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新手必備王朝霸域六大秘籍

時(shí)間: 蔡月軒2 王朝霸域攻略

  一、城市建設(shè)

  1、主城.作為開(kāi)始的資源最高城.毫無(wú)疑問(wèn).全資源

  那么老玩家應(yīng)該告知新玩家在這個(gè)資源城市里先修什么.后修什么.再拆什么資源平均修到多少等級(jí)才是最合適的.(比如修個(gè)兵城,招完再拆)

  這里牽涉到一個(gè)資源計(jì)算.任務(wù)大概能送多少資源包.,水利每天能送多少資源多少銅錢

  ,用了資源加成應(yīng)該是怎么樣的,不用資源加成應(yīng)該是怎么樣的(現(xiàn)在是白銀測(cè)試,公測(cè)就沒(méi)那么多銀子了)

  這些都必須算在資源比例里方便你的建設(shè),前期資源緊缺.畢竟精確計(jì)算.以此類推(這個(gè)詞語(yǔ),最近不是太好,但是這里必須用)

  這些都必須細(xì)到一看就能操作.做到只要認(rèn)識(shí)字的一看就知道怎么點(diǎn)建筑.這樣對(duì)新人才能減少他們的揣摩時(shí)間.跟上大部隊(duì).

  2、其他城根據(jù)發(fā)展的要求以及團(tuán)隊(duì)的整體計(jì)劃.(如打野計(jì)劃,副本計(jì)劃)來(lái)安排新人應(yīng)該如何修其他的城市.

  一般來(lái)說(shuō).新玩家可以分為兩種,一種是激進(jìn)的打仗派一種是溫柔的種田派.那么種田的該怎么修城市.,先修什么后修什么.什么時(shí)候該半錢半兵什么時(shí)候該半資源半兵,什么時(shí)候該全資源.

  有遷城卡的應(yīng)該怎么用.(公測(cè)買不起遷城的應(yīng)該怎么辦).這些都需要數(shù)據(jù).而總結(jié)這些數(shù)據(jù),就是老玩家的任務(wù)..

  畢竟測(cè)了那么幾次.你測(cè)試的發(fā)展規(guī)劃是什么樣的.什么才是最好的.有了總結(jié)就可以給新玩家了

  每個(gè)城市的建設(shè)規(guī)劃根據(jù)前期兵種的不同有所不同,騎兵應(yīng)該怎么修資源.弓兵應(yīng)該怎么修資源.

  從2封到6封是最關(guān)鍵的.這幾個(gè)城市的發(fā)展,直接影響到后期的戰(zhàn)斗力.

  這些作為一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的老團(tuán)員.是完全可以計(jì)算的..但是新人不會(huì)..所以需要把這樣的發(fā)展規(guī)劃細(xì)化到別人一看就照做就可以了.可復(fù)制模式一直是值得倡導(dǎo)的.

  二、封地

  1.占領(lǐng)城池后就可以在該城池開(kāi)設(shè)封地了,但是注意封地創(chuàng)建所需的權(quán)限。

  2.都城的森林、肥沃和礦藏都高達(dá)250%加成,所以推薦大家將都城的封地作為資源產(chǎn)出地。(注:居民和兵營(yíng)無(wú)加成)

  3.購(gòu)買資源所在封地的資源產(chǎn)量越高,相同數(shù)量銀幣所能買到的資源就越多。銅錢也是這樣。

  4.將鼠標(biāo)移動(dòng)到城池上,可以看到城池的屬性。

  5.兵營(yíng)應(yīng)該盡量建造的靠近前線,這樣兵力調(diào)動(dòng)起來(lái),就比較迅速,消耗的糧食也少一些。

  三、招兵打野

  1、先說(shuō)招兵.

