shuō)下
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:可以說(shuō)是一個(gè)亮點(diǎn)技能,威力80的本系特攻先手,最最關(guān)鍵的是先制+2!可以說(shuō)憑借這個(gè)先手佩羅姆可以戰(zhàn)勝一片僅擁有先制+1先手的精靈。必留技能
構(gòu)造體:在巔峰的團(tuán)戰(zhàn)上可用,專門防控場(chǎng)、防自爆。但是想要使用好這個(gè)技能有一定難度(說(shuō)實(shí)話我也用不太好…)因?yàn)榧偃鐚?duì)方正好準(zhǔn)備控場(chǎng)而你正好用了這個(gè)技能你就成功了;但是如果對(duì)方是準(zhǔn)備強(qiáng)攻而你卻使用了這個(gè)技能你就會(huì)陷入劣勢(shì)甚至有被擊殺的危險(xiǎn)。是否留下取決于玩家決定如何使用??梢赃x擇留下
機(jī)甲修復(fù):恢復(fù)自身2分之1體力,這招數(shù)很多草系和機(jī)械系都會(huì),但是這個(gè)精靈既然有強(qiáng)化秒團(tuán)的潛質(zhì),用這招還不如直接擊殺對(duì)手(個(gè)人見解不同,也可能是我不習(xí)慣用加血的招數(shù),請(qǐng)見諒。有特殊需要的玩家可以考慮留下這個(gè)技能)。此技能不推薦留下
干擾彈:弱化神技,全屬性-1,個(gè)人覺得應(yīng)該先弱化對(duì)手再?gòu)?qiáng)化自身,因?yàn)楹芏嗑`都有消強(qiáng)化的招數(shù)但是有&ld;移除自身能力下降&rd;技能的精靈寥寥可數(shù)。此技能推薦帶
能量爆破:消強(qiáng)招數(shù),威力不低,可惜是物攻招數(shù),在玩家對(duì)戰(zhàn)中不推薦帶,但是在BSS戰(zhàn)中可以帶上用來(lái)消除某些BSS的天生強(qiáng)化。此招在玩家對(duì)戰(zhàn)中不推薦帶
機(jī)甲升級(jí):這個(gè)技能我糾結(jié)了很久…在思考究竟是帶干擾彈還是帶機(jī)甲升級(jí),不過(guò)這個(gè)技能是自身的特攻大幅強(qiáng)化以及雙防+1,個(gè)人覺得此招適合在弱化對(duì)方后使用。此招和干擾彈任選其一,供大家的喜好自行選擇哦,呵呵。
離子加農(nóng)炮:唯一的大招,毫無(wú)疑問(wèn)要帶上…特效也很有愛,10%使對(duì)手進(jìn)入麻痹狀態(tài)。在和一些無(wú)法戰(zhàn)勝的精靈的對(duì)戰(zhàn)中可能會(huì)取得讓人意想不到的結(jié)果。必留技能
總結(jié):弱化、強(qiáng)化、消強(qiáng)、先制+2的本系先手、回血等招數(shù)應(yīng)有盡有,可以看出這個(gè)精靈的應(yīng)用范圍很廣,配合優(yōu)秀的種族值,可見這是一個(gè)值得一練的精靈。
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