分城封邑的好處之軍糧的對比
全政治加上全封邑,升級速度絕對是颼颼的,而且,出兵種科技的速度肯定會比全軍的高
1:提高建筑速度
2:提高菜地產量
3:提高城防數量和強度
4:快速提升武將經驗
5:提升銅錢的產量
看起來是不錯,但是用起來真的有想象中的那么好嗎?我們可以來分析一下全軍和全糧的差異(我們只算分城的,武將的屬性除外,就算是全糧的也默認為全武力加點的情況下來分析)
1點政治提升1%的農作物產量,10級城全糧玩家大概提升69%政治加點+345%工坊加成,也就是57600的基礎產量X414。結果等于提升大概24萬一塊地的產量,不得不說全糧的農場產量是非常驚人的,比起全軍鎮的,提升了一倍都不止。但是,事實上這么多的參量真的有用嗎?首先我們得先確定農作物的作用是什么,1)建設,2)征兵,3)捐獻
先說建設,首先,在正常情況下,(不被偷到保護點和沒人不停的搶劫下也沒人占你地)就算是全軍的玩家,每天菜地的收獲完全足夠自己開銷,而且應該還能擠那么一點出來捐獻。
再說征兵,只要不是戰爭狂的話,每天2次重樓+打打死城的話,每天征兵是用不了多少糧食的。
捐獻這東西很不好說,有的盟對捐獻有很高的要求,有的盟呢則要求力所能及就可以,全糧玩家正常情況下捐獻必定是比全軍的要高很多,所以這點我覺得說不太清楚,就暫時跳過吧。
我們都知道,1點政治+2%的建設速度,在目前大部分玩家普遍都在8-10級城的情況下(只是說大部分老區),3封邑一般來說也就是提升了大概57-69點政治,也就是114%-138%的建設速度,看起來是不少,可是實際效果呢?
舉個例子來看一下,就比如一個建筑的原始升級時間是100小時,10級城的全軍鎮的玩家官府23級提升1150%的建設速度,8級建筑術提升800%的建設速度,一共也就是1950%的建設速度,100除以1995也就是差不多剛好5小時的時間,那么全封邑的呢,10級城3個封邑提升138%的建設速度,也就是100除以2133,結果是4小時40分鐘左右,從上面得出的結果可以看到,基礎為100小時的建筑全軍和全糧的差距是20分鐘左右。
再以23級的官府625小時的基礎建設時間來比較,全軍大概30小時左右,全糧大概28小時左右,也只有2小時左右的差距,提前2小時建設或許看起來不短,但是在絕大部分普遍不可能完全守點建設的情況下,這2小時完全可以無視,也就等于封邑的建設速度提升這點,對絕大多數玩家是可以無視。
10級城全軍的城防大概是,城防空間大概是5000不到,全糧的明顯高多了,城防,城防空間大概2萬多。
有不少朋友應該都會感覺城防好像很強大,因為如果在戰斗力相差不明顯的情況下,如果去攻城的話,在城防的影響下往往都是守城方勝,但是城防真的那么強大嗎?我想絕大多數的人都會以為城防空間越高,防御就越強大,很多全糧的玩家一般都會有個錯覺,我有2萬的城防,就算你戰斗力比我高幾千,你也不一定能打破我,實施真的是這樣嗎?
