仙境幻想治療術/平衡風暴 加血量公式解析
親愛的仙境幻想玩家們,小編今天給大家帶來了仙境幻想治療術/平衡風暴 加血量公式解析,希望大家喜歡。
治療術/平衡風暴 加血量公式:簡略版,無誤差版
治療術:瞬間為目標治療自身攻擊力的100%點生命值
平衡風暴:為自身周圍12碼內的所有友方目標恢復75%自身攻擊的生命值,同時對范圍內所有……
【題外話,仙境幻想描述或多或少存在一點問題,
比如平衡風暴的12碼是自身為圓心的直徑,和戰士的旋風斬6碼是同樣距離……(詳見目錄4)
另外平衡風暴的加血和打擊目標個數也不是&ld;所有&rd; 有上限……(詳見目錄5)】
治療術加血量公式:(簡略,各等級段均適用,誤差1%。最終結果處小數部分舍棄)
不暴擊加血量 = 自身攻擊 * ( 1 + 自身傷害增強百分比 )
暴擊加血量 = 自身攻擊 * ( 1 + 自身傷害增強百分比 ) * ( 15 + 自身技能攻擊暴擊傷害提升 - 目標被技能暴擊時傷害降低 )
自身傷害增強百分比:人物屬性面板,傷害增強(已包含圣者之心等天賦增加),多少點就是百分之多少(看天賦,如果有小數部分的需要加上小數部分,14版本后出現了很多小數),如只帶20坐騎21%+時裝5%+圣者之心8% 那面板上傷害增強34 自身傷害增強百分比就是34%,使用超載會造成傷害增強數值增加120點。
自身技能攻擊暴擊傷害提升:人物屬性面板,鼠標放 技能暴擊增強 那出來的東西一個百分比,包含 技能暴擊增強屬性點影響 及 技能天賦影響。
目標被技能暴擊時傷害降低:目標就是治療術使用的對象,對自己使用目標就是自己,所以自己的技能暴擊減免 是會造成 給自己加血出暴擊減少加血量的,包含 技能暴擊減免屬性點影響 及 技能天賦影響。
治療術加血量公式:(無誤差,70級以上,最終結果處小數部分舍棄)
不暴擊加血量 = 自身攻擊 * ( 1 + 自身傷害增強百分比 )
暴擊加血量 = 自身攻擊 * ( 1 + 自身傷害增強百分比 ) * ( 15 + 自身技能暴擊增強點數 * 01118% + 自身技能天賦暴擊增強百分比 - 目標技能暴擊減免點數 * 01490% - 目標技能天賦暴擊減免百分比 )
自身技能天賦暴擊增強百分比:屬性面板上有,不加毀滅天賦一般是20%,如果加了天賦注意補上小數部分。
70J以上,簡略計算時:每9點技能暴擊增強1%,每7點技能暴擊減免1%。
精確計算時:每點技能暴擊增強01118%,每點技能暴擊減免01490%。數字來源于大量數據測試,之所以是4位小數,不是因為精度問題只保留了4位,而是在測試過程中 我們發現在包括小數的公式中(包括升星等幾率問題)都只使用了4位小數。
平衡風暴的加血量公式:在治療術加血量公式基礎上 * 75%
*75%了之后再舍棄小數部分,計算到治療術加血量那里不用舍