七雄爭霸城池防御哨塔、防御部隊(duì)、城墻布陣策略介紹
對于七雄爭霸城池防御哨塔、防御部隊(duì)、城墻三種我們該如何正確的選擇,布陣呢?下面就和大家一起討論一下吧。
一、哨塔
我們首先講哨塔,哨塔的四圍比較平衡,適合布置步弓騎(尤其是步兵),那么我們把車和器給淘汰了。
敵軍來襲,進(jìn)攻最快的是騎和車(當(dāng)然,有人不玩騎,這點(diǎn)是沒辦法控制的)。在步弓騎里,克騎的是步和弓,克車的是騎。
在目前主流不玩騎的狀態(tài)下,
考慮對方有騎的話,
二、防御部隊(duì)
哨塔被攻破后是防御部隊(duì),在哨塔里已經(jīng)對車騎進(jìn)行了打擊,現(xiàn)在要對步弓器的有生力量進(jìn)行重點(diǎn)打擊(如果對方的車騎依然很猛,那只能說明對方太強(qiáng)了)。這里顯然步弓跑的比器快,克步的是車和器,克弓的是步和車。
看來車是很好的選擇,步和器也不差。
三、城墻
對城墻危害最大是誰?器
你想搞死我?我先搞死你。而且前面兩大陣營一直沒講克器,所以城墻重點(diǎn)克器。
弩箭,很好東西,優(yōu)先攻擊器械。
礌石,也不錯(cuò),攻擊6000
余下的陷阱、滾木、拒馬多少配點(diǎn),是個(gè)意思。
補(bǔ)充說明兩點(diǎn)。一是前面講的什么步弓配、步器配,以少防多攻為主,例如優(yōu)先2步3弓,其次才是2弓3步。說白了2弓3步就是看運(yùn)氣,兵種有相克,你步陣差了點(diǎn),但是能克死他,可以出奇制勝,沒人知道對方的布陣,所以此玩法有很大風(fēng)險(xiǎn),祝君好運(yùn)。
第二點(diǎn)就是禁用全防配,比如全步,都防御了,誰來輸出,不是說你防御高了就能贏的,關(guān)鍵是在于要消滅來襲部隊(duì),所以必須要有輸出才行。