qq水滸英雄五種屬性最新圖文解析
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每個(gè)人都有自己的長(zhǎng)處與短處,而《水滸》中每個(gè)英雄也都有或高或低不同的屬性。這些屬性關(guān)系著他們的生存與輸出,關(guān)系著對(duì)戰(zhàn)的勝與負(fù)。那么屬性究竟是什么概念?又有何用處呢?今天小編就為大家詳細(xì)講述屬性的奧秘。
在《水滸》中,武將一共擁有5種屬性,分別是體力、武力、智力、敏捷以及一個(gè)特殊屬性怒氣值。
體力屬性影響最大生命值,屬性越高最大生命值就越高,生存能力自然也更強(qiáng)。此可見(jiàn),體力值是一些肉盾類英雄必須提升的重中之重。
武力屬性和智力屬性影響物攻擊力、物防御力和法術(shù)攻擊力、法術(shù)防御力,因?yàn)樵谟螒蛑校鋵⒌墓舴绞绞枪潭ǎㄋc(diǎn)說(shuō)物攻擊就只能使用物系技能和裝備,同樣法術(shù)攻擊也只能使用法術(shù)系技能和裝備。因此對(duì)于輸出類英雄來(lái)說(shuō),各自的攻擊方式?jīng)Q定了自己究竟是武力突出還是智力為重;而對(duì)于肉盾類英雄來(lái)說(shuō),這兩樣屬性都是不能缺少的,因?yàn)橹挥蟹烙礁卟拍苷镜迷骄谩?/p>
敏捷屬性影響戰(zhàn)場(chǎng)決斗時(shí)先后攻擊順序。俗話說(shuō)&ld;先下手為強(qiáng)后下手遭殃&rd;,在這種回合制游戲中,先攻擊的武將相當(dāng)于可以多攻擊一次。因此敏捷是大眾英雄都依賴的屬性,尤其是輔助類英雄和輸出類英雄,先后攻擊順序往往決定了最終的勝負(fù)。
怒氣值與其他四種屬性不同,它和生命值一樣只有在戰(zhàn)斗中才會(huì)有所顯現(xiàn)。怒氣值關(guān)系著戰(zhàn)斗時(shí)技能的使用。攻擊一次可以獲得50怒氣值,被攻擊一次可以說(shuō)的25怒氣值。當(dāng)怒氣值達(dá)到100時(shí)就可以使用強(qiáng)力技能了。當(dāng)然也不是所有的武將都有怒氣值,比如法術(shù)類英雄,他們的技能可以直接發(fā)動(dòng),因而就沒(méi)有怒氣值了。
現(xiàn)在你已經(jīng)了解所有的屬性了吧!那么別再猶豫了,按照武將的特性努力培養(yǎng)出強(qiáng)大的英雄吧!