小小忍者影響技能發(fā)動(dòng)幾率因素介紹(2)
一、基本屬性,這方面主要靠裝備,裝備又分有2大類,一類就是外套,雖然橙色外套為大多數(shù)人所想,但既然我們是非rb,盡管有能力合出1件甚至2件橙色,但我不贊同非rb 用橙色,主要原因就是外套合成,非rb根本無法合出橙色+1外套,如此要他干嘛,而灰色又太垃圾,最合適的便是藍(lán)色 ,這方面我有些心得(本人10服 雷盾三千流(競技1目前)開服第1天便是合成了八千留+2的外套):石頭是基礎(chǔ),不夠的可以申小號(hào)賺了在轉(zhuǎn)到大號(hào)上去。首先得開罐子開出藍(lán)的好,開出灰的就行(就怕開不出外套),然后商店買2個(gè)1級(jí)的磚石(8點(diǎn)卷),灰色合成藍(lán)色外套(失敗幾率灰常低),接著便要將藍(lán)外套合成我們所需要的角色,比如我選的是雷屬性路線,那我出生在雷之村,選八千留外套(+10%雷),我需要八千留,怎么辦?簡單,用剛合成的藍(lán)外套+22價(jià)值+22價(jià)值(任意東西,一般為垃圾武裝備->村子里的商店普通刃具店里專買價(jià)值22的裝備,不夠就刷新只要1點(diǎn)卷),不斷的重復(fù),知道合成想要的外套,如此反復(fù)只需石頭和少量點(diǎn)卷便能輕易合出+1,+2,+3甚至更好的外套,戰(zhàn)力大大增加。
這第2類就是刃具,刃具4色,灰 藍(lán)(綠(套裝)),黃,金, 對(duì)應(yīng)1屬,2屬,3屬,4屬。刃具屬性越好自己戰(zhàn)力越高。問題是如何出的了多屬裝備,這大半要靠各位rp,自然也有一些個(gè)別方面,打老虎機(jī)就是其一,可以掉出多屬裝備(個(gè)人認(rèn)為1挑3或2挑3 隊(duì)長貌似出的幾率高些),第2方面就是可以用牌子換的那些套裝刃具,此地可以作弊,關(guān)鍵在于牌子換回來的裝備是不綁定的,那就好辦,咱多開小號(hào)將競技場的陪練掃光賺夠了牌子全拿去換套裝裝備,再鑒定(不強(qiáng)制綁定,此點(diǎn)大好,頂)有了雙屬性的就便宜掛市場,掐好時(shí)間,一掛一買,就輕松搞到2屬裝備(rp爆發(fā)會(huì)有3屬哦),多了咋半,2屬可是31價(jià)值的,用處很大,各位深思,合有效用好這個(gè)方法。
二、技能。技能發(fā)動(dòng)幾率已講,此處不談。技能搭配,個(gè)人發(fā)現(xiàn)雷屬大好,4屬1主攻1輔攻1防(+雷攻)還有1隨即雷云,雷云雖然隨即,但對(duì)有靜電的可是大好,靜電能吸收雷力啊。其次風(fēng)屬,瞬步+攻擊次數(shù),1主攻1輔攻1反擊,加上那發(fā)動(dòng)幾率加成,無往不利啊。再著火屬,置推鳳火仙+酒,+上幾率加成,幾率 100%反擊
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