q寵大樂斗玩家4點建議—能否產生共鳴?
過長時間的觀察,現在為樂斗提出以下幾點建議!
第1:建議樂斗增加戰斗場景,第1現在的場景貌似只有一個,(或者2個)總之非常單調,我希望樂斗工作組能增加10-20個決斗場景。比如華山之巔進行PK啊,夠酷!,海底世界啊,夠炫,甚至水簾洞,豬圈,仰或農場里,牧場里都可以,我這里只是拋磚引玉,還望各位樂斗工作組的工作人員多多開動腦筋想想這方面。第 2 增加場景以后可以在適當的位置適當的地方嵌入一些現實商品的廣告,比如在某一張地圖的某一個位置嵌入統一紅茶的廣告,體看起來并不影響美觀,卻也能讓樂斗的玩家醒目的看到。這樣1來豐富了玩家的視覺,2來也為樂斗創收了。實在是2全齊美的好辦法,我們都知道任何一款游戲,如果沒有RB的滋潤那是做不好的,與其都在玩家身上想辦法,不如讓其他企業也來分擔一點,再說樂斗公測以后,這廣告的出視率也是非常之高的。不比一些大城市的黃金口岸的廣告位效果差。
第 2:建議技能 企鵝吼 改名為 河東獅吼,我知道也許企鵝吼這技能的最早的靈感就是來源于 河東獅吼,但是我認為確實 改名為 河東獅吼更能讓人忍俊不禁,特別是剛剛接觸樂斗的人肯定會覺得相當搞笑,無意間也為樂斗增加了人氣。在這基礎上我提一個小小的不太成熟的意見,凡是母企鵝對公企鵝使用 河東獅吼技能,有一定的傷害加成,大家都知道河東獅吼的出處,所以母企鵝對公企鵝使用此技能有一定少量的傷害加成我想大家是可以解的。
第3:增加技能等級值,除了第一排的技能,其他防御類等技能,增加熟練度,有等級之分,比如靈魂步伐,1級躲避7%,每一次躲避掉別人的攻擊,就加1點靈魂步伐的熟練度,比如當熟練度到達400點的時候,靈魂步伐升級為2級,2級的靈魂步伐躲避率提高1%就是8%了。其他技能均按次模式進行升級。這樣無疑增加了樂斗的可玩行,也不至于當一年以后大家都50-60級了,武器技能都滿了,就沒有什么玩頭了,出現農場現在的尷尬。但是熟練度這個建議一定要把握好小號刷大號的問題,要不然又是你讓玩家哀聲怨道的一雞肋了
第4: 今天我用手機試了,PERA 瀏覽器均不能瀏覽電腦版的空間,我想樂斗是不是應該開始考慮開始增加在AP空間里的應用了,其實很簡單的,并不麻煩,只要簡單的設置下能看到體力,還有多少經驗升級等簡單的信息,然后可以找人PK就行了,畢竟隨著樂斗的普及,有些玩家有時候有事可以用手機應付一下,做到以人為本才能發展的更好。