新手必備王朝霸域六大秘籍
一、城市建設
1、主城.作為開始的資源最高城.毫無疑問.全資源
那么老玩家應該告知新玩家在這個資源城市里先修什么.后修什么.再拆什么資源平均修到多少等級才是最合適的.(比如修個兵城,招完再拆)
這里牽涉到一個資源計算.任務大概能送多少資源包.,水利每天能送多少資源多少銅錢
,用了資源加成應該是怎么樣的,不用資源加成應該是怎么樣的(現在是白銀測試,公測就沒那么多銀子了)
這些都必須算在資源比例里方便你的建設,前期資源緊缺.畢竟精確計算.以此類推(這個詞語,最近不是太好,但是這里必須用)
這些都必須細到一看就能操作.做到只要認識字的一看就知道怎么點建筑.這樣對新人才能減少他們的揣摩時間.跟上大部隊.
2、其他城根據發展的要求以及團隊的整體計劃.(如打野計劃,副本計劃)來安排新人應該如何修其他的城市.
一般來說.新玩家可以分為兩種,一種是激進的打仗派一種是溫柔的種田派.那么種田的該怎么修城市.,先修什么后修什么.什么時候該半錢半兵什么時候該半資源半兵,什么時候該全資源.
有遷城卡的應該怎么用.(公測買不起遷城的應該怎么辦).這些都需要數據.而總結這些數據,就是老玩家的任務..
畢竟測了那么幾次.你測試的發展規劃是什么樣的.什么才是最好的.有了總結就可以給新玩家了
每個城市的建設規劃根據前期兵種的不同有所不同,騎兵應該怎么修資源.弓兵應該怎么修資源.
從2封到6封是最關鍵的.這幾個城市的發展,直接影響到后期的戰斗力.
這些作為一個有經驗的老團員.是完全可以計算的..但是新人不會..所以需要把這樣的發展規劃細化到別人一看就照做就可以了.可復制模式一直是值得倡導的.
二、封地
1.占領城池后就可以在該城池開設封地了,但是注意封地創建所需的權限。
2.都城的森林、肥沃和礦藏都高達250%加成,所以推薦大家將都城的封地作為資源產出地。(注:居民和兵營無加成)
3.購買資源所在封地的資源產量越高,相同數量銀幣所能買到的資源就越多。銅錢也是這樣。
4.將鼠標移動到城池上,可以看到城池的屬性。
5.兵營應該盡量建造的靠近前線,這樣兵力調動起來,就比較迅速,消耗的糧食也少一些。
三、招兵打野
1、先說招兵.
前期.人員等級低資源低.想招多的部隊就容易影響發展.那好.老玩家應該總結出來.什么品種該招多少部隊,
不難算的,只要你控制建設等級,你就知道每天多少資源修房子要多少資源.出兵要多少資源.資源增長速度.(當然要把你們團隊的規劃計算在內比如怎么打城,打哪個)
這個數字必須細到個位,因為前期資源太緊張了.避免新玩家一時沖動,.造多了..后面發展就跟不上步調了.
后期可以大概一些.至少20級前的要細.
王朝霸域經過改版,與以前有了很大的不同,兵種就是其中的一個環節,下面為大家講解一下王朝霸域4級兵種如何招募!
王朝霸域白銀測試版本,不像之前那樣,只需要銅幣,便可以升級科技,10級科技就可以招募4級兵種。而是需要跟隨君主等級,來限制科技的發展。
40級君主等級才可以招募4級兵種,也就是終極兵種,這樣無形中讓游戲更具耐玩性!只是不知道玩家們買不買帳了,讓我們拭目以待吧!
2、打野,
這個問題是個比較不好算的問題.但是很多數據帝都能算..至少我就知道那么幾個人算的很準.比如會合時間.比如先后手.比如攻擊方位.
我們拿以前以智力控制先手的這個來做比方:首先.做為老玩家要計算出你要攻擊的野地,平均戰斗力武力等級,兵種等級、智力等級,
然后根據先后手布灰.這個需要老玩家去總結游戲的攻擊模式.然后來確定你的新人.在第一次作戰的時候應該帶多少灰帶多少主力部隊.
灰應該如何提前.什么樣的地提前多長時間.
灰的智力控制應該在那個范圍.主力的智力控制應該在哪個范圍.兵種的智力控制應該在哪個范圍.不同等級的兵應該控制在哪個范圍.
這些才能保證你的新人不會掛,有了勝利,才有了繼續游戲的樂趣.當你的新人能夠按照你的出兵,出去不死部隊,其實是個很欣慰的事
作為一個指揮,.特別是在前期,一定要愛惜你的團員的戰斗力,這個對后期的發展影響太大.
所以戰損才是我們在意的東西.
(一會我去翻一下我們以前的團信我看看還有沒有可以做例子的.)
現在是敏捷決定先后手.所以計算方式該用敏捷了.以上只是用智力來做一個例子.
四、戰斗
1.部隊戰斗需要消耗糧草,所以部隊中注意攜帶運輸兵或者運輸車,并帶上足夠回合的糧食。
2.在軍機處玩過關斬將,不消耗兵力和糧草。不管哪個城的已編組部隊都可以參加。
3.戰斗的過程是自動的,所以掌握好進入戰場的時間以及選擇好部隊進攻策略,是重點中的重點。
4.騎兵在戰場上移動的距離最遠,而弓兵可以攻擊2個格子外的部隊。
5.戰場上機動力高的兵種先出手,這點很重要。武將的智力對機動力有影響,每2點武將智力影響1點機動力。
6.占領關隘很重要,因為他是國家重要的防守點。
⒎國戰,是件很興奮的事,所有的激進玩家都喜歡國戰,只有國戰才有絞肉機的說法,.做的好軍功是一堆一堆的.而游戲最刺激的也是國戰.
