七雄爭霸玩家分析武將性格和技能間的微妙關(guān)系
有好多玩家玩七雄爭霸游戲會總結(jié)出自己的一些觀點,這些觀點和看法給其他人也帶來了幫助作用,這次小編在網(wǎng)上看到這位玩家的帖子,特此獻(xiàn)上與大家一同分享,希望能給大家一些幫助吧!
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第一,好多朋友都覺得那個與性格-1技能是不是不要學(xué)呀。那要會有副作用的呀。其實這種想法是錯的。例如我底下這個圖中的本拉燈,器將,假如它正常攻擊對方是死1000的兵。那么出來火系的吞海石1級的話。基本技能攻擊是1000*1256=1256個兵。。要是冷靜性格的話那就是1000*1256+256*05=1384左右。要是謹(jǐn)慎的話那就是1000*1256+256*02=1307左右,要是勇猛的話就是1256。果敢的話就是1000*1256-256*01=1230左右。。。。。雖然-1的技能效果沒有+5的效果好但也比沒學(xué)持能的1000多殺230個左右的兵呀。所以說風(fēng)系,火系,山系,三個本技能。和林系的其實的一本是必須要學(xué)的。只是升級的時候。有性格效果+5的多升點級,-1的可以先少升點。這是山雞三天來測出來性格效果附加效果比例,其實技能也一樣。
第二,上次山雞那編貼子中,有給大家分析種職業(yè)的技能,并且按照技能的好到差推簽了性格。。但是發(fā)現(xiàn)好多人聽說弓呀器呀。都要冷靜,一換一大片。有一部分人都不知道為什么要換冷靜的原因,然而林系山雞讓大家器學(xué)強(qiáng)身術(shù),弓學(xué)輕身術(shù),其實這只是山雞自己認(rèn)為這樣學(xué)會比較好,但沒什么必須怎么樣才對的邏輯,器用冷靜呢。是因為器的攻擊本身就是很高,所以在同樣技能的火系中器系會發(fā)揮很好殺傷力更大,但為什么弓也要建議用冷靜呢。弓也是高攻職業(yè)只是比器低點。但是出了爆擊的情況下同時出火系技能。這個效果是疊加的,傷害程度大家可想而之,并且山雞覺得風(fēng)系中器和弓兩個技能是一樣,都很差。。有人問怎么差呢。第一,技能現(xiàn)來后若干回合出現(xiàn)中毒效果。。要是過樓。出來p三線陣。二線陣。我們的弓和器什么幾個先秒殺式的先搞定對方的一線,搞不好,一個打一下的情況下就兩到三回合,兩個弓打出來中毒效目前山雞沒發(fā)現(xiàn)疊加,要是在第三回最后出一技能的情下。對方都死了。這技能不就是浪費了嘛。所以山雞覺得把-1的性格效果排到器和弓的風(fēng)系上。器對強(qiáng)身加攻擊屬性也還算重要的+2也在情當(dāng)中。山系出技能后會使自己少死兵。這個其實也就是加了防。也比風(fēng)系強(qiáng),器和弓。認(rèn)為最差的風(fēng)技能-1效果。最好的火系+5效果,,但也有朋友認(rèn)為,呀。。器和弓。。山系不錯呀。。。。你想呀步和車什么防多高呀。 器和弓防弱。。受到攻擊后,器和弓明顯山系會讓自己死的兵會少。就我要把這器和弓的性格效果+5。給山系選用勇猛,。這也是一種個人解下的玩法。。。這樣的話風(fēng)系會跟著性格效果+2。有點蛋疼。比如說好多非rb玩家要怎么出呢。升技方面作適當(dāng)?shù)恼{(diào),,風(fēng)系差。我在升級時再少升兩級。。。但這只是前期的過度。到后期,幾種技術(shù)就是沒都滿,技能之間的差距也不可能拉得太大。還有一種就是屬性調(diào)節(jié)。。比如說。弓是勇猛的,這時我的弓可以在防和體的屬性上精研換一點給攻擊和敏捷。。也只是適當(dāng)?shù)膯选R欠捞倭恕]出技能的情況下。。被打會很疼的喲。
