騰訊王朝霸域游戲英雄、士兵詳解
今天為大家介紹下騰訊王朝霸域游戲英雄、士兵。下面請看以為老玩家列出的9條經驗,如下:
1)王朝霸域中戰爭主體是英雄和士兵。不同等級英雄低到高分為白色,綠色,藍色,紫色。不同等級的英雄主要差別在于技能和統帥上,高等級的英雄技能更有殺傷性,并且可以帶領更多的士兵(多帶兵很關鍵,后面會說到)。英雄征召在主城的酒館里,每2小時可以免費招5次,使用白銀可以無限制征召。免費招將時白色居多,白銀招將時最低是綠將。如果你急于完成系統的招將任務,使用白銀找幾個綠將就行。紫將出現的幾率貌似和花錢與否關系不大,免費的也有不少紫將,花上萬白銀一無所獲的也不少,rp問題。
2)英雄的技能中,群體殺傷性技能(關羽,趙云,張飛,馬超等等)比單體殺傷技能好,另外還有反擊(曹操)技能和躲閃(貂蟬)技能也很不錯,防御技能里高順(藍色將)的技能不錯,輔助技能里華佗的技能不錯,劉備的技能見的不多,不做評判。關于技能選擇方面還有待繼續補充。技能的觸發、威力與技能等級和英雄屬性有關。
3)英雄分為騎兵將領,步兵將領,弓兵將領。騎兵將領帶騎兵時自身屬性會對所帶騎兵有加成作用,帶其他兵種沒有加成。另外大部分英雄的技能也有兵種的要求,如騎兵將領技能要求帶騎兵時才可以觸發。在開始進入游戲時,玩家需要選擇一個初始英雄(都是綠色將領),建議初始英雄選騎兵統領(關平),招到藍色騎將或紫色騎將后可放棄。下條敘述。如果準備放棄的英雄有等級了,可以去主城王宮選擇舉薦賢才,舉薦不要得英雄,舉薦后英雄消失(!),可以得零到個經驗卷,每個卷1000經驗。
4)英雄屬性分為武力,韌性,智力,敏捷,分別對應攻擊力,防御力,出手速度,躲閃幾率。英雄屬性對于技能的觸發、威力有決定意義,鼠標停留在技能上時可以查看該英雄技能與那些屬性有關。屬性以星點區分等級,分一星到5星,最差時每項屬性1星(常見),最好時4個屬性都5星(期望4個5星不如期望世界和平,后者更容易實現)。英雄屬性可以隨機更改,需要洗髓丹,洗出什么樣的屬性,純屬運氣問題(其實我更喜歡說rp問題,怕噴)。錢不足,屬性不太差不建議洗。錢足夠的話,慢慢洗,也許一次,也許永遠(你懂的)。
5)英雄等級提升主要有三個途徑:一是軍機處的fb,在軍機處做挑戰任務fb和黃巾連寨fb里都可以得到大量經驗。二是打仗,殺敵或者被殺都有經驗拿,經驗多少是殺敵數量、敵方等級有關。三是主城王宮里訓練英雄,訓練英雄要訓練卡,10級以內1小時1張,10級以上1小時2張,20級以上1小時3張訓練卡,等級越高的英雄,訓練同樣時間所獲得的經驗越多。另外,輔助道具益智丹可以增加fb和戰爭中的經驗獲得,初級益智丹增加50%經驗量,中級益智丹100%,高級益智丹150%,時間都是24小時。(ps:高級益智丹說是26小時,實際使用時時間顯示24小時)吃一個益智丹去做fb,如果前三個fb都殺完,那么一天可以使英雄升到19級,24小時的道具,一般可以殺2天的fb,基本20級沒問題。
6)英雄20級,40級的時候可以轉職兩次,需要道具轉職書。20級用初級書,40級用高級書,100%成功。20級轉職后可以多待300士兵,同時技能1級升到2級,群攻技能可攻擊隊伍數增加,觸發幾率和威力增加。
7)士兵分為步兵,騎兵,弓兵三種,每種分四級,另步兵中有運糧兵,騎兵中有運糧車。王朝霸域的兵種設計存在缺陷,兵種之間并不平衡,早期打野城建議全帶騎兵,步兵弓兵基本就是去送肉或者觀光的,沒什么用處(所以初始英雄選騎將關平)。士兵征召除了資源還需要征兵點,不同等級兵需要的征兵點數量不同。征兵點兵營出產,不可以購買,高等級兵營每小時出產的征兵點比低等級的多。
8)招兵夠打仗就好,不要為了主將等級過度招兵(除非超級rb玩家)。王朝霸域里兵種等級之間的壓制很厲害,100個2級兵打5隊,每對100個1級兵,最多小損,如果出技能,幾乎可以無損(死12個算無損)。所以隨著主將升級,你會發現你以前招的低級兵除了送死幾乎沒用了。我的辦法是把低級兵編入灰隊去,反正4級灰和1級灰差不多都是一個回合死光。你可以讓一隊低級灰多帶幾個兵,然后編組是選擇最小兵力,這樣低級灰隊還可以**下掃灰隊。
9)王朝霸域兵力壓制也很厲害,一個200兵力的隊伍打兩個100兵力的隊伍,200兵力的隊伍一定勝出,沒有意外。所以紫將的高統帥在這里就顯得很重要了。