超詳細(xì)講解洛克王國白發(fā)懶人寵物練級攻略
捕捉懶人最討厭的就是他的尾巴,要是中了就煩了,浪費(fèi)很多時(shí)間,所以建議有條件的小洛克們帶個(gè)學(xué)了清醒的草系寵物去,先手清醒,再用寄生和催眠,抓起來很容易,如果沒有可以附加狀態(tài)的寵物,可以先去亞特蘭蒂斯(從杰諾斯深海那個(gè)宮殿中間的門進(jìn)入)抓個(gè)琉璃水母,先用低等級寵物盡量把懶人的血打到個(gè)位數(shù),然后用水母的纏繞打擊來控制懶人的剩余血量,再抓成功率會高一些(以上捕捉方法適用于所有寵物,高等級玩家?guī)€(gè)59的卡瓦重也是相當(dāng)perfet的)
把懶人抓住后,小洛克們最關(guān)心的就是自己抓的是不是JP,論壇上也有很多求鑒定的帖子,現(xiàn)在我就說說影響懶人能力值的3個(gè)要素:性格,天賦,種族值
先把懶人的種族值列出來,如下圖:
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每個(gè)寵物的種族值都是是固定的,所謂的JP懶人就是好的天賦加上好的性格,這里把性格的效果出來,如下:
平衡的性格(無任何附加屬性)
實(shí)干 平衡
浮躁 平衡
認(rèn)真 平衡
害羞 平衡
坦率 平衡
加攻擊的性格
孤僻 +10%攻擊 -10%防御
勇敢 +10%攻擊 -10%敏捷
固執(zhí) +10%攻擊 -10%魔攻
調(diào)皮 +10%攻擊 -10%魔防
溫順 +10%攻擊 -10%魔防
加防御的性格
大膽 +10%防御 -10%攻擊
悠閑 +10%防御 -10%敏捷
淘氣 +10%防御 -10%魔攻
無慮 +10%防御 -10%魔防
加敏捷的性格
膽小 +10%敏捷 -10%攻擊
急躁 +10%敏捷 -10%防御
開朗 +10%敏捷 -10%魔攻
天真 +10%敏捷 -10%魔防
加魔攻的性格
保守 +10%魔攻 -10%攻擊
穩(wěn)重 +10%魔攻 -10%防御
冷靜 +10%魔攻 -10%敏捷
馬虎 +10%魔攻 -10%魔防
加魔防的性格
沉著 +10%魔防 -10%攻擊
狂妄 +10%魔防 -10%敏捷
慎重 +10%魔防 -10%魔攻
性格有了,再說天賦,拿兩個(gè)圖片做個(gè)比較,請看下圖:
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這是0天賦的平衡性格的瞌睡王到100級時(shí)的各項(xiàng)數(shù)值
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這是滿天賦的平衡性格的瞌睡王到100級時(shí)的各項(xiàng)數(shù)值
上圖可以看到,兩者每項(xiàng)相差31點(diǎn),也就是說就算你的懶人每項(xiàng)天賦都是0,到100級跟滿天賦的懶人也不過每項(xiàng)相差31點(diǎn)而已,而且這種情況是不可能發(fā)生的,所以如果不是瘋狂追求極品的人,我覺得只要攻擊,速度上25,其他的15以上也就差不多了。
有了種族值,性格,天賦,我們就可以用下面的公式推算出你的懶人在不同等級的各項(xiàng)能力:
精力值=[(種族值x2+天賦)x等級/100](取)+等級+10
非精力值(攻擊,防御等等)={[(種族值x2+天賦)x等級/100+5](取)x性格修正}(取)
注意:這里的取是指把小數(shù)點(diǎn)之后的小數(shù)去掉,保留數(shù)并且數(shù)不變,不是四舍五入!千萬注意。
這個(gè)公式與網(wǎng)上流傳的有些不同,在之后的第四章節(jié)我會詳加說明。
