小小忍者公測版最新攻略(進階篇)(2)
競技場的技能配置
可參考上面的技能攻略
競技場的壓級與否
當大家競技場都升級到初中甚至更高的時候,是不是發現到了瓶頸階段?是不是發現打10次要輸8次?那么,本攻略的價值就在于幫助你改善此困境。
如果你是一個人民幣玩家,那么很好,只要砸錢這個瓶頸就過去了。值得說明的是,砸在裝備上比砸在外套上要更加立竿見影。當然,同時不能忽略了上面的技能配置。
如果你是非人民幣玩家,這里有兩條路:
要壓級,方式很簡單。當你的競技場積分達到當前等級上限時,彈出來的&ld;是否挑戰BSS&rd;選擇否,便可繼續停留在當前級別。
使用此方法之后,隨著時間的推移,當其他玩家紛紛晉級,你便可以在同年級中稱霸,獲得的是極高的連勝數,始終上漲的積分,以及翻開當前級別卡片獲得的大量物資。當積分足夠多的時候,選擇挑戰BSS一口氣沖過數個級別也不是不可能的。
萬物有兩面,低等級競技獲得的獎牌數不如高等級的多,砸罐子和翻卡片出來的東西也不如高等級的好,只有在高中以上才能砸出橙色外套。而且,隨著個人積分的升高競技場勝利獲得的積分也會越來越少,雖然始終在上漲,但是進度會越來越慢,產生新的瓶頸。若是碰上同樣壓級的同學數量多,那大家都很虧……
先說存在的幾種現象:
競技場的刷新規律:根據你當前的競技場積分刷出與你相同競技場等級而積分徘徊在上下的一群人。
角色實力:我們把每天游戲前的狀態稱作波谷,完成當天內容后稱作波峰。那么顯然,波峰的實力要大于波谷。
被挑戰:當你的名字出現在別人的列表上時,你會被別人挑戰
呵呵,聰明的玩家已經想到了,利用好以上3點,即使積分無法快速張上去,競技場的瓶頸也不會過的太凄慘!
兩句話:當心高攻的怪、反傷的怪和超速的怪,對應方法是暴力控制流、DT損血流和DT控制流。(等級高了可以各種虐)
如果滿狀態尚且死亡,復活后就不要再繼續了。
所有合成公式均為概率事件,一定要抱著僥幸心哦~
食品(糖果什么的)+隨意+隨意 = 經驗之印
媒體新手包的寶寶+隨意+隨意 = 冰龍寶寶