作為新人,.開始國戰的時候都特別激動.但是作為老玩家,你心里必須要有個譜,什么時候該開戰爭,什么時候不該開戰,先對哪個國家下黑手比較好.
是采取防御反擊,還是主動進攻,.這些既要看國家的外交也要看對當前形勢的分析.所以對于國家內閣由為重要.,這個時候就不是一個軍團一個個人
而是一個整體,任何一次決策的失敗都有可能讓你的軍團團滅.你的國家宣布over...這個時候,游戲的真正樂趣就開始體現了...
那么在這里.也可以跟新人玩家一個建議,當你的國家在做決策.,的時候.在老玩家在提出心得的時候,執行是最重要的,如果有不滿可以找軍團長反映.
有好的建議可以由軍團長提交國會..(說遠了...繼續說帶新人國戰)
8.進攻戰.體現007高級不高級就在這里拉.老玩家一般比較會用007而且007在他國可能不僅僅是一個國民甚至是高層,
那么對對方作戰能力的把控制,對方兵力將士等級甚至游戲時間習慣.等等007應該給效忠的團做一個報告.然后老玩家才能確定你的作戰方針,
一團團滅.對一個團是致命的打擊.誰也不想遇見.那么你該如何布灰.是采取灰戰,還是主力戰,還是餓死戰術
(在這里不要笑,餓死戰術是有的.在以往我們的游戲里.也碰到過.用的好,也能勝利只是要對對方有了詳細了解才能采用)
如果是實力平等.或者略高,灰戰很好用.那么你要知道你們團能出多少灰能灰幾會合.在幾會合里你能查清楚對方的兵力情況.從那些入口進攻才能得到分散戰斗力的效果.
你們團的新人在參與這個戰斗的時候應該是帶幾個灰,幾個主力將,.主力將的要求是多少.帶多少兵帶什么兵種(兵種安排按照戰場實地情況來劃分),這些作為一個指揮都必須統計,
你才能知道你的軍團有多少人上的戰場.,后備兵力有多少.能反壓幾次.
接著說反壓,當對方部隊進場后,他們的兵種,戰斗力,都很清楚了.那么在策劃反壓的時候做為老玩家,你必須會壓秒,不要你壓的很準,至少不能斷火,
壓秒的準確度大仗不超過5分鐘,小仗不超過1分鐘.(該怎么算說實話我不會,不過我們團有幾個禽獸做的真的很好)
其次就是兵種相克了.根據戰場反饋,告知你的新人在什么時間帶什么部隊進場..控制你的戰損...
這才是合格站...
9.防守反擊.這里只說防守.,反擊按照前面的來..我不知道是不是所有團都有值班人員.至少我們有.輪換值班統一交號.
防守千萬別用你的主力部隊,.,守城,用灰就夠了.反擊才是主力部隊的事,這樣才能甕中捉鱉.
好那么這里來說灰的布置..什么地方該安置無糧灰.什么地方該安置有糧灰,這個是需要老玩家總結告知新人的..
順帶說一下反擊.你部隊集結點也很重要,只有一個入口的不說,如果兩到三個如口..那么老玩家應該告知新玩家.在那個通往哪入口的集結點留守什么兵種,多大數量.
統一交號后由一人指揮。。這才是真正意義的一夫當關,萬夫莫開。
五、封地建筑如何建造
如何合理的建造王朝霸域封地建筑一直困擾著很多玩家,如何才能讓王朝霸域封地建造合理化,下面就讓07073小編來為你講解一下自己的心得!王朝霸域封地的屬性決定了你在建造的建筑時,所選取的
方向。剛開始出生的主城,由于森林、肥沃、礦產都是250%,所以本小編建議各位玩家,主城內建設7個農田、6個伐木場和6個礦場(任務開始要求建造的兵營可以建造完成后拆除,在新開的封地內
建造)!這樣才可以將主城封地內的19塊空地合理的建造起來,當然這樣的分配也不是最好,根據你所需要的兵種來分配主城內的建筑才是王道!有了資源,接下來是征兵點和銅幣了。民居和兵營的比
例一直很難把握,玩家盡量根據自己的需求來建造,但需要注意的是,安定是可以增加銅幣的產量!每10000點安定點就可以增加銅幣產量的10%,也就是說假如你的封地刷滿的話,就有100%的銅幣加成!
六、王朝霸域武將專職后的屬性及其作用
王朝霸域白銀測試開測以來,很多改動讓不少玩家不能習慣,其中武將的統領與校尉升級更是讓很多玩家摸不到頭腦!
下面就騎兵統領做例子為玩家講解一下王朝霸域武將20級以后初級專職的用處!
騎兵統領在沒有專職的時候,會對自己帶領的騎兵部隊增加攻擊力5%,防御力增加5%。
而專職后變為騎兵校尉,攻擊加成會增加到10%,防御力也增加到10%,并且帶兵數量會增加300!
拿一名統帥為60的武將來做例子,那么20級這名武將則可以帶領1520個士兵!