小小忍者外套技能大搭配與流派選擇(2)
打個比方,假如蝎+0外套的初始屬性是20,20,20。 4代火影+0外套的初始屬性也是20,20,20。
蝎子是10點力量增加1%攻擊力和格擋。敏捷是20點敏捷增加1%速度和閃避。
4代火影是20點力量增加1%攻擊力和格擋。敏捷是10點敏捷增加1%速度和閃避。
那么最后的屬性加成就是:
蝎增加了2%攻擊力,2%格擋。1%速度和1%回避
4代火影增加了1%攻擊力,1%格擋。2%速度和2%回避。
所以選擇外套初始屬性的時候,記得也要計算一下隱藏屬性的成長,這樣才會知道哪個角色比較適合玩什么流派。
看完上篇的外套選擇篇,我們該是選擇技能搭配玩法的時候了。
現(xiàn)在主要的流派有很多種,我來介紹幾款常見的流派:
1,純攻派
2,高敏派
3,血牛派
第一種是屬于輸出型職業(yè),可以選擇外套力量成長比較高的,代表人物蝎,戀次,我愛羅,丁次。
這種流派,適合選擇高輸出技能,以便發(fā)揮攻擊力的最大長處。
例如,千鳥,炸彈等。攻擊力越高,這些高輸出技能的傷害就越明顯。拿炸彈為例子,傷害是基礎(chǔ)傷害210%。如果低攻型的人物,基礎(chǔ)攻擊只能傷害對方50血,那么炸彈的最終傷害就是105血。如果攻高的角色基礎(chǔ)攻擊能傷害對方100血,那么炸彈最終傷害就是210血。有些人就說了,為什么不介紹粘土,它可是15秒內(nèi)傷害的總和啊。在比較遲鈍的力量型人物來說,15秒內(nèi)能行動攻擊多次的次數(shù)是有限的。而且想要得到想效果還必須配合一個土流大河技能。這樣得不償失的技能配合,會浪費幾個技能欄。如果萬一對方也有大河,或尾獸之心可就真的報廢了,所以覺得沒必要。但如果拿來搭配過副本。那是非常聰明和值得贊同的事情噢!
第二種是屬于高速職業(yè),這種職業(yè)可以選擇敏捷成長比較高的,代表人物:4代火影,佐助,卡卡西,碎峰,夜一。
這種流派,適合在一回合多次攻擊對手,從而達(dá)到最大傷害值。也可以先發(fā)制人,多種控制技能搶先進(jìn)行。
技能搭配可選擇,粘土,尸鬼,土流大河,落雷,千鳥等。土流大河對于敏捷型來說可是殺人利器,如果對方敏捷在8秒一次行動,而你是4秒一次行動。正常情況下你是打他2次,他才打你一次。如果加上土流大河的50%緩速效果,他則是16秒才打行動一次。也就是說,你可以進(jìn)行4次連續(xù)攻擊他。再配合粘土,千鳥,落雷這些強(qiáng)力輸出+麻痹對手的技能,幾乎可以在土流大河失效的時候秒殺對方。
第三種是屬于耐打型職業(yè),這種職業(yè)可以選擇耐力成長比較高的,代表人物:丁次,3種不同的烏爾奇奧拉,綱手,小櫻等。
這種流派,適合保命技能。例如仙掌術(shù),陰愈傷滅,復(fù)活術(shù),土流壁,替身術(shù)等。血牛的特質(zhì)就是能抗,你能抗的越久,你的勝率就越大。所以必須選擇補(bǔ)血技能,還有反傷技能。等高敏系職業(yè),控制技能全完了,你的天下就來了。而高攻型,你則可以用土流壁反彈傷害給他。你5000血,他2000血。反傷效果是40%自己承受,60%反彈,那可是很劃得來呢,運氣不好的話,可能被他自己親手殺死噢!