第三,說幾個小的注意事項。當(dāng)風(fēng)火山木林系的某個技能升到10級后,是可以再去升右邊上的加強(qiáng)版技能書,學(xué)到新的加強(qiáng)版技能書后是要把原先的普通版換裝備成新學(xué)的技能書。這樣才會有新效果。。。。林系持能書中裝備只能是裝備一個,也就是說林系四個都學(xué)了。。只有一個裝備上的才有用。所以這次山雞在林系給大家推簽下各職要認(rèn)為較好的林系持能。
器‐‐‐‐強(qiáng)身術(shù)。。高攻職業(yè)加攻擊屬性。很好哇。。也有人認(rèn)為要加命中率那個。。山雞覺得要是百戰(zhàn)中還可以,但是器主要是對付車和步。這兩者的敏捷都不會太高。閃避也就不會太多。對弓和騎就麻煩點。但人家敏捷本身就高多了這個技能高得人家不會再閃避一樣。。一個就是打重樓的時候你看過p的閃避多嗎。
弓 ‐‐‐‐輕身術(shù)。。現(xiàn)在弓的敏捷更新后要比以前重要。明顯閃避要比以前多。想玩高攻的也可以用強(qiáng)身術(shù)。但是那個加爆擊的覺得沒必要。。。加得那個少呀。。敏捷還可以提高爆擊和閃避,,可那個加爆擊技能。。太沒性價比了。
步‐‐‐‐鋼身術(shù)或者強(qiáng)身術(shù),步如果是我會先果敢步。但是林系我會學(xué)強(qiáng)身術(shù)。。因為就技能之言。。果敢步的風(fēng)+5和山系+2的情況下。。攻擊上就有點失去平衡了。補(bǔ)點攻擊回來也所當(dāng)然,就像精研剛出來,有好多人把步防精研到50%左右后發(fā)現(xiàn)這個步比以前更弱了。因為攻和防比例太失調(diào)了。
車‐‐‐‐鋼身術(shù)或者強(qiáng)身術(shù)。。車我覺得還是鋼身術(shù)要好點。保持高防,也可以用強(qiáng)身來加點攻擊。。又有人認(rèn)為車嘛。加命中可以呀。。鐘林律給車加命中是很好的呀。山雞沒嘗試過。。也可能有更好的發(fā)揮效果。但是過樓,基本不上,不建議。
騎‐‐‐‐輕身術(shù)。。。騎和弓對敏捷的依賴現(xiàn)在會很大。弓爆擊可會多點。騎閃避會多點。,閃避這東東對騎可是大有用處呀。。。哈哈沒玩過。個人解。不敢多寫了。
別人分析:自己說的所有技能都要學(xué),我不太茍同,我認(rèn)為,一個武將除了雷系技能以外只需要兩個到三個就夠了,步兩個綽綽有余,弓和器三個左右,技能分為主修和副修,武將的技能決定性格的走向,而不是規(guī)定那個武將必須要什么性格,擇其優(yōu)而學(xué),因為我想主修林系,所以我選謹(jǐn)慎性格,因為我主修火系,所以我選冷靜性格,因為武將的技能出現(xiàn)有一定概率,副修技能主要是為了填補(bǔ)武將技能空白擋,以保證武將每回合都能出技能,從而達(dá)到不浪費武將的每一回合的攻擊機(jī)會如果學(xué)的太多了就雜了,還是那句話,好鋼用在刀刃上,精益求精勝過一瓶子不滿半瓶子逛蕩
答:真正有**的只是風(fēng)系和火系。林系是個被動技能。。根本不會影響到別的技能發(fā)揮。山系則是受對方攻擊時觸發(fā)技能的,也對進(jìn)攻技回合技能沒影響。風(fēng)系和火系目前我還沒有發(fā)現(xiàn)兩個重疊出技能。但是。兩個技能不是百分之百每回合都出的。兩個受機(jī)率因素,其實個人認(rèn)為影響也不大。