三國Q戰襲殺匈奴副本怪物詳細數據
襲殺匈奴篇關卡設置:
第一關:20個匈奴雜兵 + 2箭塔
雜兵攻擊:單個武將固定傷害3%
雜兵防御:上陣武將平均防御值
雜兵血量:上陣武將平均血量值
箭塔攻擊:單個武將固定傷害5%
箭塔防御: 上陣武將平均防御值 * 2
箭塔血量: 上陣武將全部血量值的總合 * 35
第二關:匈奴鐵衛‐‐完全1:1復制玩家上陣的全部武將
鐵衛攻擊:與玩家武將攻擊完全一致
鐵衛防御:與玩家武將防御完全一致
鐵衛血量:與玩家武將血量完全一致
鐵衛天賦:與玩家武將天賦完全一致
第三關:匈奴頭目 + 3匈奴長弓手
頭目攻擊:
單攻傷害:單個武將固定傷害3%
群攻傷害:全部武將固定傷害5%+離頭目最近武將固定傷害3%
頭目防御:上陣武將平均防御值
頭目血量:上陣武將全部血量值的總和 * 12
長弓手攻擊:單個武將固定傷害3%
長弓手防御:上陣武將平均防御值
長弓手血量:上陣武將平均血量值
說明‐‐固定傷害
副本中匈奴兵對玩家上陣武將發動攻擊造成的傷害都是按上陣武將血量的固定百分比計算傷害值,如:3%、5%。
(不包括第二關)
例如:
雜兵攻擊玩家武將,該武將受到的傷害值始終就是該武將血量值的3%,這個3%的比率不會變化,但傷害值會因血量值的變化而改變;換句話說,雜兵連續打擊任意武將,命中34次后該武將斃命;箭塔連續打擊任意武將,命中20次后該武將斃命,不論等級、天賦、屬性
更正:有朋友指出:恢復、守護對減少傷害有幫助,俺覺得有道,但俺最近沒時間嘗試,請有條件的玩家們多多嘗試
舉例:
玩家上陣武將ABD四人,對陣匈奴頭目,D離頭目最近
武將A血量1000;武將B血量2000;
武將血量3000;武將D血量4000;
當長弓手攻擊到上述武將時,產生的傷害值分別是:
A-30;B-60;-90;D-120
當匈奴頭目單擊時,產生的傷害值是:
A、B、不受傷害;D-120
當匈奴頭目群攻時,產生的傷害值是:
A-50;B-100;-150;D-200-120