小小忍者技能分類、觸發(fā)條件、觸發(fā)公式總匯精簡版
許多玩家肯定看過許多關(guān)于技能出現(xiàn)順序和戰(zhàn)斗流程的相關(guān)資料,是不是感覺有點(diǎn)復(fù)雜呢?今天小編給大家介紹一種簡潔明了的方法,和戰(zhàn)斗流程的帖子,包括了小小忍者技能分類、觸發(fā)條件、觸發(fā)公式總匯
狀態(tài)修正→傷害修正→效果修正
狀態(tài)修正:滿足技能觸發(fā)條件時,判定自身負(fù)面狀態(tài),有暈,封,冰,誘時技能不會觸發(fā)
傷害修正:造成對方傷害,對方可觸發(fā)反擊技能,類輔助技能(對方觸發(fā)技能也需遵守三部曲規(guī)則)
效果修正:造成技能附加效果,例如暈等
1前置技能 (回合開始前雙方同時加載的狀態(tài)技能,戰(zhàn)斗中不可再次發(fā)動)
熱血 暴擊率+3%(同時加載霧忍技能時效果抵消)
霧忍 提升水技能發(fā)動率%
土流大河降低敵人速度5%
靜電結(jié)界增加護(hù)盾,效果=體力上限+18% 雷技能傷害+20%
天之咒印所有技能等級提升(效果不詳,預(yù)計(jì)效果是2個被動技能的加成值)
酒* 減少敵人命中13% 增加敵人暴擊率3% 遇火系技能可產(chǎn)生燃燒
飛雷神* 傷害生命上限7% 隨機(jī)攻擊目標(biāo)
注:帶*的技能只在自己第一次戰(zhàn)斗回合前加載,不是開局同時加載
鳳仙火 38%發(fā)動率 傷害為自己攻擊的40% 燃燒值為技能傷害的30%
(受到主動技能效果傷害也可觸發(fā),如傀儡的毒 燃燒效果,但輔助和前置的飛雷神,奈落是不能觸發(fā)的)
風(fēng)沙陣 17%發(fā)動率 傷害為自己攻擊的144% 撕裂效果時增加30%傷害
(撕裂效果=對方防御0 可用破防裝備+土牢減防效果實(shí)施)
土流壁 16%發(fā)動率 反彈敵人攻擊傷害50% 自己承受傷害50%
替身術(shù) 9%發(fā)動率 抵消一次攻擊 但狀態(tài)一樣接受 如抵抗怪力傷害 暈效果一樣中
(此技能可以抵抗飛雷神)
熱血 23%發(fā)動率 只可發(fā)動一次 增加21%攻擊
引爆粘土 13%發(fā)動率 本回合攻擊追加100%傷害
網(wǎng) 37%發(fā)動率 降低敵人6%回避率
尾獸之心 19%發(fā)動率 恢復(fù)目前損失查克拉的11%
瞬步 20%發(fā)動率 發(fā)動2次戰(zhàn)斗階段前狀態(tài) 第1次傷害為65%
落雷 29%發(fā)動率 增加自己攻擊95%的傷害 麻痹35秒
裂風(fēng)掌 27%發(fā)動率 增加自己攻擊108%的傷害 撕裂效果時增加30%傷害
傀儡 33%發(fā)動率 增加自己傷害48%的傷害 追加中毒效果
奈落見術(shù) 23%發(fā)動率 敵人不發(fā)動技能 回合開始前-3%HPSP
祈禱 28%發(fā)動率 增加152點(diǎn)防御
八門遁甲 10%發(fā)動率 每次提升8%攻擊 8%速度
掌仙術(shù) 22%發(fā)動率 恢復(fù)損失體力11% 持續(xù)恢復(fù)損失體力5%直到收到攻擊
陰愈傷滅 18%發(fā)動率 恢復(fù)生命上限7%
創(chuàng)造再生 21%發(fā)動率 復(fù)活 恢復(fù)SPHP 20%
大瀑布 23%發(fā)動率 暈厥對手6秒
上述沒有介紹的技能全是主動技能
同類技能出現(xiàn)概率公式(官方?jīng)]給公式,但算法沒想的那么簡單,普通攻擊出現(xiàn)概率很高)
A技能%+B技能%+技能%+普通攻擊%=100% 普通攻擊%=100%/(技能數(shù)量+1)
例如
螺旋丸38%+炸彈38%+怪力19%+色誘16%+普通攻擊20%=131%
換算成實(shí)際概率的100%就是
螺旋丸285%
炸彈285%
怪力14%
色誘12%
普通攻擊15%
所以普通攻擊的出現(xiàn)率還是很高這也就能解釋為什么大家技能很多,普通攻擊一樣出現(xiàn)的現(xiàn)象了
輔助技能的算法相近比如瞬步大家都說出現(xiàn)率很好
比如A類輔助就1個瞬步
瞬步20%+無效果50%=70% 換算100%
瞬步就是285% (這個數(shù)值能說明問題了吧)
無效果是715%
說以大家選擇技能的時候一定要分類清楚不要在一類上猛堆技能要看觸發(fā)條件