淺談神仙道聲望系統的幾點看法 請不要移區
今天小編在論壇里看到一位玩家的帖子,是玩家淺談神仙道聲望系統的幾點看法 請不要移區,下面一起來看看吧~
神仙道的聲望的重要性是無可比擬的。因為2010年4月推出了聲望系統,改變了以往只要過圖就能招伙伴的模式,使得神仙道與玩家之間的羈絆加深了。
一個高人氣的游戲需要這樣的羈絆,俗稱日常,通過每日的積累達到你想要的目標。這個是很合情合的。
如果把聲望看成是財富的話,在神仙道走過一年后的今天,反觀現在世界就是貧富差距太大的問題。除非是其樂融融的刷刷服,不然突破100聲望的玩家不會很多。大多數的玩家聲望應該分布在30-70萬,而在20的主流中期伙伴之后得到較多肯定的就是120的大后期伙伴,中后期的玩家因為更換伙伴而丟了芝麻又采不到西瓜,PVP與推圖無法并進,導致人員流失較多。事實上,一個游戲最可怕的不是流失初級玩家(小號),而是流失中堅玩家。
這是一個不詳的預兆,這游戲本質上是一個單機推板子+15次每天的PVP游戲,說實話樂趣不是很多。為了增加樂趣,也算為了刺激消費吧,于是在去年十月開始,保持了一月兩更新的高頻更新速度,對于玩家而言,這肯定是好事。刷了一年半馬桶的ER都懂的。。。。
前面有說到,因為伙伴分層的問題,導致中后期的玩家感到疲乏,為了彌補服務器人氣的問題,心動在更新中刻意通過不斷的增加新項目和免費舊收費項目來吸引新生力量。但因為免費或者是優惠舊有項目沖擊了前期投入的中堅力量(暫且定義為V5-V10)的既得利益,導致了玩家心的不平衡,并此質疑心動的每月一&ld;坑&rd;,不想也不敢大量消費。比方講,我們小村服渡劫剛開的時候大家還是很瘋狂的,到了龍王的時候就很淡定了雖然這不是同類比項目,但是頻繁的更新,包括不斷的削弱伙伴,導致現在流行&ld;孟萬楊&rd;用到死的論調出現。我想心動也應該發現伙伴的問題成為矛盾的焦點,所以真的很希望這次紫色伙伴的出現是為了彌補伙伴斷層,而不是制造新的聲望斷層。
我認同游戲需要挑戰性,但真的不要太難以至于違背了頁游休閑娛樂的初衷。最后還是希望我們向心動付出的每一分錢和每一分鐘都是物有所值及值得期待的。