好了,該為我們的懶人挑選性格了,如何挑選性格?一句話:技能決定性格!懶人之所以被稱為神獸,除了他那BT的種族值外,還有他的神級技能:催眠尾巴,此技能的BT之處在于只要第一回合命中對手,第二回合無論你使用什么技能,對手都會陷入沉睡(對清醒和大鬧無效),如果你的速度比對手快,就可以實(shí)現(xiàn)無限睡殺,攻擊力反而顯得不那么重要了,所以我個(gè)人推薦+速度的性格,急躁最想(為什么是急躁,詳見第四章),開朗,天真次之,然后是孤僻,固執(zhí)這幾個(gè)加攻的性格,不推薦膽小和勇敢,同樣的道也在音速犬身上體現(xiàn)出來了,作為洛克最受歡迎的火系寵物,他的最高的種族值是物攻,高達(dá)110,不過很多的人都選擇加速度和魔攻的性格,是因?yàn)樗募寄苡谢毓?,熱力爆彈,火焰噴射這樣的靠速度和魔攻吃飯的主力技能,所以出新寵物的時(shí)候,大家先別急,等了解了這個(gè)寵物的技能之后,再來挑選性格。
?。ㄏM÷蹇藗兩拼约旱膶櫸?,無論他的天賦是高是低,性格是好是壞,都能夠珍惜他們,這也是我寫這篇貼子的初衷。)
懶人前期練級是非常痛苦的,我是用的音速犬帶懶人去刷冰封騎士,(沒有高級精靈帶的小洛克們,只有先讓懶人在寵物園里面練,慢慢把等級練起來,可以去刷卡卡蟲,200多經(jīng)驗(yàn),出了瘋狂亂抓之后,也可以去亞特蘭蒂斯刷琉璃水母,400多經(jīng)驗(yàn),多帶紅藥和PP藥,到36級之前都是個(gè)煎熬的過程,慢慢熬吧,不要灰心,36就出頭了),進(jìn)化成猴子后就帶去刷黑輪,一直帶到36級出師,36級去寵物訓(xùn)練室學(xué)習(xí)暗算,然后去幽暗空間入口刷夢游,587(30級)~645(33級)的經(jīng)驗(yàn),速度夠快了就去一層刷夢游,782(40級)~821(42級)的經(jīng)驗(yàn),到43級學(xué)了垂死掙扎后,就去輪回黑洞刷夜巨魔,(去輪回黑洞首先要打贏斯洛,很好打的,催眠尾巴配合垂死,單過沒問題),等到速度比輪回黑洞的夢游快了,就刷夢游,1272(65級)~1330(68級)的經(jīng)驗(yàn),不要刷夜巨魔了,就這樣一直練到100吧。至于技能,練級就用暗算,小丑禮物(非攻擊性格至少90級以上才能確保每次都能秒輪回夢游),肘擊(非攻擊性格至少90以上才能確保每次都能秒輪回夢游),垂死。打神殿,做任務(wù)就用暗算,催眠尾巴,隨意,垂死。
此篇主要是就我個(gè)人的觀點(diǎn)糾正一下現(xiàn)時(shí)網(wǎng)上對懶人的一些誤區(qū)。
誤區(qū)一:反擊對懶人來說沒用,現(xiàn)在很多網(wǎng)友都說反擊對懶人沒用,因?yàn)閼腥说乃俣群芨撸葘Ψ较瘸鍪郑磽舾揪褪抢寄?,這完全是錯(cuò)誤的!反擊是后制技能,如果對方使用非后制的技能,就算懶人速度比對手快,仍是對方先出手,不相信的朋友可以自己去試驗(yàn),后制技能永遠(yuǎn)比非后制技能后出手,就算對方速度低很多,仍然是對方先出手,這就是我為什么選擇急躁的原因,加速的好處就不多說了,減防是為了加大反擊的效果,所以我首要推薦的急躁,不過這時(shí)又產(chǎn)生了一個(gè)疑問,如果兩個(gè)速度相同的懶人同時(shí)使用反擊,誰先出手?希望有高手能夠解答。
誤區(qū)二:計(jì)算公式,現(xiàn)在網(wǎng)上的計(jì)算公式基本都是精力值=[(種族值x2+天賦)x等級/100]+等級+10,非精力值(攻擊,防御等等)=[(種族值x2+天賦)x等級/100+5]x性格修正這兩個(gè)公式,這兩
個(gè)公式是不完的,以我的懶人的為例,我的懶人性格是急躁:
