《小小忍者》技能搭配血牛深度分析
一、攻擊
攻擊百分比屬性比較適合追求高攻玩家~我是用反擊流的就拿反擊流來說~
首先&iddt;&iddt;反擊流最佳外套為 蝎子,丁次,我愛羅~下面具體拿我愛羅和蝎子舉例~
蝎子外套+24 攻擊百分比提升2756% HP/P提升306% 全部打力量(6級 一顆49力量) 提升66% 攻擊
假使我們武器攻擊最大200,最小200,(就按每件加15最大攻擊)8件裝備:15*8=120,我們的最大攻擊為 166(200+120)=531
假使我們武器攻擊最大200,最小200,(就按每件加15最小攻擊)8件裝備:15*8=120,我們的最大攻擊為 166(200+120)=531
假使我們武器攻擊最大200,最小200,全身一條加攻擊百分比,一條加力量(就按每件加百15% 計算),我們的最大攻擊最小攻擊均為200* 286=572
同樣全身兩條屬性加最大攻擊,最小攻擊=531
同樣全身兩條屬性加最大攻擊百分比,力量=572
二、防御(討論)
1 小弟認為最適合血牛的屬性是 防御>耐力>體力上限>格擋>韌性>體力百分比>命中
作為血牛必須以陰愈傷滅,飯團寶寶,天之咒印這三個為核心。
防御:當我們的防御是別人兩倍時就意味著我們血是別人的兩倍,而且配合寶寶加血技能和陰愈傷滅技能我們很容易做到無傷反擊。天之咒印應該是血牛必帶技能,大家都知道天之咒印最恐怖的就是在自身血少的時候所提升的攻擊,只有防御高才能更長時間維持血少狀態打出讓人恐怖的反擊。
格擋:血牛的煩惱無疑就是出手次數太少,格擋可以在減少傷害同時提升速度。首先格擋可以抵消一半傷害加上高防御配合陰愈傷滅基本可以做到無傷反擊,其次打斷速度流的控制,格擋后可提升百分之六十速度。在一場PK中只有出手次數多了才能贏,畢竟出反擊需要一定幾率,攻擊卻能直接造成傷害。
韌性:說白了血牛就是用血去耗,血越多承受攻擊的次數就越多,反擊的幾率就越大。現在速度流喜歡配合五行+粘土去對付血牛,對于高防高血的血牛即便是中了粘土同時重了五行封印只要有陰愈傷滅基本不會造成太大傷害,但是在此期間被對方打出2次以上暴擊,估計粘土**那一刻少說也有4000血不翼而飛。即便是血牛,4000傷害也很難消化。
命中:其實命中對于血牛來說不是非常重要的屬性,在高血高防的高格擋基礎**們配合八卦+奈落拿下應該不成問題,格擋增加我們攻擊次數,高防御給予我們充足的資本去給格擋做嫁衣。對于PK來說,先決條件是存活,其次是出手,如果沒辦法出手和談命中呢?