  前期.人員等級(jí)低資源低.想招多的部隊(duì)就容易影響發(fā)展.那好.老玩家應(yīng)該總結(jié)出來(lái).什么品種該招多少部隊(duì),

  不難算的,只要你控制建設(shè)等級(jí),你就知道每天多少資源修房子要多少資源.出兵要多少資源.資源增長(zhǎng)速度.(當(dāng)然要把你們團(tuán)隊(duì)的規(guī)劃計(jì)算在內(nèi)比如怎么打城,打哪個(gè))

  這個(gè)數(shù)字必須細(xì)到個(gè)位,因?yàn)榍捌谫Y源太緊張了.避免新玩家一時(shí)沖動(dòng),.造多了..后面發(fā)展就跟不上步調(diào)了.

  后期可以大概一些.至少20級(jí)前的要細(xì).

  王朝霸域經(jīng)過(guò)改版,與以前有了很大的不同,兵種就是其中的一個(gè)環(huán)節(jié),下面為大家講解一下王朝霸域4級(jí)兵種如何招募!

  王朝霸域白銀測(cè)試版本,不像之前那樣,只需要銅幣,便可以升級(jí)科技,10級(jí)科技就可以招募4級(jí)兵種。而是需要跟隨君主等級(jí),來(lái)限制科技的發(fā)展。

  40級(jí)君主等級(jí)才可以招募4級(jí)兵種,也就是終極兵種,這樣無(wú)形中讓游戲更具耐玩性!只是不知道玩家們買不買帳了,讓我們拭目以待吧!

  2、打野,

  這個(gè)問(wèn)題是個(gè)比較不好算的問(wèn)題.但是很多數(shù)據(jù)帝都能算..至少我就知道那么幾個(gè)人算的很準(zhǔn).比如會(huì)合時(shí)間.比如先后手.比如攻擊方位.

  我們拿以前以智力控制先手的這個(gè)來(lái)做比方:首先.做為老玩家要計(jì)算出你要攻擊的野地,平均戰(zhàn)斗力武力等級(jí),兵種等級(jí)、智力等級(jí),

  然后根據(jù)先后手布灰.這個(gè)需要老玩家去總結(jié)游戲的攻擊模式.然后來(lái)確定你的新人.在第一次作戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該帶多少灰?guī)Ф嗌僦髁Σ筷?duì).

  灰應(yīng)該如何提前.什么樣的地提前多長(zhǎng)時(shí)間.

  灰的智力控制應(yīng)該在那個(gè)范圍.主力的智力控制應(yīng)該在哪個(gè)范圍.兵種的智力控制應(yīng)該在哪個(gè)范圍.不同等級(jí)的兵應(yīng)該控制在哪個(gè)范圍.

  這些才能保證你的新人不會(huì)掛,有了勝利,才有了繼續(xù)游戲的樂(lè)趣.當(dāng)你的新人能夠按照你的出兵,出去不死部隊(duì),其實(shí)是個(gè)很欣慰的事

  作為一個(gè)指揮,.特別是在前期,一定要愛(ài)惜你的團(tuán)員的戰(zhàn)斗力,這個(gè)對(duì)后期的發(fā)展影響太大.

  所以戰(zhàn)損才是我們?cè)谝獾臇|西.

  (一會(huì)我去翻一下我們以前的團(tuán)信我看看還有沒(méi)有可以做例子的.)

  現(xiàn)在是敏捷決定先后手.所以計(jì)算方式該用敏捷了.以上只是用智力來(lái)做一個(gè)例子.

  四、戰(zhàn)斗

  1.部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗需要消耗糧草,所以部隊(duì)中注意攜帶運(yùn)輸兵或者運(yùn)輸車,并帶上足夠回合的糧食。

  2.在軍機(jī)處玩過(guò)關(guān)斬將,不消耗兵力和糧草。不管哪個(gè)城的已編組部隊(duì)都可以參加。

  3.戰(zhàn)斗的過(guò)程是自動(dòng)的,所以掌握好進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間以及選擇好部隊(duì)進(jìn)攻策略,是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。

  4.騎兵在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)的距離最遠(yuǎn),而弓兵可以攻擊2個(gè)格子外的部隊(duì)。

  5.戰(zhàn)場(chǎng)上機(jī)動(dòng)力高的兵種先出手,這點(diǎn)很重要。武將的智力對(duì)機(jī)動(dòng)力有影響,每2點(diǎn)武將智力影響1點(diǎn)機(jī)動(dòng)力。

  6.占領(lǐng)關(guān)隘很重要,因?yàn)樗菄?guó)家重要的防守點(diǎn)。

  ⒎國(guó)戰(zhàn),是件很興奮的事,所有的激進(jìn)玩家都喜歡國(guó)戰(zhàn),只有國(guó)戰(zhàn)才有絞肉機(jī)的說(shuō)法,.做的好軍功是一堆一堆的.而游戲最刺激的也是國(guó)戰(zhàn).