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這個(gè)是我89級的懶人,如果按照網(wǎng)上的計(jì)算公式,精力=(150x2+31)x89/100+89+10=39359,如果是四舍五入,就是394,與游戲數(shù)據(jù)不符合,所以一定是取而不是四舍五入,按照我在第二章給出的公式,我的懶人,狗,喵喵計(jì)算出的精力都與實(shí)際數(shù)據(jù)相符合。
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這個(gè)是我84級的懶人,如果按照網(wǎng)上的計(jì)算公式,速度=[(100x2+16)x84/100+5]x11=205084,即使取,也與游戲數(shù)據(jù)不符合,所以在乘以性格加成前,也要取,而按照第二章的公式,我的寵物計(jì)算出的速度都與實(shí)際數(shù)據(jù)相符合。
至于傷害公式,網(wǎng)上流傳的公式是:傷害=[(攻擊者等級x04+2)x威力x攻擊者的攻(魔攻)/防御者的防(魔防)/50+2]x相克修正x(80%到100%之間隨機(jī)數(shù)),也應(yīng)該改為:傷害={[(攻擊者等級x04+2)x威力x攻擊者的攻(魔攻)/防御者的防(魔防)/50+2](取)x相克修正x(80%到100%之間隨機(jī)數(shù))}(取),為了驗(yàn)證這個(gè)公式,我?guī)Я?0級的喵喵去抓了一只44級的小黃蜂,抓他之前,不還手,一直讓它用風(fēng)之力攻擊我的喵喵,最高傷害是14,最低是11,然后下圖是抓到的小黃蜂
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性格是浮躁,通過它的天賦我們可以計(jì)算出它44級的魔攻是33,我的喵喵魔防為97,風(fēng)之力是翼系魔法,威力40,克制草系,所以傷害要X2,按照修改后的公式,傷害=[(44x04+2)x40x33/97/50+2]x2=14669,取之后為14,最小傷害14X08=112,取是11,最大就是14,與實(shí)際戰(zhàn)斗吻合。3個(gè)公式修改完畢!小洛克們可以用前兩個(gè)公式去推算寵物的種族值,新出的果凍,蘑菇這些都可以用這兩個(gè)公式推算種族值。
誤區(qū)三:打夜巨魔是最快的升級方式,很多老手都是這樣告訴新人的,沒錯(cuò),43級學(xué)了垂死就去刷夜巨魔,的確是最高效的練級方式,但是當(dāng)你速度快過輪回黑洞的夢游之后,就應(yīng)該立即放棄夜巨魔,就刷夢游到100,至于為甚么,我想打過夜巨魔的朋友們都對夜巨魔那超長的出場方式深惡痛絕,但是夜巨魔的出場時(shí)間到底有多長,就沒幾個(gè)人研究過了,我讓我的懶人站到夜巨魔身邊,我用秒表計(jì)時(shí),試驗(yàn)了5次,計(jì)算從點(diǎn)擊夜巨魔到點(diǎn)擊垂死攻擊夜巨魔的這一段時(shí)間,分別是5秒44毫秒 5秒69毫秒 5秒67毫秒 5秒66毫秒 5秒76毫秒,平均下來是564秒,我用同樣的方式來計(jì)算夢游,分別是4秒72毫秒 4秒71毫秒 4秒67毫秒 4秒73毫秒 4秒67毫秒,平均下來是47秒,兩者相差近1秒,假設(shè)從懶人發(fā)出技能到點(diǎn)擊經(jīng)驗(yàn)框確定需要5秒,那么殺一只夜巨魔總共需要1064秒,殺一只夢游需要97秒,也就是說殺10只夜巨魔的時(shí)間,可以殺11只夢游,假設(shè)都是最高經(jīng)驗(yàn),10x1391=13910 < 11x1330=14630,而且夢游防御比夜巨魔低多了,早期就可以用暗算秒輪回夢游,可以省下不少PP藥水,所以說夢游才是練級王道!現(xiàn)在出了魔像神殿,高等級懶人可以去秒里面的鬼霧和骷髏,經(jīng)驗(yàn)1500+到1600+,不過數(shù)量太少,效率太低,不推薦。