《仙境幻想》天賦系統(tǒng)詳細(xì)內(nèi)容介紹
游戲中的天賦是什么呢?一般來(lái)說(shuō)游戲中天賦是通過(guò)增強(qiáng)能力或?qū)W習(xí)新技能來(lái)使人物能力提升的一種途徑,在現(xiàn)今天賦橫行的游戲時(shí)代,游戲中的天賦可謂是每個(gè)玩家都必須了解,因?yàn)樘熨x可以直接影響到你在游戲中的人物強(qiáng)力與否。
既然提到了天賦就不得不提到現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲的巔峰作品《魔獸世界》,就是它的天賦系統(tǒng)徹底顛覆和引領(lǐng)了個(gè)行業(yè)游戲觀念。天賦的概念從此在大大小小的網(wǎng)游作品中頻繁出現(xiàn),當(dāng)然大部分跟風(fēng)的游戲作品只是在原有的某些系統(tǒng)之上添加了所謂的天賦的外衣而已。并未能夠發(fā)揮游戲中天賦的真正作用。當(dāng)然并不是所有的網(wǎng)游作品的天賦系統(tǒng)都沒(méi)有可圈可點(diǎn)之處,好的作品還是很多的。雖然不能夠和《魔獸世界》中龐大而精細(xì)的天賦系統(tǒng)相抗衡,但是還是有不少經(jīng)典范例能夠體現(xiàn)出天賦在自身游戲中完美表現(xiàn)。比如昆侖在線2010年的網(wǎng)游新作《仙境幻想》即將推出的天賦系統(tǒng)就是一個(gè)自成一脈的經(jīng)典之作。
《仙境幻想》更精準(zhǔn)的游戲職業(yè)定位-天賦系統(tǒng)
游戲中天賦的加入,徹底打破了游戲原先設(shè)計(jì)的戰(zhàn)士、法師、弓箭手的三職業(yè)限制和單一的職業(yè)玩法。各職業(yè)的三系天賦,將游戲中每個(gè)職業(yè)通過(guò)天賦的設(shè)定而重新定位。讓每個(gè)職業(yè)都有三種甚至更多的特色玩法,每次天賦的變動(dòng)都將玩家?guī)胍粋€(gè)全新的游戲境界。玩家可以根據(jù)不同的游戲環(huán)境來(lái)選擇最合適的天賦進(jìn)行游戲。
《仙境幻想》的游戲職業(yè)天賦主要分作三種用途
第一種為提升戰(zhàn)斗能力的天賦,第二種為提升生存能力的天賦,第三種為提升控制能力的天賦,玩家可以通過(guò)選擇性的修煉這些天賦,從而加強(qiáng)自己在戰(zhàn)斗中制造傷害的能力、生存能力和控制能力。并通過(guò)天賦學(xué)習(xí)到更多天賦帶來(lái)的各種戰(zhàn)斗技能。
通過(guò)天賦的修煉,不同職業(yè)的玩家或同職業(yè)的玩家,可以利用各自天賦的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行合作戰(zhàn)斗。天賦搭配合、配合默契的團(tuán)隊(duì)將大大提高自身的戰(zhàn)斗力,甚至完成一些比自身人數(shù)多數(shù)倍的人也無(wú)法完成艱巨任務(wù)或輕松推到無(wú)比恐怖的超級(jí)BSS。