簡短的三國殺戰(zhàn)略技術(shù)心得分享
三國殺中的技術(shù)可謂是很多,但是如果你仔細分類,你會發(fā)現(xiàn)其實三國殺的技術(shù)僅分為三個部分(戰(zhàn)略技術(shù)、選將技術(shù)、出牌技術(shù)),下面給大家用簡短的話語先給大家講講戰(zhàn)略技術(shù)。
1、 戰(zhàn)略技術(shù)--在開局閱將之后,縱觀個現(xiàn)有&t;將&t;資源后,清楚怎樣&t;贏&t;?
2、 選將技術(shù)--對將分類,克服在線選將的時間限制,清楚怎樣占據(jù)&t;將的要位資源&t;?
3、 出牌技術(shù)--怎樣留牌,出牌和算牌?但關(guān)鍵是如何制造(或把握)時機發(fā)起進攻?
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp; 三國殺戰(zhàn)略技術(shù)
而頂尖高手在閱將之后,即有了初步的想法。有時先選郭嘉,有時先選張遼,有時先選劉備,有時先選諸葛亮。靈活而富有變化,都是針對系統(tǒng)給予具體不同的16將,來確定取舍。
先探討第一個問題:什么是三國殺戰(zhàn)略技術(shù)?1句話,就是1局牌如何贏?
1、 那么來說,贏的形式有哪些?
A、 靠一波流贏。
B、 靠前期爆發(fā)贏--如劉備、月英(主)、張飛。
、 靠穩(wěn)中蓄爆,抓時機贏--如諸葛主、孫權(quán)主,穩(wěn)中蓄爆。
D、 靠刷連弩贏。
E、 靠持久戰(zhàn),進入后期贏--如張遼或華佗后期。
F、 靠穩(wěn)定的強打擊贏。--如雙爆或3個2刀或劉備+張飛邊。
G、 靠控場贏--如雙控陣或強樂陣。
2、 閱將時,如何制定你的戰(zhàn)略構(gòu)想?
冷暖雙方確定戰(zhàn)略構(gòu)想的方法都是一樣的。不過各自有些不同的要點,先談普遍的方法吧。
首先要明確系統(tǒng)給出的16將組合,是個什么屬性?或者說陣型的長板和短板分別在哪里?
A、 首先談?wù)剬傩缘膭澐帧?/p>
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說明1:很多武將有雙屬性或多屬性,以上只是自己對將性的屬性進行劃分,不一定對,僅供參考。
說明2:華佗是血量增減的控制,不同于傳統(tǒng)的手牌的控制,暫歸入控屬性。
說明3:張飛是0-以上的血量輸出,暫歸入2血武將輸出。
說明4:一線輔助、一線DPS,一線控場將性組合的關(guān)系,同一行的一線組合,將性發(fā)揮暫時歸入最大。如劉備與月英之間(同一行),月英能更穩(wěn)定的獲得錦囊牌。高于月英和郭家組合(非同一行)的將性產(chǎn)生的效益。
B、 戰(zhàn)略構(gòu)想的初步形成--系統(tǒng)給出的16將選擇,長板和短板分別在哪里?
于每次系統(tǒng)只隨機給出僅有的16張將供選擇,多了劉備,自然就少了&t;某某&t;。所以不可能是32將全部出現(xiàn),也就變成了資源的短缺。(我把將看成資源,人力資源,呵呵)
舉例說明1:典型的DPS短缺,而輔助較多。
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于前2抓將基本上是抓一線的將。(首抓曹仁的不討論,笑!呵呵)所以,關(guān)鍵要按將的屬性來閱將,并且閱一線將,這樣,可以在時間短缺的情況,縱觀到系統(tǒng)給予的隨機16將,好壞各在哪里。
于你一開局閱將的時候,就對系統(tǒng)隨機給予的16將,明白了體的屬性,哪些缺少,哪些充裕,這對你構(gòu)思如何贏的牌局,如何抓將,這個好處無疑是巨大的。
1、16將全素
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2、缺輔助,DPS和控場不缺
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3、控場唯一,而DPS和輔助不缺
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4、DPS缺少,輔助和控場不缺
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5、各屬性體平衡
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因為有些系統(tǒng)給予的16將,有時天生就讓暖無論如何拿,注定占有劣勢。或變化的組合很多,冷又被逼要去拆一些暖一個回合中可以形成3人配合的組合或一波流,導致暖完全有抓將優(yōu)勢。
但這個不是我想探討的。因為系統(tǒng)給的16將客觀存在,不能改變。所以只想探討,盡量的當形成優(yōu)勢的時候,不要錯過這種機會。完全劣勢的時候,至少要有一定的想法,能保持有一些的機會。于開局之后,彼此拿的牌不一樣,同樣也可以有機會挽回敗局。我也不贊同,完全憑選將,就獲得絕對的優(yōu)勢。我自己的方法要分2部走,1是閱將的屬性。2是要閱將形成組合的關(guān)聯(lián)。2步走就會避免很多錯誤。