超詳細總結小白大作戰(zhàn)神秘武器屬性
小白大作戰(zhàn)神秘武器的屬性一直跟它的名字一樣,保持著神秘的一面,搞得小編我心癢癢的。網上“淘寶”了半天,終于總結出小白大作戰(zhàn)武器屬性的詳細數據,下面就給大家分享一下吧。
請看數據和分析
1、屬性相關
“小白”武器信息表(限目前已知)
注:(1)紫色武器數據來源于目前僅見的“火龍?zhí)柕?rdquo;,但個人覺得這可能只是“小白”研發(fā)團隊提前放出的一個刺激玩家升級的噱頭而已,現在30級之前已打不出來了;
(2)升級所需強化石目前僅統(tǒng)計到+4升+5,求高手補充。
看附加屬性,白色武器為1屬性,綠色和藍色武器為2屬性,紫色武器為3屬性。
藍色武器雖然和綠色武器一樣只加兩種屬性,但卻有主屬性和附屬性之分(主屬性即為4點那種,附屬性均為敏捷),全部7種藍色武器的主屬性,有3種為力量,3種為體質,1種為靈巧,所以人物可裝備的5把武器就有以下5種搭配方式(以主屬性區(qū)分):3力2體、2力3體、3力1體1靈、1力3體1靈、2力2體1靈。
作為新手,可能會抱怨“小白”里角色的成長路、線大部分是由系統(tǒng)隨機決定的,玩家個人體會不到太多自由發(fā)展角色屬性路、線的樂趣,那到20級以后,武器的選擇和升級就可以在較大程度上決定角色的發(fā)展方向了(可以把這當作“小白”里特有的“加點”吧)。
看武器升級,每升一級所提高的攻擊和屬性都是一樣的,但所需要的強化石數目卻是逐級遞增的。這也就是說武器等級越高,其升級的性價比越低。
可以做下比較:藍武器+5為50攻,附加8點主屬性和5點敏捷,需17個強化石;藍武器+10為75攻,附加13點主屬性和10點敏捷,需約120個強化石。
所以,單純從經濟角度考慮,我們應該采取5把武器平衡升級的方式。這點在后面戰(zhàn)斗相關中還會再提到。在我看來,白色和綠色武器都只是過渡,僅用戰(zhàn)斗中獲得的強化石進行升級即可,一般也就+2、+3,到20級換藍色武器后,屬性上才有明顯的提升,值得買強化石打造好武器。
武器平衡升級,我之所以更愿意平均升級兩把武器到+3,而不是一把+2一把+4,還有一個考慮,就是當每把武器的攻擊力都一樣的時候,戰(zhàn)斗中傷害輸出的不確定性就可以減少,更有利于自己計算血量合理按排操作。
2、戰(zhàn)斗相關
“小白”里,傷害計算公式很簡單,一點攻擊或一點力量就對應一點傷害,戰(zhàn)斗中的傷害數值與雙方等級均無關。
傷害公式:
普通攻擊傷害=力量點數+武器攻擊+20
技能攻擊傷害=力量點數+武器攻擊+技能攻擊+20
注:(1)武器附加屬性點是否有效與武器是否被消耗無關,只與武器是否被裝備有關。
(2)有傷害加成和傷害吸收等被動技能,或者固若金湯、超級小白、大地之怒等技能效果時,在此公式基礎上再做調整。
(3)暴擊傷害為正常傷害200%。
在“小白”世界里,進入戰(zhàn)斗時,角色裝備的所有武器都會被帶入,但需注意的是,各武器的存在關系是“并聯(lián)”而非“串聯(lián)”。
并不是所有武器的攻擊都會疊加到傷害輸出中去,而是在每次出手中,系統(tǒng)會為你隨機選擇一把武器做為當前回合的活躍武器,這個選擇與武器裝備先后順序無關;系統(tǒng)也可能會為你選擇空手搏斗,這時候的武器攻擊就相當于0。每回合結束后,當前攻擊對方的那把武器將會被消耗,本次戰(zhàn)斗中不能再被使用。
所以,假如當前一回合用21攻的武器技能攻擊打出了200點血,下一回合可能用24攻的武器打出203點血,也可能空手打出179點血。
基于武器消耗的這種設置,我提出一種戰(zhàn)術——“消耗戰(zhàn)”。就是在前幾回合中頻繁使用閃避和格擋,消耗對方武器,降低其攻擊能力,同時自己儲存較多法力后,再進行有效反擊,當然前幾回合也可以適當用些技能,尤其是帶持續(xù)傷害的。“消耗戰(zhàn)”特別適用于以弱碰強,因為級別越高的人,武器的攻擊就越高。
雙方血條上方的武器上都打上了叉叉,表示雙方的武器都在戰(zhàn)斗中被消耗光了,說明8級和20級兩人各自出手(普通攻擊和技能攻擊)至少3次和5次。