功夫派游戲熊貓技能PK技巧分享
這次技能樹,實在是變化很大,大得有點讓人不適應了,熊貓的技能改革算是有好有壞,下面說說個人對熊貓技能分配的看法,只適用于PK:
首選綠蔭普照
我想這個不需要我解釋了吧,綠蔭滿級一下1500到2000,總傷害可以達到8000到10000。如果綠蔭在后面沒有被削弱很大的話,還是建議點滿的。
狂風百戰
綠蔭總是容易打到或者撲空,那樣會給別的角色很大的機會,因此必須要有技能將對手牽制住。熊貓的弱點就在速度。因此需要狂風百戰這樣冷卻短,發招速度又較快的技能。注意一點:狂風百戰不需要加太多,因為我們需要的只是狂風百戰將對手撂倒就行了。
泰山壓頂
有時候可能感覺狂風百戰把對手打遠了,綠蔭來不及吧。這時候如果距離場地邊緣近的話可以補上一招泰山壓頂。同樣也不需要太高,要的就是倒地效果。
破天一式
以前這也是我無限倒地流里的一員,自從蒼穹來了之后我就和他說bye-bye了。現在蒼穹在PK里可以說是用不了了。破天一式建議用于構成無限倒地流的一部分,雖然無限倒地流可能不存在了,但是勉強能湊上就湊吧= =
鬼斧神工
這個技能雖然我沒加,但是覺得還是可以放進來的。
在這里我要說的一點是,看技能不是只看它的傷害的,對于現在的情況,PK只要那些冷卻短的技能,這樣就有可能構成無限倒地流,這便是熊貓的優勢,技能使用的時間長。
我計算了下時間
綠蔭普照,約5秒,冷卻16秒,等級加到20級
狂風百戰,約2秒,冷卻13秒,等級加到1級
鬼斧神工,約1秒,冷卻5秒,等級加到1級,加上前提的4級
泰山壓頂,約1秒,冷卻10秒,等級加到1級
破天一式,約2秒,冷卻10秒,等級加到1級
這樣,只消耗了28點琥珀,但是卻有機會構成無限倒地流,如果技能全在冷卻中,那么跳踢補上幾秒再繼續放技能就行了,并且魔一般夠用。
剩余的琥珀點可以留給那些冷卻較長但傷害高的技能,如龍騰等,作刷圖用。也可以繼續將技能升級。
有人說綠蔭可能一下子就秒殺了為什么還要無限倒地流?
可以這么說,對付RMB可以用這招,因為RMB血多,不會被綠蔭一次解決。更何況我們不能確定綠蔭是否會被改,照這樣看肯定會被改的吧。
再說幾個PK不適合加的技能
冰封亂舞:收招太慢了,不適合
劈山一擊:為了加追魂這是前提。但是這個技能不怎么好,起招慢,不建議留
疾風驟雨:第三擊間隔太大,不建議
日月爭輝:雖然是蒼穹的前提,但是PK就放棄他吧
驚天地裂個人感覺不大好,第三擊速度慢了
其他的便是冷卻長的了,個人感覺,刷圖可以用,PK就別想了
我要提醒的是,并不是傷害高的技能才是最好的技能,我們需要的是技能的組合配合。所以我也沒將那些技能加的很高,高傷害僅一個綠蔭就夠了。