  作為新人,.開(kāi)始國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候都特別激動(dòng).但是作為老玩家,你心里必須要有個(gè)譜,什么時(shí)候該開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng),什么時(shí)候不該開(kāi)戰(zhàn),先對(duì)哪個(gè)國(guó)家下黑手比較好.

  是采取防御反擊,還是主動(dòng)進(jìn)攻,.這些既要看國(guó)家的外交也要看對(duì)當(dāng)前形勢(shì)的分析.所以對(duì)于國(guó)家內(nèi)閣由為重要.,這個(gè)時(shí)候就不是一個(gè)軍團(tuán)一個(gè)個(gè)人

  而是一個(gè)整體,任何一次決策的失敗都有可能讓你的軍團(tuán)團(tuán)滅.你的國(guó)家宣布o(jì)ver...這個(gè)時(shí)候,游戲的真正樂(lè)趣就開(kāi)始體現(xiàn)了...

  那么在這里.也可以跟新人玩家一個(gè)建議,當(dāng)你的國(guó)家在做決策.,的時(shí)候.在老玩家在提出心得的時(shí)候,執(zhí)行是最重要的,如果有不滿可以找軍團(tuán)長(zhǎng)反映.

  有好的建議可以由軍團(tuán)長(zhǎng)提交國(guó)會(huì)..(說(shuō)遠(yuǎn)了...繼續(xù)說(shuō)帶新人國(guó)戰(zhàn))

  8.進(jìn)攻戰(zhàn).體現(xiàn)007高級(jí)不高級(jí)就在這里拉.老玩家一般比較會(huì)用007而且007在他國(guó)可能不僅僅是一個(gè)國(guó)民甚至是高層,

  那么對(duì)對(duì)方作戰(zhàn)能力的把控制,對(duì)方兵力將士等級(jí)甚至游戲時(shí)間習(xí)慣.等等007應(yīng)該給效忠的團(tuán)做一個(gè)報(bào)告.然后老玩家才能確定你的作戰(zhàn)方針,

  一團(tuán)團(tuán)滅.對(duì)一個(gè)團(tuán)是致命的打擊.誰(shuí)也不想遇見(jiàn).那么你該如何布灰.是采取灰戰(zhàn),還是主力戰(zhàn),還是餓死戰(zhàn)術(shù)

  (在這里不要笑,餓死戰(zhàn)術(shù)是有的.在以往我們的游戲里.也碰到過(guò).用的好,也能勝利只是要對(duì)對(duì)方有了詳細(xì)了解才能采用)

  如果是實(shí)力平等.或者略高,灰戰(zhàn)很好用.那么你要知道你們團(tuán)能出多少灰能灰?guī)讜?huì)合.在幾會(huì)合里你能查清楚對(duì)方的兵力情況.從那些入口進(jìn)攻才能得到分散戰(zhàn)斗力的效果.

  你們團(tuán)的新人在參與這個(gè)戰(zhàn)斗的時(shí)候應(yīng)該是帶幾個(gè)灰,幾個(gè)主力將,.主力將的要求是多少.帶多少兵帶什么兵種(兵種安排按照戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)地情況來(lái)劃分),這些作為一個(gè)指揮都必須統(tǒng)計(jì),

  你才能知道你的軍團(tuán)有多少人上的戰(zhàn)場(chǎng).,后備兵力有多少.能反壓幾次.