其實不是的,雖然我以前也是這樣想的……但是在事實面前,我被擊倒了,其實,城防也是有攻擊值的,而且是固頂的,具體數值是多少我是沒辦法查證,但是有一點是可以證明的,舉個例子,比方我有2萬的城防,如果是戰斗力6000左右或者7000左右的敵軍來攻,我消耗5000的城防可能能打掉他3000的兵力,但是如果是戰斗力1萬以上的敵人來打,同樣數量的城防,我可能打不掉他1000的兵力,為什么呢?因為敵人的防御和體力變高了,而城防的攻擊是固定的,所以,提醒一下全糧的朋友們,千萬別把城防當城最大的保障,戰斗力才是關鍵,如果你的城防被破了,恢復起碼得個小時以上,這時候你的城,就和個不設防的城差不多了。
再說說全軍的城防,10級城全軍的哨塔能布置5組2760兵力的守軍,4項屬性每樣1122,這是什么概念呢?一般來說,一個全糧非RB玩家的60級藍武官職偏將軍將如果不打石頭的話,大概統率在2000左右,基礎四維大概在800左右,算上60層裝備的情況下大概也就是1100左右,加上全套2級石頭也就平均1400左右,也就是說,同等情況下的全糧玩家的主力部隊可能都破不了同等情況下全軍玩家的哨塔。而且哨塔還可以隨時補充兵力。哪個更適用,一目了然。
還是以10級城來對比,全軍的就不說了,就拿全糧的來說,全糧的10級城3個滿級祭壇每天都可以消耗四樣資源100萬多來換取255萬的經驗,25萬多經驗看起來確實不是小數目,對于一個80級的武將來說也是差不多三分之一的經驗,對于低級點的武將來說就是幾級甚至幾十級的經驗,看起來很誘人,但是說到實用性來說,其實并不是很大,因為我們都知道,武將每階段的等級都有上限的,而武將每次進階后都會提升很多成才,要知道,武將本階的成長越高,升階后送的成長也就越多,1階武將成長上限是9,成長9時升2階的話升完成長直接是108,而如果是成長6的武將直接升2階,升階后只有72的成長,2階升3階的差距更大,2階段滿15點成長進階的話直接就是18點成長,直接提升3點,長玩的人都知道,成長只能靠每天的2次過關斬將來獲得,而且基本很大的幾率每天都只能提升02的成長,(RB玩家就不說了,可以直接花錢升到滿)所以,最好是在滿成長起碼是高成長的時候再去進階是最合適的,1階武將要在78左右去進階才會變城藍色,2階武將起碼要到133的成長去升3階,武將才會變成紫色。
接著說武將經驗和進階的關系,對非RB玩家來說,武將的成長是很漫長的,但是武將升級的速度都算是很快的,以我自己的全糧號為例,每天闖樓2次和每天的日常任務完成后,基本保持每天16個小時以上的修煉時間,中高級的武將每天得到的經驗差不多是當前級別的一半左右,也就是2天左右1級多,我現在10個主要武將里有7個是滿級在等提升成長后去進階,(有的人會問,為什么不直接進階呢?上面已經說過了,如果直接進階的話,得到的成長會少很多,而且以后想補會這些少得到的成長,花費的時間會更多)結果我現在面對的就是,武將等級滿了,但是不到進階的時候,而每天修煉也只有少數幾個進階后和沒滿級的武將在修煉,而祭壇每天給的經驗,基本都用在那些短時間發展不起來的武將身上了,而等他們發展起來后基本等級又是滿的了。
所以我個人認為,祭壇給的經驗,屬于可有可無,可能在新區的前期隊伍武將來說是一種快速提升的好方法,但是一到中后期,就屬于雞肋了。
銅幣的產量=人口的數量,民居越多,人口越多,銅幣的產量也就越高。
