王朝霸域封地建設高效方案
王朝霸域如何建設封地?王朝霸域封地如何建設效率高?王朝霸域建設封地的方法是什么?下面就為你詳細解析王朝霸域封地的建設!
相信很多接觸王朝霸域時間不長的朋友都會不知道該如何去利用封地來給自己帶來最大的效益。在游戲里很多人因為封地建設的不合而慘劇連連。此文將通過對資源和兩類封地建設方案的分析來幫助大家完善屬于自己的封地建設方案,幫助大家遠離&ld;坑爹貨&rd;的行列。
木材用于修造建筑、征兵,伐木場產出。
糧食用于修造建筑、征兵、行軍打仗的消耗品,農田產出。
鐵礦用于修造建筑、征兵,礦山產出。
征兵點唯一的用途是用來征兵,也是唯一只對所在封地有效遷城后會消失的資源,兵營產出。
黃金,開啟VIP自動建造及商城打折、轉換白銀、購買所有商城物品、除科技升級和國家科技捐獻外都能用黃金來直接提高效率,只能通過充值RB獲得。
白銀,購買除寶石及中高級寶石合成材料外所有商城道具、購買基礎資源、轉換基礎資源和放糧進補給箱的手續費、轉換銅幣、加速建造加速行軍、復活武將、
不限次數的酒館抽武將,主要通過黃金轉換、每日任務、登陸公告上的活躍分、爵位俸祿領取。
銅幣,升級自己和所在國的科技、購買武將訓練卡、黃金連寨用的飛行符、低級寶石合成所需的輔助材料、兩小時5次機會的酒館抽武將,主要通過資源建筑產出、可以使用白銀轉換。
建筑序列加成道具:魯班術提升封地同時建筑序列到5個。這個加成道具只對所使用的目標封地有效。
看了上邊那么多字,是不是有點頭大?那么多種資源到底應該怎么利用才合呢?下邊咱就來詳細的聊聊。
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所謂定位,就是自己在游戲中的定位,說白了就是自己愿意為這個游戲投入多少時間和金錢。
時間方面,如果不想投入太多的金錢還想玩好這個游戲,每天最少要上線5次,每次2小時間隔。金錢方面,就要看各自的能力了,用RB可以彌補時間投入不足所造成的差距,也能變得比別人更加強大。
但這里要說明一點, 并不是投入的RB多就能無敵于天下,這是個非常需要團隊配合的游戲。在沒有戰友的協助的情況下,除非投入令人咋舌的錢數,否則還是會被海量的敵人圍毆致死。
如果單純只是為了來這里尋找優越感,那請果斷放棄這個游戲吧,這個游戲的結果相對來說并不是特別重要,重要的只是過程,樂趣都在過程里。
第一個封地:4農田4礦場3伐木場
第二個封地:11兵營
第三個封地:11民居
第四個封地:11農田
第五個封地:11兵營
第六個封地:11民居
第七個封地:11礦場
第八個封地:11兵營
第九個封地:11伐木場
第十個封地:11農田
第十一個封地:11伐木場
這個建造方案實際上就是現在官方攻略里所提供的那種建造方案,各種后期封地按照一定基礎資源建筑配比建設的方案都屬于此類。
這種類型的建造方案最注重的就是鐵礦木材和糧食產量的比例,在游戲的不同時期建造不同類型或不同配比的資源建筑,以此來調節基礎資源產量最大限度的征兵。在這個方案里,第三個兵營是建的比較早的,目的是為了能夠應付剛剛出關時的混亂局勢,將兵營放置在三個不同的位置上,可以省去很多拉著兵跑的時間,用以應付混亂的局勢。
但這種類型的建筑方案也存在缺陷,剛出關時雖有三座兵城,但鐵礦、木材、糧食的產量嚴重不足,后期封地一多,通過做任務和系統發放獲取的白銀完全不夠用。所以這種方案更適合RB玩家。
第一個封地:4農田4礦場3伐木場
第二個封地:11兵營
第三個封地:11民居
第四個封地:11農田
第五個封地:11兵營
第六個封地:11農田
第七個封地:11民居
第八個封地:11農田
第九個封地:11農田
第十個封地:11農田
第十一個封地:11兵營
乍看起來,按這個方案來建設封地糧食的產量會非常高,但鐵礦和木材的產量會低的離譜,連一點平衡資源產量的意思都沒有,這樣建封地能行么?沒錯,你一點也沒看錯,這種建造方案要的就是這個效果。
如果說鐵礦、木材、糧食之間不能轉換或是按照產量比例進行轉換的話,那這種建造方案就是一種腦殘建造方案了。但恰好王朝霸域里鐵礦、木材、糧食之間的轉換比例是1:1:1。同級別農田、礦場、伐木場在單位時間內的產量數值相同,所以咱們造哪種不都一樣是造么?
或許有的朋友會有疑問,這得多花多少白銀來平衡資源征兵啊?沒錯,確實需要花不少白銀來平衡資源,但只有這么幾個伐木場和礦場,還需要買伐木術和開采術么?高級伐木術和高級開采術在開了VIP的情況下是500白銀一個,一周時間僅這兩項就可以節省1000白銀,而一周每天平衡一次資源只需700白銀,省出來的300白銀干嘛用不行?
所以,這種看起來貌似非常不平衡的建造方案更適合玩投入RB非常有限的玩家。
看了這么多,相信大家對王朝霸域的封地建設都會心里稍微有點譜兒了。讓我們不再坑爹,找準自己的定位,完善屬于自己的封地建造方案,享受游戲過程所帶給我們的樂趣吧!