《小小忍者》新手必備入門教程
《小小忍者》是一款國內首創“一角色,多職業”的以動漫為主題的網頁游戲,顛覆了傳統網頁游戲“一個角色只能玩一個職業”的單一玩法。在游戲的過程中,玩家能獲得上百種不同的動漫人物形象以及TA專屬的職業與隱藏技能,并且能隨時變換你的角色,感受這些動漫角色帶來的不同職業與技能的樂趣。非一般的特色,跟以往的所有游戲都不一樣的地方:
1游戲引入外套系統,穿上不同的外套,就擁有不同的人物,不過有男女之分,也就是說,初期人物確定好性別就K,游戲里尋找你喜歡的人物。
2任何一個人物,都可以學會全部的技能。
3綜合以上2點,小小忍者這款游戲職業任選,技能任選。可以自全自動切換。很亢奮,很揉雜。
數字模擬性,就是數字流派的,類似魔塔,不過戰斗畫面,采用戰斗的FLASH視頻切入系統。有點像寵大亂斗的感覺。
全面的展現了個忍者世界,而且融合了,死神的人物,更加引用了人物奧義,讓想當死神,火影的你們,無非不充滿強烈的誘惑力。
通過以上幾點,想必大家對小小忍者這款游戲,有一個全面的了解,下面我們來詳細介紹一下,游戲入門的一些知識。
一、游戲國家
游戲中,國家分為,5大國,即火、水、風、土、雷,五大國有具體的屬性加成,我們來詳細說一下。
①火:特別擅長抵御并治愈各種招式和武器對自己所造成的傷害(官網介紹)而在玩家內普遍流傳著一種,火國增加攻擊的說法,這種說法也是可以的,因為本上就擅長減少傷害,那么顯然,別人的傷害少了,你的傷害相對的增加了。
②水:特別擅長在水中捕捉魚類,久而久之,他們對于命中目標的能力非常強。毫無疑問,水國增加命中。
③風:強力的攻擊和牢靠的防守是他們的特色。很顯然,風才是提高攻擊和防御的國家。
④雷國:奇特的自然環境培養了這里的村民矯健的身手,以及迅捷的反應能力提高攻擊速度,并不是大家所解的閃避。
證據:內測開始,競技場前100。雷國占8頁,而根據封閉測試的速度的測試數據,很明顯就可以說明這個問題。雷增加速度。
⑤土國:彈跳力異于常人,而隨時躍起給人強力的一擊,是他們最擅長做的事。因為根據這話很難去解,那么從官網文字來分析有2種可能:
第一,土國擅長體術,特別精通怪力這一個技能。
第二,提高暴擊。
以上是5個國家的具體介紹和分析結果,想必大家都很明白國家的不同區別,那么想必也知道自己應該選擇什么國家了,那么來介紹下第二步了
二、人物選擇
國家選擇好了之后選擇人物,而許多玩家在游戲人物里仔細找,都么找到自己喜歡的鳴人,佐助,有點郁悶啊,不過呢,這個不急,因為采用了外套系統,穿什么外套就變成什么人物,當然武器也不一樣,同樣職業也就不一樣了,游戲里的外套是可以獲取的外套獲取途徑:
①競技場里砸獎牌,用獎牌砸出來的外套是綁定的,用黃金砸出來的外套是不綁定的。因為有了這些不綁定的外套,也就有了第二點了
②游戲市場購買
注意:如果你是非RB玩家,建議初期選擇外套時,慎重,最好選擇自己喜歡的人物,這樣后就可以搜集你這一型號的外套,然后進行合成,下面我們來說說第三點了
合成方法:打開包裹,點合成,放入三個一樣的外套,就可以合成 1的外套。第一次成功率100%,然后一次降低,我見過最高的外套是 11的,屬性很是變態,那么外套琳瑯滿目,什么外套好,什么外套壞呢,他們的具體差別在什么地方,下面我們來說說這個問題:
1外套=3件一樣的0外套,成功率100%
2外套= 1外套,2件0外套
依次類推,成功率越來越低
四、外套好壞
