淺談小小忍者虛夜宮(YXG)爬樓技巧即技能應用
對于小小忍者的玩家來說外套,屬性和技能都有一定的了解,很多玩家朋友之對于游戲的掌握可能在技能運用,和裝備屬性選擇、外套上面有許多問題,游戲中下FB也看到許多應用不合的一些玩家,那么針對這一點,我們就來簡單的談一下技能PK的應用!
就拿虛夜宮(也就是YXG,以后就簡稱YXG了)的怪物來做一個講解的范圍!
爬了這么多次的樓,大家想必對YXG的怪物屬性有一個根本的了解,10忍是有技能的,其他是么技能的,隨著樓的增高怪物的實力是越來越給力的,但在給力的過程中,怪物也分為不同的流派,大概有這些怪物的存在,格擋派,閃避派,暴擊派,高防派,高速派,后隨著怪物等級的不斷提高,后期相對來說這些怪物都屬于高耐高防派,然后他們又綜合之前這些屬性,而出現高耐高防高閃避型,高耐高防高速度型,高耐高防高格擋型,高耐高防高暴擊型等等,那么針對這些怪物,我們如何來超越自我,創造傳說呢,那么首先,我們要稍微提高下自己的個人能力,這樣在有一定的個人能力的基礎至上,才會有更高的勝率,也就可以攀的更高。
那么我就來詳細談一下游戲中的裝備選擇,熾焰秋風該如何選擇,在說明之前,我必須強調一個問題,所謂的國家只是單方面的屬性加成及配備這個國家所帶的遁術,所以技能的選擇可以根據遁術進行合的搭配,畢竟遁術提高技能的威力,那是很給力的,而所謂的屬性,這里我們可以撇掉國家,不談,因為這一點點的加成似乎對于我們這些非RB玩家來說,簡直就是浮云,不道也罷。
大家都知道,游戲中的屬性有以下幾類:基礎屬性和戰斗屬性
答案很簡單,就是作為一個非RB玩家,我們應該走什么樣的道路,很顯然的一個問題,那就是暴擊了,237倍,至于如何牛,我們就來具體說一下,
攻擊41,技能傷害可以到56,炸彈可以到100,那么如果出來暴擊,普通就是132的傷害,炸彈就是237的傷害,簡直就是自己的戰斗力提高了一個很高的檔次,超過對手甚至和對手在同一個水平上面。這樣看,大家就知道,熾焰網頁游戲公會說暴這個屬性相當的BT,那么知道了自己裝備追求的東西的時刻,我還要特別說明一點問題,《小小忍者》目前來看,對于非RB玩家來說,裝備不分等級,不敢是1級的,還是50級的,只要有對自己有用的屬性,我們就穿,就用,熾焰秋風什么屬性最有用呢?對于爬樓來說,我們有用的屬性有很多,但有一個優先選擇順序,那么排下來,就是暴,命,速度,閃避,我們追求暴和命就K了,其他可以無視,而每一個級別的裝備,他們差距也并不是很多,我們所追求的只能說是自身的一種極限了,裝備又洗不起,強不起,只能如此,所以希望大家在升級的過程中也應該搜集一些自己需要的裝備,如果防不下,可以高價拍賣里存,反正么人買,這個游戲沒倉庫,實在是一件很蛋疼的事情啊。廢話太多,下面來淺談爬樓吧
裝備屬性配合:首選暴,次選命,最好爆命同進,至于很給力的RB玩家,爬樓簡直是浮云,就不說什么了。可以華麗的無視。
前30關,很輕松怪物無論是防御還是攻擊都很弱,那么前30關追求的就是自己不掉血,最好可以瞬間秒殺敵人,那么最佳技能為:
瞬步:追求2次攻擊
熱血:提高傷害
炸彈 :高傷技能
千鳥 :高傷技能
螺旋丸:高傷技能
靜電結界:增加自己的HP,節約藥啊
30關過后,怪物稍微提高了點,但還是很容易對付的,畢竟怪物的攻擊力還是沒提高到令我們這些玩家很驚訝的地步,但是為了更好的節約成本,技能可以稍微做一下修改
瞬步:追求2次傷害
尸鬼:降低敵人能力
炸彈:高傷害
怪力:眩暈
靜電結界:增加HP
色誘之術:誘惑啊,這個技能有問題了,男女都可以誘惑。。。色女還是很多的。。。
到了40,怪物實力再一次提高,基本上傷害雖然不能用恐怖來形容,但是怪物也分為了不同的類型,這里面有幾個比較恐怖的怪物,高爆型,高速型,上面的技能組合還是很容易的應付,輕松到50的,這里調也可以,不調也K。
當玩家到了50后,這一層的怪物,開始明顯提高,這樣的,到了51技能應該調一下,找作用大的來用了
尸鬼:封印敵人的傷害,雖然只有1次效果成功,希望人品爆發吧
色誘之術:誘惑敵人3回合,必須有
怪力:眩暈攻擊,不影響色誘 (別用大瀑布,影響色誘啊)
土流臂:反彈敵人攻擊的50%傷害,如果是土國還有加成,基本上這個時期的怪物攻擊都上200加,反彈傷害就有100多,相當于自己多1次炸彈攻擊或者2次其他攻擊。相當重要
瞬步:追求2次攻擊,這個必須有,不然敵人HP這么多,真的不太好搞 啊
以上5個必用技能
靜電結界:因為只能使用1次,后期怪物一次進攻就可以搞掉,可用,可不用。只是增加自己一回合的時間而已
暗殺:恢復傷害一半的HP,后期就屬于雞肋技能了,除非你的攻擊和暴夠給力,否則別用,加那一點血,對于怪物來說,簡直是浮云。
替身:抵消敵人一次進攻,可以使用,如果發動成功,那就是給自己加了200多HP啊。或者麻痹了敵人一個回合
創造再生:給自己一回合的機會,不要小看這一回合,很可能就是他決定你的成敗,強烈建議使用!
最后一個技能根據自己的自身情況和怪物的具體狀態進行選擇。
就說這么多了,希望可以給大家一些幫助!熾焰秋風拙見,如有不對,還望指點!
基礎屬性為:(基礎屬性增值多少根據外套而論,感謝藍天2009指出)
力量:22點力量增加1點攻擊1點格擋 (似乎做了修改,記得以前是14點)
敏捷:12點敏捷增加1點攻速度和1點閃避
耐力:9點耐力增加1點體力和1點查克拉(這個增加查克拉似乎是雞肋,因為技能消耗的查克拉太少了,無論怎么打,就是同時和3個人PK,查克拉也是足夠用的建議官方提高技能消耗查克拉的量,特別是很給力的技能,比如千鳥,螺旋丸等)
戰斗屬性:
暴擊:237倍傷害,非常之給力,18點一個百分比
速度:提高攻擊頻率01%減少092秒時間
閃避:提高躲避率
命中:提高命中
格擋:戰斗中抵消敵人的一部分傷害同時增加自己的行動速度
破防:無視對手防御,1比1關系
防御:受到攻擊時傷害減少
韌性:減少對方暴擊1比1關系
穿透:無視對方格擋1比1關系
那么綜合以上所述,我們很容易看出一個非常簡單的問題,這個是什么問題呢?
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