  接著說(shuō)反壓,當(dāng)對(duì)方部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)后,他們的兵種,戰(zhàn)斗力,都很清楚了.那么在策劃反壓的時(shí)候做為老玩家,你必須會(huì)壓秒,不要你壓的很準(zhǔn),至少不能斷火,

  壓秒的準(zhǔn)確度大仗不超過(guò)5分鐘,小仗不超過(guò)1分鐘.(該怎么算說(shuō)實(shí)話我不會(huì),不過(guò)我們團(tuán)有幾個(gè)禽獸做的真的很好)

  其次就是兵種相克了.根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)反饋,告知你的新人在什么時(shí)間帶什么部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)..控制你的戰(zhàn)損...

  這才是合格站...

  9.防守反擊.這里只說(shuō)防守.,反擊按照前面的來(lái)..我不知道是不是所有團(tuán)都有值班人員.至少我們有.輪換值班統(tǒng)一交號(hào).

  防守千萬(wàn)別用你的主力部隊(duì),.,守城,用灰就夠了.反擊才是主力部隊(duì)的事,這樣才能甕中捉鱉.

  好那么這里來(lái)說(shuō)灰的布置..什么地方該安置無(wú)糧灰.什么地方該安置有糧灰,這個(gè)是需要老玩家總結(jié)告知新人的..

  順帶說(shuō)一下反擊.你部隊(duì)集結(jié)點(diǎn)也很重要,只有一個(gè)入口的不說(shuō),如果兩到三個(gè)如口..那么老玩家應(yīng)該告知新玩家.在那個(gè)通往哪入口的集結(jié)點(diǎn)留守什么兵種,多大數(shù)量.

  統(tǒng)一交號(hào)后由一人指揮。。這才是真正意義的一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)。

  五、封地建筑如何建造

  如何合理的建造王朝霸域封地建筑一直困擾著很多玩家,如何才能讓王朝霸域封地建造合理化,下面就讓07073小編來(lái)為你講解一下自己的心得!王朝霸域封地的屬性決定了你在建造的建筑時(shí),所選取的

  方向。剛開(kāi)始出生的主城,由于森林、肥沃、礦產(chǎn)都是250%,所以本小編建議各位玩家,主城內(nèi)建設(shè)7個(gè)農(nóng)田、6個(gè)伐木場(chǎng)和6個(gè)礦場(chǎng)(任務(wù)開(kāi)始要求建造的兵營(yíng)可以建造完成后拆除,在新開(kāi)的封地內(nèi)

  建造)!這樣才可以將主城封地內(nèi)的19塊空地合理的建造起來(lái),當(dāng)然這樣的分配也不是最好,根據(jù)你所需要的兵種來(lái)分配主城內(nèi)的建筑才是王道!有了資源,接下來(lái)是征兵點(diǎn)和銅幣了。民居和兵營(yíng)的比

  例一直很難把握,玩家盡量根據(jù)自己的需求來(lái)建造,但需要注意的是,安定是可以增加銅幣的產(chǎn)量!每10000點(diǎn)安定點(diǎn)就可以增加銅幣產(chǎn)量的10%,也就是說(shuō)假如你的封地刷滿的話,就有100%的銅幣加成!

  六、王朝霸域武將專職后的屬性及其作用

  王朝霸域白銀測(cè)試開(kāi)測(cè)以來(lái),很多改動(dòng)讓不少玩家不能習(xí)慣,其中武將的統(tǒng)領(lǐng)與校尉升級(jí)更是讓很多玩家摸不到頭腦!

  下面就騎兵統(tǒng)領(lǐng)做例子為玩家講解一下王朝霸域武將20級(jí)以后初級(jí)專職的用處!

  

 

  騎兵統(tǒng)領(lǐng)在沒(méi)有專職的時(shí)候,會(huì)對(duì)自己帶領(lǐng)的騎兵部隊(duì)增加攻擊力5%,防御力增加5%。

  而專職后變?yōu)轵T兵校尉,攻擊加成會(huì)增加到10%,防御力也增加到10%,并且?guī)П鴶?shù)量會(huì)增加300!

  拿一名統(tǒng)帥為60的武將來(lái)做例子,那么20級(jí)這名武將則可以帶領(lǐng)1520個(gè)士兵!

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