七雄爭霸技能升級點、聚靈丹數據總結
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首先列出技能升級所需技能點:
第一階段需要技能點 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二階段需要技能點 400+540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
第三階段需要技能點 8100+10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
第四階段需要技能點 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000
點滿一個技能需要9339860個技能點。
每個武將四個技能,主隊5個武將 共需要186797200個技能點。
技能升級時所需聚靈丹的數量:
第一階段需要聚靈丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126
第二階段需要聚靈丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290
第三階段需要聚靈丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950
第四階段需要聚靈丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600
點滿一個技能需要3966個聚靈丹。
每個武將四個技能,主隊5個武將 共需要79320個聚靈丹。
大部分朋友對技能的后期效果還是很好奇的,接下來奉上技能效果的數據
技能分4個階段,每級技能效果不詳細列出,只列出每個階段最后一級技能的數據。
火系(四種火系技能加成都是一樣的,故不一一列出):
流炎斬10級:攻擊時一定幾率可觸發,使攻擊傷害增加246%
離焰斬10級:攻擊時一定幾率可觸發,使攻擊傷害增加313%
羲凰斬10級:攻擊時一定幾率可觸發,使攻擊傷害增加431%
天火斬魄10級:攻擊時一定幾率可觸發,使攻擊傷害增加527%
風系:
凌風刺10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標248%的攻擊
裂云刺10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標369%的攻擊
雁凝刺10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標523%的攻擊
無畏破甲10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標66%的攻擊
毒風矢10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到122萬傷害
穿腸矢10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到350萬傷害
雀膽矢10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到553萬傷害
血影封喉10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到773萬傷害
汲血突10級:攻擊時一定幾率可觸發,將對目標造成的傷害的249%轉化為己方士兵
乾坤突10級:攻擊時一定幾率可觸發,將對目標造成的傷害的324%轉化為己方士兵
攝魂突10級:攻擊時一定幾率可觸發,將對目標造成的傷害的427%轉化為己方士兵
喋血奔襲10級:攻擊時一定幾率可觸發,將對目標造成的傷害的529%轉化為己方士兵
縛風式10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標248%的敏捷
鎖足式10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標369%的敏捷
卷云式10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標523%的敏捷
千里斷行10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標66%的敏捷
閃風擊10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到122萬傷害
纏魂擊10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到350萬傷害
惘生擊10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到553萬傷害
鏖戰罡風10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到773萬傷害