星魂傳說斗士天賦加點攻略詳解
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不知道各位玩家有沒有發(fā)現(xiàn)在星魂傳說中,斗士是一個全能型的角色。不過,也就是因為全能,這個角色沒有特別突出的地方。玩家要是想讓這個斗士變得很強大,那就需要給斗士進行加點。
天賦方面,基本都是被動技能,全是強化自身的,所以先后也是無所謂的,不過天賦有些有BG,所以在這也提下順序了:
1,左邊的屬性,加強自身人物屬性的,自然是優(yōu)先的加了!
2,局面控制,能讓沖鋒,嘲諷和鼓舞的范圍+2,近戰(zhàn)總是腿短的,所以,范圍很重要!而且鼓舞的范圍大,也便于覆蓋全部友軍。
3,重創(chuàng),暴擊時,能讓對方下回合流血,5級每回合減血上次攻擊的50%,很牛叉的技能,比如上回合暴擊傷害是3000,下回合就流血1500!當然,目前BG了,所以加到4級就好,40%也很BT了!
4,雙手武器專精,暴擊傷害+50%,這個是必須的!尤其是40級那400初始攻擊的神器斧頭,紫色+10有1230物攻!而且居然不綁定,就為了這武器,就必須加!
5,集中火力,3級加成沖鋒,重擊和壓迫的6%傷害!看著好像有點少,但是別小看,斗士不缺攻擊的,傷害一樣很可觀的!
6,戰(zhàn)爭壁壘,3級減傷60%,天賦多必須點。 不知道各位玩家有沒有發(fā)現(xiàn)在星魂傳說中,斗士是一個全能型的角色。不過,也就是因為全能,這個角色沒有特別突出的地方。玩家要是想讓這個斗士變得很強大,那就需要給斗士進行加點。
天賦方面,基本都是被動技能,全是強化自身的,所以先后也是無所謂的,不過天賦有些有BG,所以在這也提下順序了:
1,左邊的屬性,加強自身人物屬性的,自然是優(yōu)先的加了!
2,局面控制,能讓沖鋒,嘲諷和鼓舞的范圍+2,近戰(zhàn)總是腿短的,所以,范圍很重要!而且鼓舞的范圍大,也便于覆蓋全部友軍。
3,重創(chuàng),暴擊時,能讓對方下回合流血,5級每回合減血上次攻擊的50%,很牛叉的技能,比如上回合暴擊傷害是3000,下回合就流血1500!當然,目前BG了,所以加到4級就好,40%也很BT了!
4,雙手武器專精,暴擊傷害+50%,這個是必須的!尤其是40級那400初始攻擊的神器斧頭,紫色+10有1230物攻!而且居然不綁定,就為了這武器,就必須加!
5,集中火力,3級加成沖鋒,重擊和壓迫的6%傷害!看著好像有點少,但是別小看,斗士不缺攻擊的,傷害一樣很可觀的!
6,戰(zhàn)爭壁壘,3級減傷60%,天賦多必須點。