3v3規(guī)則,三國殺3v3出牌規(guī)則
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雪冰2
三國殺攻略
3v3規(guī)則,三國殺3v3出牌規(guī)則
在這里,我并不是想重復(fù)3v3比賽的各項規(guī)則細節(jié),我要說的是如何解和合利用這些規(guī)則。三國殺3v3的比賽應(yīng)該是絕對安靜的,也就是說,隊友的交流僅僅限于牌與牌之間的交流,那么如何在規(guī)則允許的范圍內(nèi)更多的交流彼此的信息,成為了配合的關(guān)鍵。筆者在比賽中曾經(jīng)遇到過諸葛亮為被貼樂的甄姬觀星,問裁判是否可以不發(fā)動洛神,然后選擇了三上兩下的觀星牌,而后甄姬放棄洛神以保證不中樂的情況。這種行為顯然超出比賽規(guī)則允許的范疇,為人所不齒,但是仔細分析,如果諸葛觀星合,很大程度上可以讓甄姬在洛神失敗之后通過樂不思蜀的判定。
此可見,在三國殺的規(guī)則上,對于手牌語言中的交流預(yù)留了很大的空間。諸如劉備的分次仁德、諸葛的觀星、主帥與邊鋒的輪次乃至角色的判定與否都從很大程度上向隊友提供了關(guān)于手牌乃至戰(zhàn)術(shù)的信息。因為對手對本方的不夠了解,加上自己隊友間的默契,這種所謂語言就變成了己方的絕對優(yōu)勢,而這種優(yōu)勢往往就是比賽的勝負關(guān)鍵。因此,如何在規(guī)則有限的空間中創(chuàng)造更多的交流機會才是3v3比賽的精髓。
另外,我不得不提出的是,一方面我們作為選手,我們要在必要的時候提出對于裁判以及對手行為的質(zhì)疑;另一方面,部分裁判的培訓(xùn)不夠到位導(dǎo)致的誤判也會導(dǎo)致比賽天平的某種傾斜,這方面亟待規(guī)范。