洛克王國激戰賽技能bug大搜集 激戰賽pk無往不利
洛克激戰賽推出至今,技能bg多不勝數,為了共同營造公平公正的PK舞臺,特意把一些影響PK走勢的bg技能收集公布,望項目組盡快修復~
1、【冰雹】對冰系也會造成傷害,這已是眾所周知,貌似只有洛克項目組還蒙在鼓里,這技能介紹很深刻地教會了小洛克&ld;紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行&rd;的道。
2、【糖果炸彈】這個對翼系寵加強傷害的技能經測試是無效的,果然只是糖果,中看不中用啊。(已修正)
3、【防御反轉】必中+提升或降低魔抗6級,非常BT的效果,也會有一定幾率觸發防御+魔抗雙提升/降低,真是號稱目前最有效率的變化技能、單挑神技,就算不是bg技能,也堪比bg技能。
4、免疫都是浮云?
【毒菱陷阱】無視免疫的毒系神技,無論是毒系和機械系,都難逃其魔掌,即使是天空中翱翔的翼系寵,也會被這個地面陷阱所害,有人稱之為三次元陷阱。(技能介紹已更正為對所有屬性均有效。。)
5、一燒傷成千古恨?
&ld;燒傷&rd;這個異常狀態一旦產生,將永遠改變其物攻-2,即使用解燒傷藥或純潔水清除狀態后,物攻依然減半,令所有物攻寵都感到異常汗顏-_-!!,除非使用提升物攻技能或者【白之霧】恢復。唯一好處是燒傷解除后竟然可以產生免疫,不會二度燒傷減血了。(另外麻醉的減速也會有以上的情況)
6、不中r必中?傻傻分不清?
【冰凍】【鎖定】【心眼】【藤鞭苔】【電磁懸浮】【反射護盾】【光之壁壘】【休息回復】【光合作用】【守護之力】【懸梁刺股】【火燒眉毛】等技能即使iss了也會生效(都是PK常見技能啊),真是此時不中更勝必中!混淆視聽可以出奇制勝啊~(以后PK還敢相信左下角的顯示嗎?)
7、提升r降低?物極必反?
【扔沙】【蓄力】等影響命中率、暴擊率的技能基本沒有作用,又或者效果混亂,例如:
【甜蜜香氣】說明是降低對手閃避,結果卻提升了對手的閃避;
【光線反射】如果觸發降低命中效果,則會對本方造成影響;
【魔力旋風】【寧神】等全能力提升技更是在觸發效果后,自己的命中反而降低了。
8、專打弱小的必殺技?
【冰果凍】【山崩】等一擊必殺技能對滿級寵無效,即使使用【心眼】【鎖定】等會令下回合必中的技能輔助,也只能命中,不能產生必殺效果,敢情這個技能就是欺善怕惡?
9、場地魔法?英雄光環?
【電磁懸浮】【反射護盾】【光之壁壘】等五回合內產生效果的技能,只要施放寵在五回合內戰敗或換掉,則效果將永久持續直到PK結束。喂,還有更BT的嗎?以為這是魔獸的光環,帶著就永久有效啊?而且還是使用方全體有效!我了個去也~洛克什么時候出吸血光環啊?
10、乾坤點穴手?
睡殺對方一個寵后(指在不打醒對手的前提下殺掉),對方下一個寵剛上場會自動忽略一回合,即不能行動。對于回合制游戲來說,不能動一回合就是致命的打擊!無限睡殺再次重現江湖,PK中無不聞風喪膽~(PS:冰凍、麻醉、迷惑等令對方不能動的情況也會產生以上效果)
11、【車裂】VS【護盾術】【護盾】
不管是連續使用還是第一次使用,【護盾術】【護盾】都不能令【車裂】產生iss,【車裂】此成為半必中技能。
12、稍瞬即逝的異常狀態?
使用【火之刃】或【火焰踢】等技能攻擊對方時,如果造成燒傷狀態則會馬上解除,等于沒效果。
13、【控制之眼】 = 寫輪眼?
原本說明是當回合對手所用招式五回合內不能命中,但實際效果是被控招式需要使用五回合才能恢復正常(期間使用別的技能不算),也就是說一旦被控,此技能就很難再有使用的機會了。