小小忍者附帶加點習慣與分析(2)
爬塔的話,我習慣【尸鬼封盡+復活+奈落見術+傀儡、落雷+替身術+炸彈】這里尸鬼封盡和復活我個人覺得是必須的,因為過30層之后,怪對于20多級的人物來說太狠了,一爪子就100多,沒這倆我連30都沒到過,裝上之后勉強能到32,運氣好混到34;奈落見術和傀儡或落雷是我個人習慣而已,我習慣耗血,因為藍少了之后大招發動幾率也降低了,總覺得不給力,需要他們的時候老見不到他們,替身術是盡量減少被攻擊的幾率的,炸彈則是唯一的輸出爆發點。
PK的話,還是丑話說前面,這只是我個人的習慣,我的習慣+我的裝備+我遇到的對手+我當時的運氣=我習慣用這個,僅此而已,絕非說此套搭配多狠,其實一點都不狠,我有這個自知之明,只是我個人的習慣而已,噴子自重,菊花閉緊,小心爆菊,謝謝合作。
于現在PK場里雷系和封系比較狠,所以我常規性的搭配如下,如果第一次打不過再根據對手的技能重新變化細節,這不是一套搭配吃天下,只是我的常規性的搭配而已:【靜電+替身+奈落見術+傀儡+查克拉手術刀、尸鬼封盡、炸彈+尾獸之心】靜電如果對手有飛雷神或落雷,很好,可以幫住我們補充防御強度,就算沒有一般靜電也能抗兩次大招,有助于拉開敵我的血量差距,替身術是補充靜電的,盡量不讓靜電被攻擊而消耗耐久,至于奈落見術和傀儡,主要是對付高速對手的,現在放八門和瞬步的很多,有一點,奈落見術如果對手發動五行系遁術,是會自動解除的。對于一般對手我用查克拉手術刀,因為這技能普攻覆蓋率很高,對于高速對手我用尸鬼封盡,對于慢速對手,我用炸彈。最后尾獸之心,我這個技能是PK不動的,這技能比較吃人品,人品好時候土流大河、粘土炸彈、尸鬼封盡來什么解什么,人品不好的時候一場比賽到結束你被對手打的滿臉血它也不出來,唉,看來尾獸都是青春少女啊,&ls;心&rs;思難以捉摸哦。