很多全軍的人都常常會說自己多缺錢,其實這是和你一開始主城里建的民居的數量有關系的,全軍的玩家如果一開始在主城里建了幾個個民居的話,那缺錢是必然的,民居少了,你的銅錢產量就會跟不上,但是如果一開始在主城建15個民居而且把等級都升上去的話,(主城里民居和軍營的上限都是15個)那么只要你不是戰爭狂,那你的錢就不會說是缺到哪去的,1個居民每小時產15個銅幣,(算上5級聯盟25%加成)全軍10級城的15個民居的產量是67800/小時(算上聯盟的),全糧的主城+分城34個民居的產量是144600/小時,(小號玩的晚,民居沒有全滿級,主城10個民居)相差一倍多,差距是很大,不過實際應用起來的話其實每天全軍的消耗和全糧的消耗是差不了太多的,銅幣的消耗主要就是在升級科技和招兵上面,分解裝備那些基本可以無視,還是以我的號來對比,不管是全軍號還是全糧號,每天都只過過重樓,一兩天升級一次科技的話,就算全軍號銅錢也不會缺到哪去,出入基本能保持的差不多,而且現在流行打低級死城,全軍號如果錢比上限低幾百萬了就去打幾次死城,要知道,就算是一個2級城的小死城,如果運氣好的話,打一次也會有上百萬的銅幣,差點的也能有個幾十萬,而且打死城基本沒損耗,一天抽空去打個幾次也就是上百萬的銅幣收入了。能保持我的全軍號的銅錢儲量保持在1800萬以上,而全糧號的銅錢,基本每天都是上限的,也就是說,根本沒有可能用完的時候。
所以,對于銅錢來說,全糧號有絕對的優勢,但是全軍號有他自己的特色-行營,10級城的全糧號的儲兵數大概在4-6萬左右(和軍營的數量有關)全軍的就多了,大概是15-18萬左右,很多人會說,兵要那么多干什么,夠用就可以了,這并不一定,如果那天有2個以上和你同級的人來攻打你的話,全糧的在抵抗2次后基本就沒有兵可用了,只能開門迎敵了。而全軍的卻可以抵抗七八次最少的,持續力非常的強(我是按戰斗力差不多的情況下,如果戰比你高很多的話,再多的兵 也沒用)總結的來說,錢這東西,夠花就好了,如果太多了,就可能會別人的了,而兵是越多越好。
封邑和軍鎮的優點缺點差不多就上面這些了,不過最后還是要提醒一點,大家都知道多一個軍鎮比多一個封邑能高很多的戰斗力,前期可能不太明顯,但是到了后期差距就一點一點的顯露出來了,就目前來看,就大部分服務器里頂級玩家來對比的話,少一個軍鎮就意味著少了上千甚至是幾千的戰斗力,這不管是對于打人還是闖樓來說的,差距都是很大的
最后還有一點自己的看法,也借這個機會順便說一下,七雄是個游戲,而且是一個需要很長時間去玩才會有點成績的網頁游戲,對于非RB玩家來說,我們不要太計較什么,被RB玩家打了就打了,無所謂的事,一個游戲而已,沒必要非要去論個什么,如果真覺得氣不過,那你就要不就也花上比他花的更多的錢去打他去,或者干脆找到他本人直接PK去。你可能會說?為了個游戲我值得去干這事不?那么也請你去這樣想下,為了個游戲,你至于生那么大的氣嗎??
再說說RB玩家,玩游戲花不花錢,花多少錢,花誰的錢,那都是自己的事,別人沒權利去管,你們花錢玩游戲為了什么,就是為了消遣,為了娛樂,花錢買在游戲里的上位感,成就感,我想沒有人在游戲里花錢是為了專門來被人刷和問候家人的,而且打那些只是把七雄當成一個交友游戲或者是養成游戲的普通玩家,就算讓你打個百八十次的,到最后被你打流放了,你也不會有什么成就感吧,有人會說:我花錢玩個游戲而已,而且本身就是一個對戰游戲,打誰不打誰都是我的自,不想被打你別玩不就行了。事實上確實是這樣,但是還是那句話,你玩游戲是為了娛樂的,我想,如果讓你打贏一個各方面都和你差不多或者某方便比你強的人和比讓你去打贏一個比你低個檔次的人而得到的滿足感會更強吧?而且我一直認為,在游戲里,做一個讓大部分人尊敬的高手比做一個讓大多數人厭惡的高手要好很多,大家覺得呢?
最后和那些RB與非RB之間的玩家說幾句,既然想花點小錢來玩這個游戲,那么我給你點建議,既然不想投資太多,那么就該把錢花在該花的地方,永遠不要用錢去加速任何建筑和科技,那些2個月前花了上萬去加速的高手,現在已經被那些沒花多少錢和沒花錢的人追上來了,對于他們來說,等于每個月賺了幾千RB,我想你們應該懂我的意思,呵呵!