小小忍者玩透合成三要點(diǎn)
&bsp; 合成價(jià)值,把物品分為幾個(gè)階級(jí)。
一階:灰色裝備及15合成價(jià)值以下的東西。
二階:一屬性藍(lán)裝和灰色外套
三階:二屬性藍(lán)裝和藍(lán)色外套(包括30寶寶)
四階:三屬性橙裝和橙色外套(包括40寶寶)
五階:金
要點(diǎn)一:相同合成價(jià)值的同一裝備,升階幾率為20-25%(例如二屬性藍(lán)裝+二屬性藍(lán)裝+二屬性藍(lán)裝=三屬性橙裝,藍(lán)外套+藍(lán)外套+藍(lán)外套=橙外套)。
在此基礎(chǔ)上成功率和副材的合成價(jià)值高低成比例,副材合成價(jià)值越高,成功率越高。具體成功率多少,保守點(diǎn)不說,畢竟我不是官方,給不了權(quán)威
數(shù)據(jù),只要大家明白這個(gè)道便好
要點(diǎn)二:裝備換不同部位(包括外套換不同角色),其實(shí)只要加2個(gè)比主材料低2價(jià)的裝備即可100%轉(zhuǎn)換。(舉例:橙裝(四階)+一屬性藍(lán)裝(二階)+一屬性藍(lán)裝 (二階)=橙裝(四階)。。。藍(lán)色外套(三階)+灰色裝備(一階)+灰色裝備(一階)=藍(lán)色外套(三階)。包括寶寶轉(zhuǎn)換也一樣道
真的是100%轉(zhuǎn)換,網(wǎng)上有說橙裝+二屬性藍(lán)裝+二屬性藍(lán)裝=橙裝之類的說法。我不知道他們是說得比較保守還是什么。其實(shí)大可不必如此費(fèi)力
要點(diǎn)三:主材料類型不會(huì)變?cè)?合成后的物品必然是主材的類型,比如說主材是外套,合成肯定不會(huì)變成裝備,主材是寶寶,合成肯定不會(huì)變外套
根據(jù)此要點(diǎn),有一些沒用的藥品,雜草之類的。甚至合成價(jià)值只有1的(是什么給忘了)。都有他的利用價(jià)值。比如:有些人喜歡用野寶寶的特有技能,可以通過合成來得到好技能,因?yàn)?0寶寶是最低階(目前沒有20的寶寶)。根據(jù)主材不變?cè)耆梢杂?0寶寶+藥品+藥品=30寶寶
舉個(gè)龍寶寶(40)合成來說明這三點(diǎn),首先要糾正下大家的誤區(qū),沒有固定100%可以合龍寶寶的公式,之所以有人會(huì)直接從30寶寶合成40寶寶,此乃人品。其實(shí)你把龍寶寶看成是40寶寶中的一種來解就對(duì)了。(就像我要得4代火影外套,通過某三個(gè)藍(lán)外套合出來了,但那并不代表以后我用同樣的那三個(gè)角色外套合還是四代火影)
下面來說明:根據(jù)要點(diǎn)三,主材用30寶寶來合成。參照要點(diǎn)1,通過30或以上合成價(jià)值東西來合成,有幾率合成40的寶寶(包括龍寶寶)然后再用40的寶寶,根據(jù)要點(diǎn)二,加二階的物品來轉(zhuǎn)換,直到轉(zhuǎn)到龍為止