怎樣優化王朝霸域中的封地攻略(2)
第二個封地:11兵營
第三個封地:11民居
第四個封地:11農田
第五個封地:11兵營
第六個封地:11民居
第七個封地:11礦場
第八個封地:11兵營
第九個封地:11伐木場
第十個封地:11農田
第十一個封地:11伐木場
這個建造方案實際上就是現在官方攻略里所提供的那種建造方案,各種后期封地按照一定基礎資源建筑配比建設的方案都屬于此類。
這種類型的建造方案最注重的就是鐵礦木材和糧食產量的比例,在游戲的不同時期建造不同類型或不同配比的資源建筑,以此來調節基礎資源產量最大限度的征兵。在這個方案里,第三個兵營是建的比較早的,目的是為了能夠應付剛剛出關時的混亂局勢,將兵營放置在三個不同的位置上,可以省去很多拉著兵跑的時間,用以應付混亂的局勢。
但這種類型的建筑方案也存在缺陷,剛出關時雖有三座兵城,但鐵礦、木材、糧食的產量嚴重不足,后期封地一多,通過做任務和系統發放獲取的白銀完全不夠用。所以這種方案更適合RB玩家。
第二類建造方案:數值型建造方案
第一個封地:4農田4礦場3伐木場
第二個封地:11兵營
第三個封地:11民居
第四個封地:11農田
第五個封地:11兵營
第六個封地:11農田
第七個封地:11民居
第八個封地:11農田
第九個封地:11農田
第十個封地:11農田
第十一個封地:11兵營
乍看起來,按這個方案來建設封地糧食的產量會非常高,但鐵礦和木材的產量會低的離譜,連一點平衡資源產量的意思都沒有,這樣建封地能行么?沒錯,你一點也沒看錯,這種建造方案要的就是這個效果。
如果說鐵礦、木材、糧食之間不能轉換或是按照產量比例進行轉換的話,那這種建造方案就是一種腦殘建造方案了。但恰好王朝霸域里鐵礦、木材、糧食之間的轉換比例是1:1:1。同級別農田、礦場、伐木場在單位時間內的產量數值相同,所以咱們造哪種不都一樣是造么?
或許有的朋友會有疑問,這得多花多少白銀來平衡資源征兵啊?沒錯,確實需要花不少白銀來平衡資源,但只有這么幾個伐木場和礦場,還需要買伐木術和開采術么?高級伐木術和高級開采術在開了VIP的情況下是500白銀一個,一周時間僅這兩項就可以節省1000白銀,而一周每天平衡一次資源只需700白銀,省出來的300白銀干嘛用不行?
所以,這種看起來貌似非常不平衡的建造方案更適合玩投入RB非常有限的玩家。
看了這么多,相信大家對王朝霸域的封地建設都會心里稍微有點譜兒了。讓我們不再坑爹,找準自己的定位,完善屬于自己的封地建造方案,享受游戲過程所帶給我們的樂趣吧!