淺談神仙道聲望系統(tǒng)的幾點(diǎn)看法 請(qǐng)不要移區(qū)
今天小編在論壇里看到一位玩家的帖子,是玩家淺談神仙道聲望系統(tǒng)的幾點(diǎn)看法 請(qǐng)不要移區(qū),下面一起來(lái)看看吧~
神仙道的聲望的重要性是無(wú)可比擬的。因?yàn)?010年4月推出了聲望系統(tǒng),改變了以往只要過(guò)圖就能招伙伴的模式,使得神仙道與玩家之間的羈絆加深了。
一個(gè)高人氣的游戲需要這樣的羈絆,俗稱日常,通過(guò)每日的積累達(dá)到你想要的目標(biāo)。這個(gè)是很合情合的。
如果把聲望看成是財(cái)富的話,在神仙道走過(guò)一年后的今天,反觀現(xiàn)在世界就是貧富差距太大的問(wèn)題。除非是其樂(lè)融融的刷刷服,不然突破100聲望的玩家不會(huì)很多。大多數(shù)的玩家聲望應(yīng)該分布在30-70萬(wàn),而在20的主流中期伙伴之后得到較多肯定的就是120的大后期伙伴,中后期的玩家因?yàn)楦鼡Q伙伴而丟了芝麻又采不到西瓜,PVP與推圖無(wú)法并進(jìn),導(dǎo)致人員流失較多。事實(shí)上,一個(gè)游戲最可怕的不是流失初級(jí)玩家(小號(hào)),而是流失中堅(jiān)玩家。
這是一個(gè)不詳?shù)念A(yù)兆,這游戲本質(zhì)上是一個(gè)單機(jī)推板子+15次每天的PVP游戲,說(shuō)實(shí)話樂(lè)趣不是很多。為了增加樂(lè)趣,也算為了刺激消費(fèi)吧,于是在去年十月開(kāi)始,保持了一月兩更新的高頻更新速度,對(duì)于玩家而言,這肯定是好事。刷了一年半馬桶的ER都懂的。。。。
前面有說(shuō)到,因?yàn)榛锇榉謱拥膯?wèn)題,導(dǎo)致中后期的玩家感到疲乏,為了彌補(bǔ)服務(wù)器人氣的問(wèn)題,心動(dòng)在更新中刻意通過(guò)不斷的增加新項(xiàng)目和免費(fèi)舊收費(fèi)項(xiàng)目來(lái)吸引新生力量。但因?yàn)槊赓M(fèi)或者是優(yōu)惠舊有項(xiàng)目沖擊了前期投入的中堅(jiān)力量(暫且定義為V5-V10)的既得利益,導(dǎo)致了玩家心的不平衡,并此質(zhì)疑心動(dòng)的每月一&ld;坑&rd;,不想也不敢大量消費(fèi)。比方講,我們小村服渡劫剛開(kāi)的時(shí)候大家還是很瘋狂的,到了龍王的時(shí)候就很淡定了雖然這不是同類比項(xiàng)目,但是頻繁的更新,包括不斷的削弱伙伴,導(dǎo)致現(xiàn)在流行&ld;孟萬(wàn)楊&rd;用到死的論調(diào)出現(xiàn)。我想心動(dòng)也應(yīng)該發(fā)現(xiàn)伙伴的問(wèn)題成為矛盾的焦點(diǎn),所以真的很希望這次紫色伙伴的出現(xiàn)是為了彌補(bǔ)伙伴斷層,而不是制造新的聲望斷層。
我認(rèn)同游戲需要挑戰(zhàn)性,但真的不要太難以至于違背了頁(yè)游休閑娛樂(lè)的初衷。最后還是希望我們向心動(dòng)付出的每一分錢和每一分鐘都是物有所值及值得期待的。