外套都有3個屬性,力量,敏捷和耐力,這也是游戲里最基礎的三個屬性,根據屬性加的多少,同一級別的外套可以分為以下幾種類型:
①單一型:如高敏型、高攻型、高耐型
②雙屬型:如力敏型、力耐型、敏耐型
③綜合型:就是力量、敏捷、耐力,3個屬性都很高
而在這3個的分類基礎至上,外套根據顏色也分為不同的檔次,從低到高分為比灰色,藍色和橙色,那么他們的細微的區別在哪里
①首先權值比較高
②附加值比價高,所謂的附加值也就是外套后面有一個括號,里面寫08,這個非常的重要,太重要了。這個東西,越高越好。至于怎么重要,這個說了也么意思。不說了。但我要說一點,想當神,必須具備3點因素:
①高附加權值的外套,而且外套要強到終極
②必須洗出配合外套的裝備屬性(決定作用)
③外套,技能,國家,三者必須合一。這樣,面對不同的敵人,進行不同的技能搭配組合,問天下,誰敢惹你。你有明確的追求和全局的把握能力。從選國,外套的選擇,到技能的搭配,都決定了你一步步走向巔峰。外套說好了,下面我們來說說下一個很重要的問題。
裝備分為4個級別:灰色,藍色,橙色,金色。
說明:灰色的藍色的有一個屬性,有的藍色有2個屬性,橙色的3個屬性,金色的4個屬性,請注意金色的第四個屬性,這個屬性,我只能用神的屬性來形容!因為,他就是為神,量身定做的。當然了套裝都是綠色的,所出的屬性數量也都是隨機的,有的1個,有的4個,人品差到極點,一個都么,但是套裝屬性雖然不具備神的屬性之說,但終極套裝屬性,也是很有實力跟神一拼的,這就是,適合本職業的套裝,每一件套裝必須是4個屬性,所有的4個屬性必須洗的和本職業的風格融合。當然,這樣的難度,似乎比神還要高了。屬性介紹的差不多了,下面來介紹很重要的東西。
游戲中的技能是每升一級自動獲取,首次封測的時候是用石頭在競技場購買的,現在修改的,比較人性化一點,當然,也更加人品化一點。現在的版本,技能無法升級,以前的版本,技能可以升級。所以有些同學也不要問,怎么升級技能,上忍在哪里的問題了,因為這是首測版本,過實了,還麻煩官方的老板,看到后,修改下。
技能根據屬性不同分為如下幾類:
風系,水系,火系,土系,雷系,體系,刃具系,印術系,幻術系,醫療系等10大系。當然這里唯一需要提到的是,各個系的遁也可以學習到,實在是很給力的設計。于技能太多,那么就來介紹下比較常用的一些技能吧。
火系
1火球:火系入門技能,攻擊力還不錯,如果沒有高傷害技能,可以使用。最好的搭配技能就是 火 酒 ,以前封閉首測。
2鳳仙火之花:基礎傷害的40% 敵人攻擊你時,有概率發動,遇到攻擊低的,不給力啊,要遇到高攻的,十分給力啊,打我100,反你40
3熱血:提高21%的攻擊力 對于暴力男來說,很給力的技能,而且技能發動,不浪費回合攻擊時間,猛男必愛啊。
水系
1霧隱:降低自己命中,提高水系技能的發動,相當給力的技能,而且遇到日落或者被攻擊技能抵消,因為日落這個技能3%的爆感覺一般,暴低的無所謂,暴高的也不需要,基本沒什么人用,對于喜歡水系的玩家,是相當給力的技能啊。
2大瀑布:6秒眩暈,最多可眩暈3次,也就是自己多一個回合的進攻時間,給力,相當的BT,相當的給力。
3結晶之刃:現在似乎被改的很垃圾,傷害不高,而且冰封效果成功率不大,現在成雞肋了。
土系
1粘土引爆:沒回合限制的,攻擊技能,不影響本回合攻擊的附加技能,給力,發動一次,相當于一個速度人品飛躍。
2土流大河:減緩敵人速度,不做解釋。