小小忍者新版虛夜宮攻略及怪物屬性
有人提出攻擊不適太高 因為有的怪帶反傷,(反彈30%自身受到的傷害)
感覺這是扯蛋,不管你攻的高低,如果怪有1000血 你就要對他造成1000點的傷害才可以
也就是說,不管你怎么打,你都要被他反掉300點血,你攻低的話掉300 攻高也是要掉300
下面說說技能
我只說50以后的技能
不管你速度高低,都必備土流大河,解釋下,土流大河發動率是32%,基本都是在開場就發動,或者第一次攻擊后發動,效果是把對手速度減半,持續15秒
這個可以說就是控制技能了,怪的速度減半后,基本就不會動了,每場的關鍵也在這15秒
然后是黏土印暴,發動幾率43%,發動后11秒后**,**傷害是11秒內的傷害總和,這個也是都在開場或者第2回合就發動
可以這么解,發動后的11秒只要你不死`` 對怪物的傷害就是雙倍
可以想象一下,開場土流 然后黏土 然后一頓輸出 黏土暴開~~~
創造再生這個似乎不需要解釋
千鳥 落雷 暗殺 炸彈都可以 自選就行了 (攻不是非常高的不要選暗殺了 效果不大)
有的同學會說,八門,天咒都很強大,為啥不用,
八門 被攻擊后發動 每10秒開一門開1門2門幾乎沒大作用,你要想多開幾門,就要多挨幾下,你想要多挨幾下? 那可是虛宮,挨了就得死啊`
而且開場的土流大河已經把怪凝結住了,發動幾率減太多了
天咒血越少攻越高,過虛的硬道就是,盡量避免讓怪碰到你, 如果怪碰不到你的話天咒還有何用?
控制技的話, 如果你的屬性不想 尤其是速度和攻擊 那就按個尸鬼吧
我進51的技能是 暗殺 落雷 千鳥 炸彈 土流大河 黏土 過到66很輕松
有新手問了,為啥是66而不是數呢?自己看67的屬性就知道了
下面開始怪的屬性分析 我煞費苦心收集的 51-80 所有怪物等級 屬性 特技 技能
解釋一下 技的意思就是技能和特殊技能
有面有幾層的等級忘記標 應該沒什么影響吧,所謂知己知彼, 百戰不殆
lv 34
血 1556
藍 1556
攻 710-868
速 109
防 563
技
lv 34
血 1896
藍 948
攻 177-217
速 137
防 757
技 強力攻擊
lv 34
血 2165
藍 2165
攻 327-400
速 123
防 618
技 傷害反射(反彈30%傷害)
lv 36
血 2218
藍 2218
攻 383-469
速 138
防 789
技
穿透、命中 404
韌性 328
lv 36
血 1768
藍 1768
攻 307-375