七雄爭霸揭秘武將精研的最佳比例
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以下是武將精研的經驗:
1、點券的那個我覺得和銅幣的真的差的不是太多,30次點券精研,也就保留了4、5次吧,銅幣就更蛋疼了,隨機分布。
2、武將精研的那個屬性還是有可能下降的,下降的幾率可能是50%左右吧。就算是上升有時候也會把其他重要的屬性沖下來了,比如弓精研敏,很可能攻就下來了。
3、武將精研屬性比例適當就行了,追求高比例,高低腳的畸形武將費錢不說,還不實用。
武將精研最佳比例(七雄爭霸弓將的最佳精研比例)
騎將和弓將的敏捷和攻擊總和別超過60%,其他最低屬性不要低于20%。
步將防御別超過35%,其他任何屬性不能低于20%。
防御步:攻20%,防35%,敏25%,體20%。
車兵體質不要超過35%,其他任何屬性不能低于%20
二線弓:攻25%,防20%,敏35%,體20%
一線弓:(如5弓陣)攻25%,防25%,敏30%,體20%(攻20%,防25%,敏35%,體20%)對于5弓!可以選擇2個高暴!有2個防御偏高點!雖然是單一兵種但是也要做到攻防有序!
具體還是看個人愛好哪種
器:無爭議 攻60%(65),防10%,敏20%(15),體10%(也可以是攻50%+,防15%,敏20%,體15%)
防御車:(弓車組合!)攻20%,防30%,敏20%,體30%
主力車:(5車組合)其中2個武將可以修改成(防御體車)攻20%,防30%,敏20%,體30%!其中2個可以選擇3個攻體!攻擊攻25%,防20%,敏22%,體33%
騎兵玩的人很少我也沒有多少考慮過!如有錯誤別噴我
攻擊騎:攻35%,防20%,敏25%,體20%
敏捷騎:攻25,防20%,敏35%體20%